类和封装

一.描述类的介绍和使用

1.类和对象的关系

类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
对象是能够看得到摸的着的真实存在的实体。

2.类的定义

类是Java程序的基本组成单位。
类的组成:
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)。
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面方法相比去掉static关键字即可)。
类的定义步骤:定义类;编写类的成员变量;编写类的成员方法。
public class 类名{
//成员变量 //成员方法….}

3.对象的使用

创建对象。 格式:类名 对象名 = new 类名 ();

                    Phone   p   = new  Phone();

使用对象:
(1)使用成员变量。格式:对象名.变量名 p.brand
(2)使用成员方法。格式:对象名.方法名() p.call()

4.成员变量和局部变量

成员变量局部变量区别
类中方法外方法内或方法声明上类中位置不同
堆内存栈内存内存中位置不同
随对象存在而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,随方法调用完毕而消失生命周期不同
有默认的初始值必须先定义,赋值才能使用初始化值不同

二.封装

1.private关键字

是一个权限修饰符;可以修饰成员;
作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应操作:
(1)提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰。
(2)提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰。

2.this关键字

this代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象。
this修饰的变量用于指代成员变量:
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量。
方法的形参如果没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。

3.封装

封装是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作。
封装原则:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的get()/set()方法。
封装的好处:通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

4.构造方法

构造方法是一种特殊的方法。作用:创建对象。
格式:

     public class 类名{
          修饰符  类名 (参数){ 
          }
      }

功能:主要是完成对象数据的初始化。
注意事项:
(1)构造方法的创建:如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法。
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。
(2)构造方法的重载:
如果自定义了带参数构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法。
(3)推荐的使用方式:
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法。


aefwee
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