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本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。

本课程主要带大家掌握分布式MMORPG服务器框架搭建,MongoDB和Redis使用,包括支持Hotfix热更新的服务器解决方案创建,了解服务器的类库如何引用,如何通过NuGet获取所需的工具包,在高DAU情况下各个不同的服务器如何通过配置文件进行负载分流玩家,数据库和共享缓存技术选型以及我们为什么会选择MongoDB和Redis做数据存储和加载。
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完整课程链接戳>>https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/288

适合读者
  1. 初涉MMORPG服务器的开发者
  2. 从事Unity前端开发,对服务器进行学习的开发者
  3. 希望全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者
你将获得
  1. MMORPG分布式线程模型框架
  2. 服务器DB和共享缓存使用
  3. 课程配套Demo工程

侑虎科技
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