前言
ThreadLocal
用于多线程环境下每个线程存储和获取线程的局部变量,这些局部变量与线程绑定,线程之间互不影响。本篇文章将对ThreadLocal
的使用和原理进行学习。
正文
一. ThreadLocal的使用
以一个简单例子对ThreadLocal
的使用进行说明。
通常,ThreadLocal
的使用是将其声明为类的私有静态字段
,如下所示。
public class ThreadLocalLearn {
private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public void setThreadName(String threadName) {
threadLocal.set(threadName);
}
public String getThreadName() {
return threadLocal.get();
}
}
ThreadLocalLearn
类具有一个声明为private static
的ThreadLocal
对象字段,每个线程通过ThreadLocalLearn
提供的setThreadName()
方法存放线程名,通过getThreadName()
方法获取线程名。
编写一个测试程序如下所示。
class ThreadLocalLearnTest {
private ThreadLocalLearn threadLocalLearn;
@BeforeEach
public void setUp() {
threadLocalLearn = new ThreadLocalLearn();
}
@Test
void givenMultiThreads_whenSetThreadNameToThreadLocal_thenCanGetThreadNameFromThreadLocal() {
Thread threadApple = new Thread(() -> {
threadLocalLearn.setThreadName("Thread-Apple");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocalLearn.getThreadName());
}, "Thread-Apple");
Thread threadPeach = new Thread(() -> {
threadLocalLearn.setThreadName("Thread-Peach");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocalLearn.getThreadName());
}, "Thread-Peach");
threadApple.start();
threadPeach.start();
}
}
测试程序中启用了两个线程,两个线程执行了同样的操作,即将线程的名字通过编写的ThreadLocalLearn
存放,然后又取出。打印结果如下所示。
Thread-Apple: Thread-Apple
Thread-Peach: Thread-Peach
打印结果显示,两个线程的局部变量与线程绑定,线程之间互不影响。
二. ThreadLocal的原理。
首先分析一下ThreadLocal
的set()
方法,其源码如下所示。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 以ThreadLocal对象为键,将value存到当前线程的ThreadLocalMap中
map.set(this, value);
else
// 如果当前线程没有ThreadLocalMap,则先创建,再存值
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
由上面源码可知,ThreadLocal
的set()
方法实际上是ThreadLocal
以自身对象为键,将value存放到当前线程的ThreadLocalMap
中。每个线程对象都有一个叫做threadLocals的字段,该字段是一个ThreadLocalMap
类型的对象。ThreadLocalMap
类是ThreadLocal
类的一个静态内部类,用于线程对象存储线程独享的变量副本。
ThreadLocalMap
实际上并不是一个Map
,关于ThreadLocalMap
是如何存储线程独享的变量副本,将在后一小节进行分析。下面再看一下ThreadLocal
的get()
方法。
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 以ThreadLocal对象为键,从当前线程的ThreadLocalMap中获取value
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果当前线程没有ThreadLocalMap,则创建ThreadLocalMap,并以ThreadLocal对象为键存入一个初始值到创建的ThreadLocalMap中
// 如果有ThreadLocalMap,但获取不到value,则以ThreadLocal对象为键存入一个初始值到ThreadLocalMap中
// 返回初始值,且初始值一般为null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
由上面源码可知,ThreadLocal
的get()
方法实际上是ThreadLocal
以自身对象为键,从当前线程的ThreadLocalMap
中获取value。
通过分析ThreadLocal
的set()
和get()
方法可知,ThreadLocal
能够在多线程环境下存储和获取线程的局部变量,实质是将局部变量值存放在每个线程对象的ThreadLocalMap
中,因此线程之间互不影响。
三. ThreadLocalMap的原理
ThreadLocalMap
本身不是Map
,但是可以实现以key-value的形式存储线程的局部变量。与Map
类似,ThreadLocalMap
中将键值对的关系封装为了一个Entry
对象,Entry
是ThreadLocalMap
的静态内部类,源码如下所示。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
Entry
继承于WeakReference
,因此Entry
是一个弱引用对象,而作为键的ThreadLocal
对象是被弱引用的对象。
首先分析ThreadLocalMap
的构造函数。ThreadLocalMap
有两个构造函数,这里只分析签名为ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)
的构造函数。
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
// 创建一个容量为16的Entry数组
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
// 使用散列算法计算第一个键值对在数组中的索引
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
// 创建Entry对象,并存放在Entry数组的索引对应位置
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
// 根据Entry数组初始容量大小设置扩容阈值
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
ThreadLocalMap
的散列算法为将ThreadLocal
的哈希码与Entry
数组长度减一做相与操作,由于Entry
数组长度为2的幂次方,因此上述散列算法实质是ThreadLocal
的哈希码对Entry
数组长度取模。通过散列算法计算得到初始键值对在Entry
数组中的位置后,会创建一个Entry
对象并存放在数组的对应位置。最后根据公式:len * 2 / 3
计算扩容阈值。
由上述分析可知,创建ThreadLocalMap
对象时便会初始化存放键值对关系的Entry
数组。现在看一下ThreadLocalMap
的set()
方法。
// 调用set()方法时会传入一对键值对
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 通过散列算法计算键值对的索引位置
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
// 遍历Entry数组
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 获取当前Entry的键
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 当前Entry的键与键值对的键相等(即指向同一个ThreadLocal对象),则更新当前Entry的value为键值对的值
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 当前Entry的键被垃圾回收了,这样的Entry称为陈旧项,则根据键值对创建Entry并替换陈旧项
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 此时i表示遍历Entry数组时遇到的第一个空槽的索引
// 程序运行到这里,说明遍历Entry数组时,在遇到第一个空槽前,遍历过的Entry的键与键值对的键均不相等,同时也没有陈旧项
// 此时根据键值对创建Entry对象并存放在索引为i的位置(即空槽的位置)
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
// Entry数组中键值对数量大于等于阈值,则触发rehash()
// rehash()会先遍历Entry数组并删除陈旧项,如果删除陈旧项之后,键值对数量还大于等于阈值的3/4,则进行扩容
// 扩容后,Entry数组长度应该为扩容前的两倍
rehash();
}
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
在set()
方法中,首先通过散列算法计算键值对的索引位置,然后从计算得到的索引位置开始往后遍历Entry
数组,一直遍历到第一个空槽为止。在遍历的过程中,如果遍历到某个Entry
的键与键值对的键相等,则更新这个Entry
的值为键值对的值;如果遍历到某个Entry
并且这个Entry
被判定为陈旧项(键被垃圾回收的Entry对象)
,那么执行清除陈旧项的逻辑;如果遍历遇到空槽了,但没有发现有键与键值对的键相等的Entry
,也没有陈旧项,则根据键值对生成Entry
对象并存放在空槽的位置。
在set()
方法中,需要清除陈旧项时调用了replaceStaleEntry()
方法,该方法会根据键值对创建Entry
对象并替换陈旧项,同时触发一次清除陈旧项的逻辑。replaceStaleEntry()
方法的实现如下所示。
// table[staleSlot]为陈旧项
// 该方法实际就是从索引staleSlot开始向后遍历Entry数组直到遇到空槽,如果找到某一个Entry的键与键值对的键相等,那么将这个Entry的值更新为键值对的值,并将这个Entry与陈旧项互换位置
// 如果遇到空槽也没有找到键与键值对的键相等的Entry,则直接将陈旧项清除,然后根据键值对创建一个Entry对象存放在索引为staleSlot的位置
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
int slotToExpunge = staleSlot;
// 从索引为staleSlot的槽位向前遍历Entry数组直到遇到空槽,并记录遍历时遇到的最后一个陈旧项的索引,用slotToExpunge表示
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
// 从索引为staleSlot的槽位向后遍历Entry数组
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果遍历到某个Entry的键与键值对的键相等
if (k == key) {
// 将遍历到的Entry的值更新
e.value = value;
// 将更新后的Entry与索引为staleSlot的陈旧项互换位置
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// 如果向前遍历Entry数组时没有发现陈旧项,那么这里将slotToExpunge的值更新为陈旧项的新位置的索引
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
// expungeStaleEntry(int i)能够清除i位置的陈旧项,以及从i位置的槽位到下一个空槽之间的所有陈旧项
// cleanSomeSlots(int i, int n)可以从i位置开始向后扫描log2(n)个槽位,如果发现了陈旧项,则清除陈旧项,并再向后扫描log2(table.length)个槽位
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}
// 如果遍历到的Entry是陈旧项,并且向前遍历Entry数组时没有发现陈旧项,则将slotToExpunge的值更新为当前遍历到的陈旧项的索引
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 从索引为staleSlot的槽位向后遍历Entry数组时,直到遇到了空槽也没有找到键与键值对的键相等的Entry
// 此时将staleSlot位置的陈旧项直接清除,并根据键值对创建一个Entry对象存放在索引为staleSlot的位置
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// 一开始时,staleSlot与slotToExpunge是相等的,一旦staleSlot与slotToExpunge不相等,表明从staleSlot位置向前或向后遍历Entry数组时,发现了除staleSlot位置的陈旧项之外的陈旧项
// 此时需要清除这些陈旧项
if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
在replaceStaleEntry()
中调用了两个关键方法,expungeStaleEntry(int i)
能够清除i位置的陈旧项,以及从i位置的槽位到下一个空槽之间的所有陈旧项;cleanSomeSlots(int i, int n)
可以从i位置开始向后扫描log2(n)
个槽位,如果发现了陈旧项,则清除陈旧项,并再向后扫描log2(table.length)
个槽位。其实现如下。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 删除staleSlot位置的陈旧项
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = null;
size--;
// 从staleSlot位置开始往后遍历Entry数组,直到遍历到空槽
// 如果遍历到陈旧项,则清除陈旧项
// 如果遍历到非陈旧项,则将该Entry重新通过散列算法计算索引位置
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
// 返回遍历到的空槽的索引
return i;
}
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 一旦扫描到陈旧项,则重置n为Entry数组长度,然后清除扫描到的陈旧项到下一个空槽之间的所有陈旧项,最后从空槽的位置向后再扫描log2(table.length)个槽位
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
由于replaceStaleEntry()
方法中对应了很多种情况,因此单纯根据代码不能很直观的了解ThreadLocalMap
是如何清除陈旧项的,所以下面结合图进行学习。这里默认Entry
数组长度为16。
场景一:Entry
数组槽位分布如下所示。
从staleSlot向前遍历时,会将slotToExpunge值置为2,从staleSlot向后遍历时,由于索引为6的Entry
对象的键与键值对的键相等,因此会更新这个Entry
对象的值,并与staleSlot位置(索引为4)的陈旧项互换位置。互换位置后,Entry
数组槽位分布如下所示。
因此最后会触发一次清除陈旧项的逻辑。先清除slotToExpunge到下一个空槽之间的所有陈旧项,即索引2和索引6的槽位的陈旧项会被清除;然后从空槽的下一个槽位,往后扫描log2(16) = 4
个槽位,即依次扫描索引为8,9,10,11的槽位,并在扫描到索引为10的槽位时发现陈旧项,此时清除索引10槽位到下一个空槽之间的所有陈旧项,即索引10槽位的陈旧项会被清除,再然后从空槽的下一个槽位往后扫描log2(16) = 4
个槽位,即依次扫描索引为13,14,15,0的槽位,没有发现陈旧项,扫描结束,并返回true,表示扫描到了陈旧项并清除了。
场景二:Entry
数组槽位分布如下所示。
从staleSlot向前遍历时,直到遇到空槽为止,也没有陈旧项,因此向前遍历结束后,slotToExpunge与staleSlot相等。向后遍历到索引5的槽位时,发现了陈旧项,由于此时slotToExpunge与staleSlot相等,因此将slotToExpunge置为5。继续向后遍历,由于索引为6的Entry
对象的键与键值对的键相等,因此会更新这个Entry
对象的值,并与staleSlot位置(索引为4)的陈旧项互换位置。互换位置后,Entry
数组槽位分布如下所示。
因此最后会触发一次清除陈旧项的逻辑,清除逻辑与场景一相同,这里不再赘述。
场景三:Entry
数组槽位分布如下所示。
从staleSlot向前遍历时,会将slotToExpunge值置为2,从staleSlot向后遍历时,直到遇到空槽为止,也没有发现键与键值对的键相等的Entry
,因此会将索引为staleSlot的槽位的陈旧项直接清除,并根据键值对创建一个Entry
对象存放在索引为staleSlot的位置。staleSlot槽位的陈旧项被清除后的槽位分布如下所示。
之后清除陈旧项的逻辑与场景一相同,这里不再赘述。
实际场景下可能不会出现上述的槽位分布,这里只是举个例子,对replaceStaleEntry()
方法的执行流程进行说明。
下面再看一下getEntry()
方法。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 使用散列算法计算索引
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
// 如果Entry数组索引位置的Entry的键与key相等,则返回这个Entry
return e;
else
// 没有找到key对应的Entry时会执行getEntryAfterMiss()方法
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 该方法一边遍历Entry数组寻找键与key相等的Entry,一边清除陈旧项
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
无论是set()
还是getEntry()
方法,一旦发现了陈旧项,便会触发清除Entry
数组中的陈旧项的逻辑,这是ThreadLocal
为了防止发生内存泄漏的保护机制。
ThreadLocal
如何防止内存泄漏?
已知,每个线程有一个ThreadLocalMap
字段,ThreadLocalMap
中将键值对的关系封装为了一个Entry
对象,Entry
是ThreadLocalMap
的静态内部类,其实现如下。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
当正常使用ThreadLocal
时,虚拟机栈和堆上对象的引用关系可以用下图表示。
因此Entry
是一个弱引用对象,key引用的ThreadLocal
为被弱引用的对象,value引用的对象(上图中的Object
)为被强引用的对象,那么在这种情况下,key引用的ThreadLocal
不存在其它引用后,在下一次垃圾回收时key引用的ThreadLocal
会被回收,防止了ThreadLocal
对象的内存泄漏。key引用的ThreadLocal
被回收后,此时这个Entry
就成为了一个陈旧项,如果不对陈旧项做清除,那么陈旧项的value引用的对象就永远不会被回收,也会产生内存泄漏,所以ThreadLocal
采用了线性探测来清除陈旧项,从而防止了内存泄漏。
总结
合理使用ThreadLocal
可以在多线程环境下存储和获取线程的局部变量,并且将ThreadLocalMap
中的Entry
设计成了一个弱引用对象,可以防止ThreadLocal
对象的内存泄漏,同时也采用了线性探测方法来清除陈旧项,防止了Entry
中的值的内存泄漏,不过还是建议在每次使用完ThreadLocal
后,及时调用ThreadLocal
的remove()
方法,及时释放内存。
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