1. 为什么使用Webpack(应用场景)
- 支持新特性语言版本的编译
- 针对javascript模块化打包
- 针对所有资源,例如样式、图片、字体等进行模块化
对于1、2两点,grunt、gulp等构建工具可以很好的解决,但是无法解决第3点。Webpack能够解决前端整体的模块化能力。
2. 具备的能力
- 模块打包器(Module bundler)—— 本身支持js模块化
- 加载器(loader) —— 利用babel等进行语言特性编译,转换
- 代码拆分(Code Splitting)—— 文件按需加载
- 资源模块(Asset Module) —— 支持加载css、字体等资源
3. 基本配置
3.1 安装
npm install webpack --save-dev
npm install webpack-cli --save-dev
3.2 入口文件:webpack.config.js
配置:mode
- production 生产模式下,Webpack 会自动优化打包结果;(例如:代码的压缩混淆等)
- development 开发模式下,Webpack 会自动优化打包速度,添加一些调试过程中的辅助;
- none 模式下,Webpack 就是运行最原始的打包,不做任何额外处理;
配置:entry
entry 可以是相对路径,也可以是绝对路径
// entry 可以是多入口
entry: {
index: './src/pages/index/index.js',
album: './src/pages/album/album.js',
work: './src/pages/work/work.js'
},
配置:output
output 必须是绝对路径
entry: {
index: './src/main.js'
},
output: {
filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js',// contenthash:8最常用,用于避免缓存问题
path: path.join(__dirname, 'dist')
},
配置:cache
是否打开构建缓存
3.3 资源加载逻辑
可以将js作为入口文件,在js中import css等资源
- js驱动整个前端应用
- 符合资源加载逻辑,js需要这些资源
- 保证前端项目的开发资源不缺失
webpack兼容的几种模块化标准:ES Modules、AMD、COmmonJS
webpack加载模块的几种方式:
- @import,@import(css)文件时
- css中的background:url()函数
- html中src属性、a标签的href(需要配置)
{
test: /.html$/,
use: {
loader: 'html-loader',
options: {
attrs: ['img:src', 'a:href']
}
}
}
3.4 loader/plugin 对比,自定义实现 loader/plugin
- loader:用于资源加载并处理各种语言的转换/编译(例如将es6+/ts转换为js,css加载等);
- plugin:用于资源加载以外的其他打包/压缩/文件处理等功能;
参考文章:前端工程化7
3.5 loader加载资源文件
loader:大致分为三类
- 编译转换
- 文件操作
- 代码检查
loader:css样式编译(注意loader顺序,css-loader第一个执行)
- 依赖:
> npm install css-loader --save-dev
> npm install style/core --save-dev
- 配置:
module: {
rules: [
{
test: /.css$/, // 匹配文件
use: [// use指定使用到的loader
'style-loader', // 将css-loader转换后的结果放到style标签里面
'css-loader' // 先执行css-loader,而且是从后往前执行,所以需要放到下面
]
}
]
}
loader:编译ES6+ => babel
- 依赖:
> npm install babel-loader --save-dev => babel 转换平台
> npm install @babel/core --save-dev => babel 核心模块
> npm install @babel/preset-env --save-dev => babel 转换语言包,env表示es6+全量包
- 配置:
- babel-loader:
{// 转换js代码,es6+=>es5
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: 'babel-loader'
},
- babel.config.js(配置可以提取出来:.babelrc、.babelrc.js、babel.config.js、package.json 文件):
// .babelrc 只会影响本项目中的代码;babel.config.js 会影响整个项目中的代码,包含node_modules中的代码
// 推荐使用:babel.config.js
module.exports = {
presets: [
'@babel/preset-env'
]
}
- babel 常用相关插件说明:
> babel-loader => webpack中转换babel的工具,相当于一个平台不做具体的工作
> @babel/core => babel转换语言的核心功能,核心api等
> @babel/preset-env => babel转换语言的内容包,包括es6+所有特性
// 以下内容待确认!
> @babel/cli => 使node环境支持es6语法;@babel/core也能是node环境支持es6语法;
> @babel/polyfill =>(一些全局方法和变量)Babel默认只转换新的JavaScript句法(syntax),而不转换新的API,比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码。举例来说,ES6在Array对象上新增了Array.from方法。Babel就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,必须使用babel-polyfill,为当前环境提供一个垫片。babel-polyfill相对来说比较大。
> @babel/runtime => 如果不想用babel-polyfill污染全局环境,就是用babel-runtime+babel-plugin-transform-runtime;
> @babel/plugin-transform-runtime => babel-plugin-transform-runtime依赖于babel-runtime
> @babel/eslint-parser => babel + eslint 的解析器(好像也没有使用?)
> 插件名互换:@babel/core === 等同于 babel-core
loader:文件/图片处理
- 依赖:
> npm install file-loader --save-dev
> npm install url-loader --save-dev
- 功能:
- file-loader 普通处理
{// 将图片文件复制到另一个目录
test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[name]-[contenthash:8].[ext]',
outputPath: 'images',
esModule: false // 新版loader需要配置,否则会产生错误:img src=[object Module]
},
},
- url-loader 和 file-loader 二选一
url-loader 对 file-loader 有依赖,需要提前安装;
url-loader 将图片编码为 Base64 文件:对于小文件座大小限制进行处理,减少请求次数。
{// 将小于10kb的图片编码成base64
test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use: {
loader: 'url-loader', // url-loader对file-loader有依赖,需要提前安装
options: {
name: '[name]-[contenthash:8].[ext]',
outputPath: 'images',
limit: 10 * 1024, // 10 KB 对文件大小进行限制,超过就不转换
esModule: false // 新版loader需要配置,否则会产生错误:img src=[object Module]
},
}
}
loader:html处理(用得少,使用其他插件替代)
依赖:
> npm install html-loader --save-dev
3.6 plugins插件处理其他任务
plugin:自动生成html文件插件
- 依赖:html-webpack-plugin
- 功能:
- 基础配置
// 用于生成 index.html
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'index首页',
meta: {
viewport: 'width=device-width'
},
minify: {
removeAttributeQuotes: true // 移除属性的引号
},
inject: true, // script是否至于body底部
template: './src/templates/index.html',
filename: 'index.html',
// cache: false,
chunks: ['index'], // 指定加载js文件,默认全部加载
// showErrors: true, // 如果 webpack 编译出现错误,webpack会将错误信息包裹在一个 pre 标签内,属性的默认值为 true ,也就是显示错误信息。
}),
- 在html模板中使用变量:
<title>Home - <%= htmlWebpackPlugin.options.title %></title>
plugin:根据目录自动生成html文件
- 依赖:auto-web-plugin
plugin:自动清除输出目录插件
- 依赖:clean-webpack-plugin
plugin:拷贝文件的插件
- 依赖:copy-webpack-plugin
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new CopyWebpackPlugin({
patterns: [
{ from: "./public/*.ico", to: "./"},
],
})
]
})
4. 增强体验
4.1、热更新
方案1:webpack + browser-sync(本地磁盘可见文件)
- 依赖:
> npm install browser-sync --save-dev
- 功能:
- 自动编译,监控源文件;使用webpack自带配置
// 1、npm scripts中 => webpack携带命令行参数或者添加配置项
> webpack --watch
// 2、webpack.config.js => webpack配置项
watch: true, // 监听所有文件的更改,自动构建自动刷新浏览器
- 自动刷新浏览器,监控打包文件;使用工具browser-sync
> npm install browser-sync --save-dev
"scripts": {
"dev": "webpack --config webpack.dev.js", // 配置项配了watch就可以不带参数--wacth
"sync": "browser-sync dist --files '**/*'", // 带参数--files
}
- 需要同时启用两个命令行:
webpack-sample> npm run dev
webpack-sample> npm run sync
方案2:webapck-dev-server工具(内存中看不到文件)
- 依赖:
> npm install webapck-dev-server --save-dev
- 功能:集成了自动编译和自动刷新浏览器,注意watch和target的配置
- 基本配置 :
1. contentBase => 基本路径
2. open => 自动打开浏览器
3. host => 虚拟主机地址
4. port => 端口号
5. proxy(代理) => 代理配置
- 完整示例:
// watch: true, // 热更新方案1:监听源码文件更改自动构建,监听磁盘文件自动刷新浏览器(配合browser-sync刷新浏览器)
target: "web", // webpack5的一个bug,需要打开才能自动刷新浏览器,参考:https://blog.csdn.net/xiaolongbaobushibao/article/details/116664883
// 使用devServer是不用打开watch
// 使用devServer常见不刷新浏览器情况:
devServer: { // 热更新方案2:本地开发服务器,监听源码文件自动构建和刷新浏览器,打包结果存在内存而不是磁盘中
host: '127.0.0.1',
port: '8080',
// hot: true, // 模块热替换,如果热替换失败就自动回到页面自动刷新
// hotOnly: true, // 模块热替换,如果热替换失败不会自动刷新页面
contentBase: path.resolve(__dirname,'dist'),// 指定静态资源路径的根目录,需要对应output:path为dist,
open: true, // 自动打开浏览器
// watchContentBase: true,
inline: true
// proxy: { // 配置代理,防止跨域问题
// '/api': {
// target: 'https://api.github.com', // http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/api/users
// pathRewrite: { // http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/users
// '^/api': ''
// },
// // 不能使用 localhost:8080 作为请求 GitHub 的主机名
// changeOrigin: true
// }
// }
},
- webpack dev server不能只能刷新浏览器的问题
- webpack5的一个bug,参考:https://blog.csdn.net/xiaolon...
// webpack.config.js中添加配置项
target: "web",
- 提取了公用代码,一些配置路径错误等问题;例如:检查optimization、path、publicPath、contentBase等配置项
热更新最佳实践(个人认为):
- 本地开发最初调试阶段 (dev)=> 使用 webpack-dev-server,只有浏览器内存能看到代码
本地测试或者联调阶段 (dev/pre)=> 使用 webpack + browser-sync,能看到本地代码
因为开发阶段很多文件没有合并压缩,跟生产环境差异太大。用webpack-dev-server有些东西测不出来。
- 预上线、生产上线阶段 (sit、prd) => 使用文件合并、压缩过后的完整代码
4.2、模块热加载
webapck-dev-server中 HMR 模块的热更新:
注意事项:
- HMR需要新增一些代码,用来手动处理JS模块的热替换、图片模块热替换等(因为不同的业务场景需要处理的数据不同)。
- HMR新增代码与业务无关,所以会增加一定工作量;而且写起来比较麻烦,建议结合框架使用完善的HMR方案。
- HMR新增代码与业务无关,但是在webpack打包过后其实是删除了的,对生产环境没有影响。
使用场景:
- 在页面中有一个编辑器,在编辑器中输入内容然后再修改样式。webapck-dev-server负责刷新整体页面,如果每次修改了样式后页面刷新,编辑器中的内容就会丢失。HMR插件能实现在页面不刷新的情况下,局部模块的更新。
- 在开发过程中频繁修改页面某个模块的样式,例如:背景图片。
如何使用:
- 命令行参数: webpack-dev-server --hot
- 配置文件:
// 1、引入webpack
const webpack = require('webpack')
// 2、plugins里面添加内置插件:
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
...
],
// 3、devServer中添加配置项:
// 注意:在热替换手动处理js热替换,如果报错热替换会启动失败;
// 注意:使用hotOly,热替换失败也不会自动刷新页面。
devServer: {
// 可能出现的错误1:处理的热替换模块有错误,使用hotOnly配置
// hot: true, // 模块热替换,如果热替换失败就自动回到页面自动刷新
hotOnly: true, // 模块热替换,如果热替换失败不会自动刷新页面便于定位问题
...
}
处理JS模块的热替换
- webpack中的热替换api:module.hot.accept 用于注册模块处理函数
- 示例场景:修改编辑器模块代码后,热更新编辑器模块
// 可能出现的错误2:plugins没有开启配置会报错,需要在热替换代码中对module.hot进行判断
if (module.hot) {
let lastEditor = editor
// 1、编辑器的热替换
// 参数1:模块
// 参数2:处理函数 => 实现的功能:简单来说就是用js代码更新一下模块内需要更新的内容(重要),例如下面更新了编辑器。
module.hot.accept('./editor', () => {
//移除原来编辑器,记录数据
const value = lastEditor.innerHTML
document.body.removeChild(lastEditor)
//更新原来的数据到新的编辑器
const newEditor = createEditor()
newEditor.innerHTML = value
document.body.appendChild(newEditor)
lastEditor = newEditor
})
// 2、图片的热替换
module.hot.accept('./better.png', () => {
img.src = background
console.log(background)
})
}
- 可能出现的错误:
- 可能出现的错误1:处理的热替换模块有错误,使用hotOnly配置
- 可能出现的错误2:plugins没有开启配置会报错,需要在热替换代码中对module.hot进行判断
处理图片模块的热替换
// 2、图片的热替换
module.hot.accept('./better.png', () => {
img.src = background
console.log(background)
})
VUE + HMR 方案
参考:[自己网上找]()
REACT + HMR 方案
参考:[自己网上找]()
4.3、配置Source Map (便于查看调试代码)
记录代码转换前后的映射关系
Source Map配置方案
webpack中的devTool,按照以下3中规则配置:
- eval => 使用eval执行模块代码,没有生成对应的.map文件;只能看到错误对应的文件名称;
- source-map => 包含错误的行列信息
- cheap => 不包含错误的列信息
- module => 不要loader处理源码
- inline => 将.map文件以data-url的形式生成放到url中,很占体积
带eval不生成.map文件:
- eval:构建速度最快,只能定位错误文件是哪个;
- eval-source-map:错误文件名称 + 错误的行列;
- cheap-eval-source-map:错误文件名称 + 错误的行;
- cheap-module-eval-source-map:错误文件名称 + 错误的行 + 代码未被loader处理;
不带eval都生成了.map文件:
- source-map:错误文件名称 + 错误的行列;
- cheap-source-map:错误文件名称 + 错误的行 + 代码未被loader处理;
- hidden-source-map:代码中看不见source-map源码(适合开发第三方工具,需要的时候再使用);
- nosources-source-map:看不到源码,只能看到错误行列号(生产环境可以保护源码);
带inline不生成.map文件,将其放到url中(不推荐使用inline):
- inline-source-map:将source-map以data-url方式嵌入到url中,导致代码体积变大;
最佳实践:
开发模式:eval-cheap-module-source-map//webpack5中这几个单词顺序不能变,前提是:
1、代码每行不超过80字符
2、Loader转换过后代码差异大,所以需要看源码
3、这种模式启动慢,但是重新打包速度快
4、注意:webpack5中对这几个单词顺序有要求,必须是:- ^(inline-|hidden-|eval-)?(nosources-)?(cheap-(module-)?)?source-map$
- eval-cheap-module-source-map => ok
- cheap-module-eval-source-map => old这种就会报错
生产模式:none、nosources-source-map
1、这样可以避免暴露源码
4.4、配置路径别名
alias: {
'@': resolve('src'),
'@config': resolve('config')
}
4.5、配置涉及到的路径:publicPath (未完待续,待整理)
- __dirname
- process.cwd()
- path.join(__dirname, 'dist')
- path.resolve(__dirname, 'dist')
- './dist'
- '/dist/'
// ...
5. 生产环境配置
5.1 根据环境添加不同的配置
方案1:根据命令行参数判断
如何判断环境: 命令行--env production参数会传递给env;
> webpack --env production
接收参数:
webpack 除了可以直接导出配置;还可以导出一个function,返回配置:
module.exports = config
module.exports = (env, args)=> config
- 命令行webpack --env production参数会传递给function的参数env;
- 可以在function中对env环境进行判断:
// webpack提供了一个函数
// 参数1:env
// 参数2:args
// 返回值:配置项
module.exports = (env, args) => {
const config = {
//...
}
// env 接受参数:webpack --env production
if (env === 'production') {
config.mode = 'production'
config.devtool = false
config.plugins = [
...config.plugins,
new CleanWebpackPlugin(),
new CopyWebpackPlugin(['public'])
]
}
return config
}
方案2:提取公用配置到文件,将配置独立到三个文件:=> 最好用
- 依赖:webpack-merge插件
> npm install webpack-merge --save-dev => 专业用于合并webpack配置项对象的插件
- 功能:将配置独立到三个文件,prod、dev合并公用配置
> webpack.common.js // 公用配置
> webpack.prod.js // 生产环境
> webpack.dev.js // 开发环境
- 例如单独配置prd环境的js,合并webpack.common.js中的配置
// 合并配置,比较专业的模块:webpack-merge
// 合并配置,最好不要用Object.assign,它在复制对象时后面的配置会完全覆盖掉前面的配置
const { merge } = require('webpack-merge')
const common = require('./webpack.common.js')
const { CleanWebpackPlugin } = require('clean-webpack-plugin')
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
module.exports = merge(common, {
mode: 'production',
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new CopyWebpackPlugin(['public'])
]
})
方案3:plugin:DefinePlugin,向打包文件中注入环境变量在webpack打包时判断
- 依赖:无,webpack内置插件:webpack.DefinePlugin
- 功能:DefinePlugin插件可以向webpack打包文件中注入js代码直接使用,例如:
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
// 值要求的是一个代码片段
TEST_URL: 'https://api.example.com',
API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')
})
]
在源码中使用变量,打包到 bundle.js ==>
// console.log(TEST_URL),注意没有引号,不是字符串
console.log(https://api.example.com)
// console.log(API_BASE_URL),所以需要JSON.stringify()
console.log('https://api.example.com')
- DefinePlugin 配合 process.end.NODE_ENV 使用
- process.end.NODE_ENV 获取执行环境
- process是在nodejs环境中的全局变量,只能在webpack.config.js中使用;
- 想要在源码中使用process判断环境,需要使用插件:DefinePlugin将process变量注入到打包文件。
- 以下示例,将环境变量注入到源码boudle.js:process.env.NODE_ENV
new webpack.DefinePlugin({
PRODUCTION: JSON.stringify(true),
VERSION: JSON.stringify('0.0.1'),
API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')
'process.env': {
NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
}
});
- process.end.NODE_ENV使用时的兼容性问题 ,在npm scripts中添加:
windows/linux兼容:
cross-env NODE_ENV=development
windows:
SET NODE_ENV=development
os x/linux:
export NODE_ENV=development
6. 优化打包性能
6.1 Tree Shaking 功能
基本使用
将未使用的代码处理掉,合并模块等功能;没有依赖项。
- 生产环境下自动启用
- 其他环境下开启配置
module.exports = {
mode: 'none',
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js'
},
optimization: {
// 模块只导出被使用的成员
usedExports: true,
// 压缩输出结果,usedExports开启后会移除未被使用的成员
// minimize: true,
// 尽可能合并每一个模块到一个函数中(Scop Hosting)
concatenateModules: true,
}
}
Tree Shaking和Babel(未完待续)
据说是用babel时,tree shaking会失效?
- tree shaking前提是 ESM Modules,由webpack打包的代码必须是用EMS
- babel preset-env这个插件就是将es6+转换为es5,而且它是将ESM => 转换为CommonJS的方式,导致tree shaking失效(Babel到底是将什么ESM转换为CommonJS,待梳理
~~~) - 最新版本的Babel自动关闭了 ESM 转换插件,ESM并没有转换;所以tree shaking可以正常工作。
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
// 如果 Babel 加载模块时已经转换了 ESM,则会导致 Tree Shaking 失效;最新版本的Babel自动关闭了 ESM 转换插件
// ['@babel/preset-env', { modules: 'commonjs' }] // 强制将ESM转换为CommonJS,tree shaking失效
// ['@babel/preset-env', { modules: false }] // 强制关闭转换插件
// 也可以使用默认配置,也就是 auto,这样 babel-loader 会自动关闭 ESM 转换
['@babel/preset-env', { modules: 'auto' }]
]
}
}
}
]
Tree Shaking与sideEffects(未完待续,使用场景待研究)
sideEffects使用场景:
如果有定义了很多模块(例如多个组件),但实际上只使用了一个;打包的时候需要删除多余的代码,可以用sideEffects配置。
- 生产环境下自动启用
- 开发环境下如下配置
sideEffects配置
webpack.config.js 下的配置
// webpack.config.js 下的配置
optimization: {
sideEffects: true,//打开移除未使用的模块
}
package.json下的配置:
// package.json的配置和webpack下的配置意义不同,此处只是标识代码没有副作用
"sideEffects": false // 标识代码没有副作用,webpack在打包时会删掉有副作用的代码
6.2 多入口打包 => 解决文件过大的问题
方案1:多个html-webpack-plugin
- 依赖:
> npm install html-webpack-plugin --save-dev
- 功能:
entry 定义多个入口并使用多个 HtmlWebpackPlugin() 插件;具体参考示例源码;
方案2:使用auto-web-plugin插件按照目录生成html
- 依赖:
> npm install auto-web-plugin --save-dev
- 功能:(未完待续)
// ...
6.3 CodeSplit代码分片,按需加载 => 解决文件过大的问题
- 依赖:无
- 功能:使用动态加载语句:import('./components/banner.js').then(banner => {})
- 实践:通常和路由相结合,不需要其他配置
const render = () => {
const hash = window.location.hash || '#posts'
const mainElement = document.querySelector('.main')
mainElement.innerHTML = ''
if (hash === '#posts') {
// mainElement.appendChild(posts())
// /* webpackChunkName: 'components' */为魔法注释,可用将两个模块合并到同一个文件名中
import(/* webpackChunkName: 'components' */'./posts/posts').then(({ default: posts }) => {
mainElement.appendChild(posts())
})
} else if (hash === '#album') {
// mainElement.appendChild(album())
import(/* webpackChunkName: 'components' */''./album/album').then(({ default: album }) => {
mainElement.appendChild(album())
})
}
}
render()
window.addEventListener('hashchange', render)
- 配合VUE-ROUTER示例:(未完待续)
const routes = [
{
path: '/',
name: 'Index',
component: Index
},
{
path: '/detail/:id',
name: 'Detail',
props: true,
// route level code-splitting
// this generates a separate chunk (about.[hash].js) for this route
// which is lazy-loaded when the route is visited.
component: () => import(/* webpackChunkName: "detail" */ '../views/Detail.vue')
}
]
6.4 splitChunks,提取js公共代码
- 依赖:无,直接在optimization中配置
- 功能:取代了webpack4中的CommonsChunkPlugin,默认值是按需加载的 chunks;参考:https://webpack.docschina.org...
optimization: {
splitChunks: {
// 自动提取所有公共模块到单独 bundle;可选配置有:all,async 和 initial。
// 设置为 all 可能特别强大,因为这意味着 chunk 可以在异步和非异步 chunk 之间共享
chunks: 'all'
}
},
6.5 MiniCssExtractPlugin,提取CSS到单个文件
- 依赖:
> npm install mini-css-extract-plugin --save-dev => 将样式存放到单独的css文件中,取代style-loader
> npm install optimize-css-assets-webpack-plugin --save-dev => 手动打开css压缩代码
> npm install terser-webpack-plugin --save-dev => 手动打开js压缩代码
- 功能:
- 将css代码存放到单独的css文件中,是否也可以合并css文件?(待研究:https://webpack.docschina.org...)
- 配合css-loader,不再需要style-loader;
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
// ...
optimization: {
minimizer: [// 使用了minimizer,webpack认为不再启动自动压缩js代码
new TerserWebpackPlugin(), //手动打开js压缩代码
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin() //手动打开css压缩代码
]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 'style-loader', // 将样式通过 style 标签注入
MiniCssExtractPlugin.loader, // 将样式存放到单独的css文件中
'css-loader'
]
}
]
},
plugins: [
...,
new MiniCssExtractPlugin()
]
6.6 ExtractTextPlugin、MiniCssExtractPlugin哪个更好用?
- MiniCssExtractPlugin基于 webpack v4 的新特性(模块类型)构建,并且需要 webpack 4 才能正常工作。
与 extract-text-webpack-plugin 相比,MiniCssExtractPlugin:
https://webpack.docschina.org...
- 异步加载
- 没有重复的编译(性能)
- 更容易使用
- 特别针对 CSS 开发
6.7 文件名hash,解决缓存带来的问题
webpack中有三种hash:
- 项目级别:filename: '[name]-[hash].bundle.js' —— 项目中任何改动都会修改hash
- Chunk级别:filename: '[name]-[chunkhash].bundle.js' —— 同一路chunk改动会修改hash
- 内容级别:filename: '[name]-[contenthash].bundle.js' —— 文件发生变化时才会改变hash
最佳方案: 使用contenthash:8,并且后面可以指定位数:8位。
output: {
filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js'
},
...
plugins: [
...,
new MiniCssExtractPlugin({
filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.css'
})
]
6.8 Happypack:多线程并行打包
webpack4 之后推荐使用 thread-loader;而且 happypack 已经没怎么维护了,和 vue-loader 配合也会有一些配置问题;
6.9 其它提高构建性能的方案
官方建议:https://webpack.docschina.org...
如何对webpack构建性能进行分析:
参考文档:https://juejin.cn/post/691151...
> npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin => 分析 webpack 打包速度
> npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer => 分析 webpack 打包模块大小
提升构建速度方案(主要的几个):
- 通过使用 include 字段减小打包范围
- 使用 DllPlugin 为更改不频繁的代码生成单独的打包文件;配置参考:https://webpack.docschina.org...
- 多使用分片按需加载功能,SplitChunksPlugin 配置;
- 使用 thread-loader,功能类似于happypack;创建多线程打包,配置参考:https://webpack.docschina.org...
1. 请仅在耗时的操作中使用 thread-loader,因为:在 worker 池中运行的 loader 是受到限制的;具体参考文档。
2. 不要使用太多的 worker,因为 Node.js 的 runtime 和 loader 都有启动开销。最小化 worker 和 main process(主进程) 之间的模块传输。进程间通讯(IPC, inter process communication)是非常消耗资源的。
- 使用配置项:cache,缓存生成的 webpack 模块和 chunk,来改善构建速度。cache 会在开发 模式被设置成 type: 'memory' 而且在 生产 模式 中被禁用。 参考:https://webpack.docschina.org...
- 开发阶段尽量使用 webpack-dev-server 在内存中构建
- 配置 devTool 生成映射文件时选择合适的选项
- // ...
7. 示例代码
https://gitee.com/ymcdhr/e-de...
8. 参考资料:
https://webpack.docschina.org...
https://webpack.docschina.org...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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