写在前面
- 记录学习设计模式的笔记
- 提高对设计模式的灵活运用
学习地址
https://www.bilibili.com/vide...
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参考文章
http://c.biancheng.net/view/1...
项目源码
https://gitee.com/zhuang-kang/DesignPattern
18,命令模式
18.1 命令模式的定义和特点
命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的主要优点如下。
- 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
其缺点是:
- 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
- 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。
18.2 命令模式的结构与实现
18.2.1 命令模式的结构
- 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
- 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
18.2.2 代码实现
关系类图
Command
package com.zhuang.command;
/**
* @Classname Command
* @Description 抽象命令类
* @Date 2021/3/27 10:25
* @Created by dell
*/
public interface Command {
void execute(); // 只需要定义一个统一的执行方法
}
OrderCommand
package com.zhuang.command;
/**
* @Classname OrderCommand
* @Description 具体命令类
* @Date 2021/3/27 10:25
* @Created by dell
*/
public class OrderCommand implements Command{
//持有接受者对象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的订单:");
for (String key : order.getFoodDic().keySet()) {
receiver.makefood(order.getFoodDic().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(1000); //模拟做饭 睡眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable()+"桌的饭弄好了");
}
}
Order
package com.zhuang.command;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @Classname Order
* @Description 订单类
* @Date 2021/3/27 10:34
* @Created by dell
*/
public class Order {
// 餐桌号码
private int diningTable;
//用来存储餐名并记录
private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
public int getDiningTable() {
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDic() {
return foodDic;
}
public void setFoodDic(String name, int num) {
foodDic.put(name, num);
}
}
SeniorChef
package com.zhuang.command;
/**
* @Classname SeniorChef
* @Description 厨师类
* @Date 2021/3/27 10:27
* @Created by dell
*/
public class SeniorChef {
//大厨师类 是命令的Receiver
public void makefood(int num, String foodName) {
System.out.println(num + "份" + foodName);
}
}
Waitor
package com.zhuang.command;
import java.util.ArrayList;
/**
* @Classname Waitor
* @Description 服务员类
* @Date 2021/3/27 10:30
* @Created by dell
*/
public class Waitor {
//可以持有很多命令对象
private ArrayList<Command> commands;
public Waitor() {
commands = new ArrayList<Command>();
}
public void setCommands(Command cmd) {
commands.add(cmd);
}
//发出命令 订单来了 大厨师开始执行命令
public void orderUp() {
System.out.println("来活了...");
for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
Command cmd = commands.get(i);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
}
}
}
}
Client
package com.zhuang.command;
/**
* @Classname Client
* @Description 命令模式 测试类
* @Date 2021/3/27 10:44
* @Created by dell
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建order
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodDic().put("西红柿炒鸡蛋", 1);
order1.getFoodDic().put("罐装可乐", 2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.getFoodDic().put("酸溜土豆丝", 1);
order2.getFoodDic().put("王老吉", 1);
//创建接受者
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
//将订单和接受者封装成命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
//创建调用者 waitor
Waitor invoke = new Waitor();
invoke.setCommands(cmd1);
invoke.setCommands(cmd2);
//将订单给柜台 呼叫厨师
invoke.orderUp();
}
}
18.3 命令模式应用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
18.4 JDK源码解析
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
//命令接口(抽象命令角色)
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
//调用者
public class Thread implements Runnable {
private Runnable target;
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
boolean started = false;
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();
}
会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
/**
* jdk Runnable 命令模式
* TurnOffThread : 属于具体
*/
public class TurnOffThread implements Runnable{
private Receiver receiver;
public TurnOffThread(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void run() {
receiver.turnOFF();
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
Thread thread = new Thread(turnOffThread);
thread.start();
}
}
写在最后
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