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前言
这篇文章,我们主要目的是了解一下 共享状态钩子(useEffect) 的使用.
useEffect
定义
Effect Hook
可以让你在函数组件中执行副作用操作,换句话说可以完成一些类似 Class 中生命周期的功能。
如何使用
useEffect()
的使用如下面语句。
useEffect(() => {
dosomeing(); // 执行一些副作用操作
},[]);
useEffect 需要参数
- 第一个参数:该
Hook
接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。 - 第二个参数:该
useEffect
在哪些state
发生变化时,才重新执行;
useEffect 做了什么
通过 useEffect
的 Hook
,可以告诉 React
需要在渲染后执行某些操作;而 useEffect
的第一个参数要求我们传递一个函数,在 React
执行完更新 DOM
操作之后,就会执行这个函数,默认情况下,无论是组件第一次渲染之后,还是组件更新之后,都会执行这个函数,我们可以在这个要传递的函数中执行一些类似 Class
组件中生命周期要做的工作,比如:改变 DOM、添加订阅、设置定时器、记录日志等。 要知道,在没有这个 useEffect Hook
之前在函数组件内的这些副作用操作是不被允许的。
提示
如果你熟悉
React class
的生命周期函数,你可以把useEffect
Hook 看做componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
这三个函数的组合。
清除 effect
在 Class
组件中,某些副作用代码,我们需要在 componentWillUnmount
中清除,比如我们的创建计时器与清除计时器,同样的,在函数组件卸载时也需要清除 effect
创建的诸如订阅或计时器 ID 等资源。要实现这一点,useEffect
函数需返回一个清除函数。以下就是一个创建计时器的例子:
const [count, addCount] = useState(0)
const [timer, addTimer] = useState(1000)
useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
// 创建计时器
addCount((val) => val + 1)
}, timer)
return () => {
// 返回清除函数
clearInterval(interval) // 清除计时器
}
})
为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。另外,如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个 effect
之前,上一个 effect
就已被清除。在上述示例中,意味着组件的每一次更新都会创建新的计时器。若想避免每次更新都触发 effect
的执行,这就需要用到 useEffect
的第二个参数。
effect 的条件执行
默认情况下,effect
会在每轮组件渲染完成后执行。这样的话,一旦 effect
的依赖发生变化,它就会被重新创建。
然而,在某些场景下这么做可能会矫枉过正。比如,上面计时器的例子中,我们并不需要在每次组件更新时都创建新的计时器,而是仅需要在 source prop
改变时重新创建。
这里就要用到 useEffect
接受的第二个参数,它是 effect
所依赖的值数组。更新后的示例如下:
const [count, addCount] = useState(0)
const [timer, addTimer] = useState(1000)
useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
// 创建定时器
addCount((val) => val + 1)
}, timer)
return () => {
clearInterval(interval) // 清除定时器
}
}, [count])
当传入第二参数的时候,在这里也就是当 count
改变后才会重新创建计时器,也就是说,useEffect
会根据我们传入的第二参数,来决定本次更新是否执行。
注意
- 如果你要使用此优化方式,请确保数组中包含了所有外部作用域中会发生变化且在 effect 中使用的变量,否则你的代码会引用到先前渲染中的旧变量。
- 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组(
[]
)作为第二个参数。
对比类组件
相信你现在已经对 useEffect
有所了解了,那我们用一个简单的例子,来感受一下在函数组件中使用 Hook
和 Class
组件的区别。
有一个简单的计时器,默认以 1000ms
的时间间隔计数,点击加按钮后,计时时间间隔增加,计时器计数变慢。
类组件实现
首先我们要在类组件中声明一个变量 count
来计数,一个变量 timer
来控制计数时间间隔,每隔 timer
个时间, count
加一,然后添加一个按钮,每次点击时, timer
增加 1000ms
。同时 count
增加速度变慢。
class Example extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
count: 0,
timer: 1000,
}
}
componentDidMount() {
this.interval = setInterval(() => {
// 创建定时器
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
}, this.state.timer)
}
componentDidUpdate() {
clearInterval(this.interval) // 先清除上一个定时器
this.interval = setInterval(() => {
// 创建以 更新后的timer 计时间隔定时器
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
}, this.state.timer)
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.interval) // 卸载时清除定时器
}
render() {
return (
<div>
<p>当前count值为:{this.state.count}</p>
<p>当前计数时间间隔为:{this.state.timer}ms</p>
<button onClick={() => this.setState({ timer: this.state.timer + 1000 })}>Click me</button>
</div>
)
}
}
我们可以发现,在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码。还要在组件卸载时清除计时器,大量的重复代码,显得非常繁琐,那么在函数组件中使用 Effect Hook
会是怎样的呢?
使用 Effect Hook 实现
import React, { useState, useEffect } from 'react'
function Example() {
const [count, addCount] = useState(0)
const [timer, addTimer] = useState(1000)
useEffect(() => {
const interval = setInterval(() => {
addCount((val) => val + 1)
}, timer)
return () => {
clearInterval(interval)
}
}, [count])
return (
<div>
<p>当前count的值为:{count}</p>
<p>当前计数时间间隔为: {timer}ms</p>
<button onClick={() => addTimer((val) => val + 1000)}>Click me</button>
</div>
)
}
看了这个例子之后,你是不是很惊奇的发现,对比 Class
组件的 constructor
函数没有了,写在三个生命周期中的函数在函数组件被 useEffect
一个家伙解决了!是不是看起来很精简。相信你有下面几个问题:
useEffect
做了什么?通过使用这个
Hook
,你可以告诉React
组件需要在渲染后执行某些操作。React
会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行DOM
更新之后调用它。为什么在组件内部调用
useEffect
?将
useEffect
放在组件内部让我们可以在effect
中直接访问count state
变量(或其他props
)。useEffect
会在每次渲染后都执行吗?是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行(你可以利用前面提到的第二个参数来控制渲染条件)。而且,
React
保证了每次运行effect
的同时,DOM
都已经更新完毕。
小结
useEffect Hook
实际上为我们带来了,在函数组件中也能处理副作用的功能,他好比componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
这三个函数的组合。useEffect Hook
与Class
函数的生命周期不同的一点:useEffect
在 DOM 都已经更新完毕才执行,componentDidMount
则是在组件挂在后(插入 DOM 树中)立即调用,componentDidUpdate()
会在更新后会被立即调用。首次渲染不会执行此方法。componentWillUnmount()
会在组件卸载及销毁之前直接调用。useEffect Hook
的出现之前,组件开发中逐渐会被状态逻辑和副作用充斥。每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。而它的出现帮助我们更好的拆分这些状态逻辑,并非强制按照生命周期划分,为开发增添了许多的可能。
下节预告
在下节中,我们将为大家介绍 useRefs
,敬请期待!
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