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前言
ReentrantLock和synchronized一样都是实现线程同步,但是像比synchronized它更加灵活、强大、增加了轮询、超时、中断等高级功能,可以更加精细化的控制线程同步,它是基于AQS实现的锁,他支持公平锁和非公平锁,同时他也是可重入锁和自旋锁。
本章将基于源码来探索一下ReentrantLock的加锁机制,文中如果存在理解不到位的地方,还请提出宝贵意见共同探讨,不吝赐教。
公平锁和非公平锁的加锁机制流程图:
一、ReentrantLock的公平锁
使用ReentrantLock的公平锁,调用lock进行加锁,lock方法的源码如下:
`final void lock() {`
`acquire(1);`
`}`
`public final void acquire(int arg) {`
`if (!tryAcquire(arg) &&`
`acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))`
`selfInterrupt();`
`}`
可以看到,FairLock首先调用了tryAcquire,tryAcquire源码如下:
`/**`
`* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless`
`* recursive call or no waiters or is first.`
`*/`
`protected final boolean tryAcquire(int acquires) {`
`final Thread current = Thread.currentThread();`
`int c = getState();`
`if (c == 0) {`
`//如果队列中不存在等待的线程或者当前线程在队列头部,则基于CAS进行加锁`
`if (!hasQueuedPredecessors() &&`
`compareAndSetState(0, acquires)) {`
`setExclusiveOwnerThread(current);`
`return true;`
`}`
`}`
`//是否可以进行锁重入`
`else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {`
`int nextc = c + acquires;`
`if (nextc < 0)`
`throw new Error("Maximum lock count exceeded");`
`setState(nextc);`
`return true;`
`}`
`return false;`
`}`
从源码中可以看到,当state为0,即没有线程获取到锁时,FairLock首先会调用hasQueuedPredecessors()
方法检查队列中是否有等待的线程或者自己是否在队列头部,如果队列中不存在等待的线程或者自己在队列头部则调用compareAndSetState()
方法基于CAS操作进行加锁,如果CAS操作成功,则调用setExclusiveOwnerThread
设置加锁线程为当前线程。
当state不为0,即有线程占用锁的时候会判断占有锁的线程是否是当前线程,如果是的话则可以直接获取到锁,这就是ReentrantLock
是可重入锁的体现。
如果通过调用tryAcquire没有获取到锁,从源码中我们可以看到,FairLock会调用addWaiter()
方法将当前线程加入CLH队列中,addWaiter方法源码如下:
`private Node addWaiter(Node mode) {`
`Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);`
`// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure`
`Node pred = tail;`
`if (pred != null) {`
`node.prev = pred;`
`//基于CAS将当前线程节点加入队列尾部`
`if (compareAndSetTail(pred, node)) {`
`pred.next = node;`
`return node;`
`}`
`}`
`//如果CAS操作失败,则调用enq自旋加入队列`
`enq(node);`
`return node;`
`}`
`private Node enq(final Node node) {`
`for (;;) {`
`Node t = tail;`
`if (t == null) { // Must initialize`
`if (compareAndSetHead(new Node()))`
`tail = head;`
`} else {`
`node.prev = t;`
`if (compareAndSetTail(t, node)) {`
`t.next = node;`
`return t;`
`}`
`}`
`}`
`}`
在addWaiter方法中,会CAS操作将当前线程节点加入队列尾部,如果第一次CAS失败,则会调用enq方法通过自旋的方式,多次尝试进行CAS操作将当前线程加入队列。
将当前线程加入队列之后,会调用acquireQueued方法实现[当前线程]的自旋加锁,acquireQueued源码如下:
`final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {`
`boolean failed = true;`
`try {`
`boolean interrupted = false;`
`for (;;) {`
`final Node p = node.predecessor();`
`if (p == head && tryAcquire(arg)) {`
`setHead(node);`
`p.next = null; // help GC`
`failed = false;`
`return interrupted;`
`}`
`if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&`
`parkAndCheckInterrupt())`
`interrupted = true;`
`}`
`} finally {`
`if (failed)`
`cancelAcquire(node);`
`}`
`}`
在acquireQueued方法中每次自旋首先会调用predecessor()
方法获取,当前线程节点的前节点,如果发现前节点是head节点,则说明当前线程节点处于对头(head是傀儡节点),那么则调用tryAcquire尽心加锁。
如果当前线程节点不在队列头部,那么则会调用shouldParkAfterFailedAcquire
方法判断当前线程节点是否可以挂起知道前节点释放锁时唤醒自己,如果可以挂起,则调用parkAndCheckInterrupt
实现挂起操作。另外,关注后端架构师公众号,回复“面试”,送你一份面试题宝典!
shouldParkAfterFailedAcquire
源码如下:
`private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {`
`int ws = pred.waitStatus;`
`if (ws == Node.SIGNAL)`
`/*`
`* This node has already set status asking a release`
`* to signal it, so it can safely park.`
`*/`
`return true;`
`if (ws > 0) {`
`/*`
`* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and`
`* indicate retry.`
`*/`
`do {`
`node.prev = pred = pred.prev;`
`} while (pred.waitStatus > 0);`
`pred.next = node;`
`} else {`
`/*`
`* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we`
`* need a signal, but don't park yet. Caller will need to`
`* retry to make sure it cannot acquire before parking.`
`*/`
`compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);`
`}`
`return false;`
`}`
shouldParkAfterFailedAcquire
源码中,如果当前线程节点的前节点的waitStatus状态为SIGNAL(-1)
时,表明前节点已经设置了释放锁时唤醒(unpark)它的后节点,那么当前线程节点可以安心阻塞(park),等待它的前节点在unlock时唤醒自己继续尝试加锁。
如果前节点的waitStatus状态>0,即为CANCELLED (1)
,表明前节点已经放弃了获取锁,那么则会继续往前找,找到一个能够在unlock时唤醒自己的线程节点为止。如果前节点waitStatus状态是CONDITION (-2)
,即处于等待条件的状态,则会基于CAS尝试设置前节点状态为SIGNAL(主动干预前节点达到唤醒自己的目的)。
parkAndCheckInterrupt
源码:
`private final boolean parkAndCheckInterrupt() {`
`LockSupport.park(this);`
`return Thread.interrupted();`
`}`
二、ReentrantLock的非公平锁
和公平锁加锁机制不同的是,非公平锁一上来不管队列中是否还存在线程,就直接使用CAS操作进行尝试加锁(这就是它的非公平的体现),源码如下:
`final void lock() {`
`if (compareAndSetState(0, 1))`
`setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());`
`else`
`acquire(1);`
`}`
`public final void acquire(int arg) {`
`if (!tryAcquire(arg) &&`
`acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))`
`selfInterrupt();`
`}`
如果CAS操作失败(一上来就吃了个闭门羹),则调用acquire方法进行后续的尝试和等待。从源码中可以看到,首先回调用tryAcquire方法进行再次尝试加锁或者锁重入,NoFairLockd的tryAcquire方法源码如下:
`final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {`
`final Thread current = Thread.currentThread();`
`int c = getState();`
`if (c == 0) {`
`if (compareAndSetState(0, acquires)) {`
`setExclusiveOwnerThread(current);`
`return true;`
`}`
`}`
`else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {`
`int nextc = c + acquires;`
`if (nextc < 0) // overflow`
`throw new Error("Maximum lock count exceeded");`
`setState(nextc);`
`return true;`
`}`
`return false;`
`}`
可以看到NoFairLock的tryAcquire方法和FairLock的tryAcquire方法唯一不同之处是NoFairLock中尝试加锁前不需要调用hasQueuedPredecessors
方法判断队列中是否存在其他线程,而是直接进行CAS操作加锁。
那么如果再次尝试加锁或者锁重入失败,则会进行后续的和公平锁完全一样的操作流程(不再赘述),即:加入队列(addWaiter)–>自旋加锁(acquireQueued)。
三、unlock解锁
说完了公平锁和非公平锁的加锁机制,我们再顺带简单的看看解锁源码。unlock源码如下:
`public void unlock() {`
`sync.release(1);`
`}`
`public final boolean release(int arg) {`
`//尝试释放锁`
`if (tryRelease(arg)) {`
`Node h = head;`
`//锁释放成后唤醒后边阻塞的线程节点`
`if (h != null && h.waitStatus != 0)`
`unparkSuccessor(h);`
`return true;`
`}`
`return false;`
`}`
总结 本文主要探索了公平锁和非公平锁的加锁流程,他们获取锁的不同点和相同点。整篇文章涉及到了以下几点:
- 公平锁、非公平锁加锁过程
- 自旋锁的实现以及自旋过程中的阻塞唤醒
- 可重入锁的实现
- CLH队列
注:文中如果存在理解不到位的地方还请提出宝贵意见,不吝赐教。
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