猫哥说
如果你和我一样长期面对电脑,分享几个对眼睛有好处的经验
- 竟可能的室内用自然光,关掉多余的光源
- 显示器分辨率比例调小,字体大些
- 如果你需要更多屏幕空间,可以加一个辅助屏幕
- 可能的话去慢慢适应暗色主题
- 颜色调的对比度低些
- 连续工作 2 小时,起来走走 让眼睛眺望下远方
当然并不是所有人都适合,让自己的眼睛舒服就行
这篇文章是告诉你如何通过 ThemeData 来全局管理 Flutter 的界面样式。
有一次我项目做完,已经通过了评审,然后产品和我说要调下样式,刷的一下,给我了一个新的 sketch 设计稿,我的内心是抗拒的,但是只能耐心的去分析这个新版的样式标准,幸好设计师是一个设计学科的硕士做事还算规范。
然后我通过 ThemeData 解决了 90% 的问题,因为我在代码中尽可能的用官方组件,这样在 ThemeData 中还能找到这个对象。
剩下的自定义组件,应为我有抽取公共组件,所以改改就完成了。
阅读建议,你可以通过我的译文大致的了解内容,如果感兴趣可以通过原文细细品味,下方有原文链接。
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原文
https://medium.com/flutter-co...
代码
https://github.com/GONZALEZD/...
参考
正文
在很多 Flutter 源代码和应用程序中,我观察到一个反复出现的实践,即通过小部件参数直接添加自定义样式,导致不一致的设计和额外的维护。作为一个个人的例子,我必须维护一个 Flutter 应用程序,其中所有标题有不同的字体大小(有时字体重量)。
在这篇文章中,我将解释你的重要性的方式,你应该设计您的 Flutter 应用程序,尤其是关注的主题。
在您看来,这些“设置”页面在代码方面的区别是什么?
Settings page 设置页面
应用程序主题的正确方法是什么?
在上图中,“设置”页面共享完全相同的代码。在这个层次上,这四种设计之间没有严格的区别。
这里面没有什么神奇的东西: 所有的主题相关的东西都集中在更高的层次,在 MaterialApp widget 中。这个小工具允许你定义两个主题,一个用于 light brightness,另一个用于 dark theme 模式。
此外,如果没有给出任何价值,大多数小部件都会从中检索它们的设计。
小部件正在从 ThemeData (大多数情况下)设置默认值
让我们来看一个如何正确做到这一点的例子: Card widget。你可以观察到在设置页面的第三个例子中,形状是直线而不是角。
而只有‘ child’属性在代码中使用: Card (child: ...)
当你深入研究 Card 小部件是如何设计的时候,你会看到它的形状是如何定义的。下面是有关 Card.shape 属性的代码文档:
/// The shape of the card's [Material].
///
/// Defines the card's [Material.shape].
///
/// If this property is null then [CardTheme.shape] of [ThemeData.cardTheme]
/// is used. If that's null then the shape will be a [RoundedRectangleBorder]
/// with a circular corner radius of 4.0.
final ShapeBorder? shape;
因此,为了确保“普通”卡片共享相同的设计,您必须定义自己的 ThemeData,并在 MaterialApp 小部件中使用它作为主题(或 darkTheme)。
ThemeData example() {
final base = ThemeData.dark();
final mainColor = Colors.lightBlue;
return base.copyWith(
cardColor: Color.lerp(mainColor, Colors.white, 0.2),
cardTheme: base.cardTheme?.copyWith(
color: Color.lerp(mainColor, Colors.black, 0.1),
margin: EdgeInsets.all(20.0),
elevation: 0.0,
shape: BeveledRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(14.0),
side: BorderSide(color: Colors.white24, width: 1)),
),
);
}
上面的代码演示了如何更改卡片设计,但是您可以为来自 Flutter SDK 的几乎所有小部件进行更改。此外,您应该将主题相关的内容集中到单个文件中,因为 ThemeData 是一个巨大的数据结构。
主题数据涵盖了所有的窗口小部件,对吧?
不幸的是,ThemeData 并不能覆盖所有窗口小部件。例如,您不能在其中定义列表贴片设计。幸运的是,您可以通过 ListTileTheme 小部件实现这一点。
说明如何更改列表平铺选定的颜色和填充,而无需在源代码中显式设置页面。
通过 ListTileTheme,我们可以在不更改页面代码一行的情况下重新定义选择的标题/背景和前景色
ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
final value = elements[index];
return ListTile(
selected: value == selected,
title: Text(value.title),
subtitle: Text(value.message),
leading: Icon(value.icon),
onTap: () => setState(() => selected = value),
);
},
itemCount: elements.length,
);
正如您在代码中看到的,与设计没有任何关系。它的优点是避免代码噪声,使其简洁易懂。另外,我喜欢的一点是我所有的方法都很小(少于 30 行)。
总结
在本文中,我们了解了如何将应用程序设计集中到 ThemeData 对象中。正如你所理解的,你可能需要阅读很多 Flutter SDK 代码文档,但是当你或者其他同事需要维护它的时候,好处就来了:
- 避免代码重复
- 减少页面中的代码,使代码更易于阅读和理解
- 确保设计的一致性
但是正如你可能已经看到的,ThemeData 对象是一个非常大的结构,在不断的演变中。所以,请密切关注它!
我在开始一个新项目时查看 ThemeData
为了更进一步..
再给你两个小建议!首先,如果您希望为您的组件之一进行特定的设计,而不是在构建方法中定制它,您可以将小部件包装到 Theme 小部件中。
当您设计一个新的小部件时,您可能希望通过从 ThemeData 检索主题信息来模仿 SDK 小部件。您可能已经看到,从 ThemeData 继承是不正确的方式。相反,您可以通过 InheritedTheme 小部件“扩展”它,并模仿它在 ListTileTheme 小部件中的实现方式。
像往常一样,你可以在这里找到本文使用的源代码和 adobe 设计:
https://github.com/GONZALEZD/...
© 猫哥
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