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大家好,我是卡颂。

都说中国人讲究中庸之道,中国人造的框架讲究么?

本文会从原理层面讲解Vue是如何在运行时与编译时之间保持中庸的平衡。

UI = fn(state)

几乎所有前端框架工作原理都能用如下公式概括:

UI = fn(state)

UI(视图)可以通过state(状态)经过fn(框架)计算得出。

然而具体原理上,框架之间却千差万别。

可以按照更新粒度将他们分为三类:

  • 树级更新
  • 组件级更新
  • 节点级更新
更新粒度没有优劣之分,只是对应不同的实现

接下来我们简单了解下不同粒度更新方式的实现原理。

假设有如下组件树,其中Cpn是一个自定义组件,内部结构为ul>li*2

我们希望将Cpn内的一个li更新为黄色:

树级更新

树级更新的框架会再生成一棵完整虚拟DOM树,生成过程中与之前的虚拟DOM树对应节点进行比较:

找到变化的节点后,执行对应DOM操作。

树级更新框架的特点是:

  • 依赖虚拟DOM
  • 不关心触发更新的节点(因为会通过虚拟DOM的全树对比找到他)

采用这种更新方式最有名的框架就是React

组件级更新

上面的例子,如果是组件级更新框架。

会找到触发更新节点所在组件,生成该组件的虚拟DOM树(而不是全树的虚拟DOM树),生成过程中与该组件之前的虚拟DOM树对应节点进行比较:

找到变化的节点后,执行对应DOM操作。

组件级更新框架的特点是:

  • 依赖虚拟DOM
  • 关心触发更新的节点(虚拟DOM的对比会作用于该节点所在组件)

采用这种更新方式最有名的框架就是Vue

节点级更新

如果是节点级更新框架,在编译时会根据状态变化对应的DOM变化直接生成对应方法,当状态改变后直接调用对应方法。

上面的例子,在编译时会关联color状态与changeColor方法:

function changeColor(newColor) {
  li.style.color = newColor;
}

当改变color状态后直接调用changeColor方法更新li对应DOM

节点级更新框架的特点是:

  • 不依赖虚拟DOM,依赖预编译(建立状态与改变DOM的方法之间的联系)
  • 关心触发更新的节点(节点状态与更新方法一一对应)

采用这种更新方式最有名的框架就是Svelte

中庸的Vue3

Vue作为组件级更新代表,更新粒度介于树级节点级之间。那到底是中间偏左呢,还是中间偏右呢?

Vue3说:

我要反复横跳,两边我都要

Vue3中包含三种树状结构:

描述视图的树 -> 虚拟DOM树 -> 真实DOM树

其中描述视图的树官方推荐使用模版语法,但也能使用JSX

不管是哪种方式,最终都会转化为虚拟DOM树

当使用JSX时,Vue3拥有了React运行时的灵活性,此时的Vue3可以看作是加强版React + Mobx

当使用模版语法Vue3引入了预编译技术。此时可以将Vue3的工作流程细化为四步:

描述视图的树 -> VNode树 -> Block数组 -> 真实DOM树

其中VNode树就是常规意义的虚拟DOM树Block数组则为VNode树中对状态有依赖,会变化的那部分VNode组成的数组。

比如,对于如下模版语法:

<template>
  <section>
    <div>i am</div>
    <p>{{name}}</p>
  </section>
</template>

sectiondiv不包含状态,不会变化,所以会转化为VNode,但是没有对应Block

p包含状态name,会转化为VNodeBlock

当该template所在组件触发name状态变化,之前需要依次创建sectiondivpVNode并进行比较。

有了预编译技术后只需要遍历Block数组进行比较。

用上文的例子即只需要对比一个li节点:

在这种情况下,虽然是使用虚拟DOM组件级更新框架,但是已经很接近节点级更新框架了。

总结

本文按更新粒度介绍了三种不同类型的框架,以及Vue3在选择JSX模版语法时在灵活性与更新粒度间的灵活变化。

可以说是很符合中庸之道了。

有人会问,使用Vue3的用户大部分都能接受模版语法,为什么不直接抛弃虚拟DOM,使用预编译技术,实现真正的节点级更新

一方面,虚拟DOM使框架脱离具体的视图层,更方便跨端渲染。

另一方面,Vue2社区生态积累了大量基于虚拟DOM的库。

如果是你,在这种情况下会作何选择呢?


卡颂
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