性能优化提升

怪人叙谎言

1.节流

从滚动条监听的例子说起:

监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离

function showTop() {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
 console.log("滚动条位置: " + scrollTop);
}

window.onscroll = showTop;

在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!

然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。

防抖(debounce)

在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值,比如200ms,然后,

如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
如果200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重现开始计时
效果:实现如果短时间内触发统一事件,那么只会执行一次函数
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

/**
 * fn: function 需要防抖的函数
 * delay: number 防抖期限值
 */
function debounce(fn, delay) {
     let timer = null; // 借助闭包
     return function () {
            if(timer) {
                clearTimeout(time);
            }
            
            timer = setTimeout(fn, delay);
     }
}
window.onscroll = debounce(showTop, 1000);

window.onscroll = debounce(showTop, 1000);

此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。

到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),
防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

2.节流(throttle)

继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

实现 这里借助setTimeout来做一个简单

 * fn: function 需要节流的函数
 * delay: number 节流期限值
 */
function throttle(fn, delay) {
     let valid = true;
     
     return function () {
            if(!valid) {
                return false; //时间未到,暂不执行
            }

            valid = false;
            
            //请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,例如可以完全不借助setTimeout
            // 可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
            // 也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在
            // 如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样

            setTimeout(() => {
                    fn();
                valid = true;
             }, delay);
     }
}

window.onscroll = throttle(showTop, 200);

运行以上代码的结果是:

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离,大大提升网页游戏运行速度

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