1.该函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于函数定义的wait时间,任务才会执行的函数叫防抖(debounce)函数
2.该函数连续调用时,每隔一段时间,至多执行一次任务的函数叫节流(throttle)函数。
这里模拟lodash的防抖函数 _.debounce(func, [wait=0], [options=])
,先说下lodash防抖函数的入参options的配置项:
options.leading 与|或 options.trailing 决定延迟前后如何触发(注:是 先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。
注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。
简单点说lodash的防抖函数,当options.leading
为true、options.trailing
为false时,就要我们平时所需要使用的节流函数用法,当options.leading
为false、options.trailing
为true时就是我们平时所需要使用的防抖函数用法,本人自己模拟实现了一下,代码如下
/**
*
* @param {function} func 需要执行的防抖函数
* @param {number} wait 等待时间毫秒
* @param {object} options {leading: 为true表示在等待时间开始前执行防抖函数,trailing: 为true表示在等待时间开始之后执行防抖函数}
*/
function debounce(func, wait = 500, options) {
if (typeof func !== "function") throw new Error("func must be function");
let timer = null;
const {
leading = false,
trailing = true
} = options || {}
const res = function (...argus) {
const self = this;
if (!leading && trailing) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(self, argus);
timer = null;
}, wait)
}
if (leading){
if (!timer) {
func.apply(self, argus);
timer = setTimeout(() => {
timer = null
}, wait)
} else {
// 如果存在定时器,说明在wait时间段内执行过防抖函数
if (trailing){
// 如果为true,则等待wait时间后执行防抖函数
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(self, argus);
timer = null
}, wait)
}
}
}
// 设置防抖函数的后置取消功能
res.cancel = function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
}
// 设置防抖函数立即执行功能
res.flush = function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
func.apply(self, argus);
}
}
}
return res;
}
这里特别注意,本人编写的内置cancel、flush方法只对options.leading=false和options.trailing=true时有效,对于其他情况下暂时还没做逻辑判断处理,如各位小伙伴了解其它规则机制,可以给本人点意见,哈哈哈!
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