Summary
1)typedef并不是创建了一个新类型,而是给一个已有类型创建了一个新的名字
2)typedef主要用来简化类型名
和统一定义变量的方式
(重命名函数和数组)
3)struct用于自定义新类型
,能够将不同数据类型
的变量组成一个集合
。struct创建新类型是一条合法的语句
,因此要以分号;
结束,里面的每个定义变量的语句,也都是以分号;
结束。
4)stuct结构体类型可以先声明再定义
(声明只是告诉编译器结构体类型的新名字是什么,所以不定义也可以)。
如果只是前置类型声明
,但是还没有定义,这时候只能定义指针
(因为在定义变量的时候需要分配内存
,只有类型无法确定变量大小;但可以定义指针,因为指针固定大小4字节或8字节)。
5)struct结构体类型可以省略类型名
,匿名结构体。两个匿名结构体的类型即使看起来一样,但仍然是不同的两个结构体类型
。
6)struct结构体变量的本质是变量的集合
,里面的成员占用独立的内存
。
7)union联合体也是C语言中用于自定义类型
的一个关键字,用法和struct很像。union与struct的不同之处在于:
- 不管union XX{}; 中有几个变量,所有的成员都
共享一段内存
,所有成员的起始地址都是相同
的 - union XX{}; 占用的内存
大小取决于成员的最大类型
- union XX{}; 类型的变量只能以第一个成员类型的有效值进行
初始化
- 当取不同联合体里不同变量的值时,要
以相应的类型去解读这一段内存
8)小端系统
:低地址内存存储低位数据;大端系统
:低地址处存储高位数据;
union联合体可以用于判断系统的大小端
:
int isLittleEndian()
{
union
{
int i;
char c;
} test = {0};
test.i = 1; // 如果是小端系统,低地址就存低位数据,1就会存在低地址处
return (test.c == 1); // c只占一个字节,从低地址处取一个字节,应该得到1
}
9)enum是C语言中的自定义类型
关键字,能够定义整形常量的集合
类型。特点:第一个
枚举常量的默认值为0
;可以对任意枚举常量指定值(只能指定为整形
);后续常量的值默认在前一个值的基础上+1
;
enum类型的变量的本质仍然是一个整形变量
。所以enum类型变量的大小为4
。
C语言中可以用任意一个整形值去初始化枚举变量(在C++中就必须用枚举值进行初始化,强类型)
10)现代程序设计中,内存使用的最小单元是字节
;有一些特定场合
,可以将比特位作为最小单元
使用内存:位域能够指定成员变量占用内存的比特位宽度
11)深入位域
:位域的本质仍然是一个结构体类型
位域成员必须是
整型
,默认情况下成员依次排列struct Bits1 { int a : 16; short b : 8; char c : 8; // float f : 16; // error, bit-field ‘f’ has invalid type'位域的成员必须是整型!' float f; // 如果不使用 : 指定位域宽度,那么f就是一个合法的结构体成员 }; sizeof(Bits1) = 8; // a:2, b:1, c:1, f:4
位域成员占用的位数
不能超过类型宽度
struct Bits2 { char c : 16; // error: width of ‘c’ exceeds its type };
当存储位不足时,自动启用新单元
struct Bits3 { char a : 7; char b : 6; }; sizeof(Bits3) = 2; // a占一个字节,b在a的字节里放不下了,只能用新的一个字节 // 如果Bit3中再加一个char c; char c : 2; // 此时Bit3大小为2;因为c可以放到b所在的那个字节 char c : 3; // 此时Bit3大小为3;因为c放到b所在的字节超出了,须启用新单元
可以使用
位域宽度0
来表示舍弃前面未使用的位,新启用一个字节struct Bits4 { char a : 7; char : 0; // 舍弃前面未使用的位 char b : 1; }; sizeof(Bits4) = 2; // 中间的'char : 0'表示舍弃了a所在单元中剩下的位,在启用新的一个字节,所以大小为2; // 如果去除中间的'char : 0',则大小为1 // 如果Bit3中再加一个char c; char c : 2; // 此时Bit3大小为2;因为c可以放到b所在的那个字节 char c : 3; // 此时Bit3大小为3;因为c放到b所在的字节超出了,须启用新单元
1、typedef
问题:C语言中并没有提供字节类型
,如果我们需要一个字节类型该怎么办?
类型命名关键字(typedef
)
- C语言中可以对类型赋予
新名字
语法:typedef Type NewTypeName;
注意:typedef并没有创建新类型,
只是创建了类型别名
typedef unsigned char byte; byte b = 128; char c = 128;
typedef的应用:
typedef常用语简化类型名,如
typedef unsigned char uint8; typedef int int32; typedef unsigned long long uint64; ...
typedef常用于定义类型名,能够以
统一的方式
创建变量(Type var; 如以ArrName arr;的形式来定义数组)typedef float(FArr5)[5]; // FArr5是一个数组类型:元素个数为5,元素类型是float typedef int(IFuncII)(int, int); // IFuncII是一个函数类型:返回值是int,参数列表是(int, int) float _gArr[5] = {0}; int add(int a, int b) {return a +b; } FArr5* pa = &_gArr; // 定义数组指针 IFuncII* pf = add; // 定义函数指针 int i = 0; for(i = 0; i<5; i++) printf("%f\n", (*pa)[i]); // 使用数组指针访问数组 printf("%d\n", pf(i, i+1)); // 使用函数指针调用函数
2、struct
问题:C语言中是否可以创建不同数据类型变量的有序集合?
2.1 结构体
- struct是C语言中
自定义类型
的关键字 struct能够定义
不同数据类型变量
的集合
类型语法
struct TypeName { Type1 var1; Type2 var2; ... };
语法示例:
struct Student
{
char name[20];
int id;
short major;
};
struct Student s1 = {"Zhangsan", 908, 1}; // 结构体变量初始化列表
printf("s1.name = %s\n", s1.name);
printf("s1.id = %d\n", s1.id);
printf("s1.major= %d\n", s1.major);
深入struct结构体类型
- struct结构体变量的本质是
变量的集合
- struct结构体变量中的
成员占用独立的内存
- struct结构体类型可以用
typedef赋予新类型名
- 可以定义
struct结构体类型的指针
,并指向对应类型的变量
typedef struct Student Stu; // 1)struct Student还没有定义,就在前面定义新名字合理么?
struct Student
{
char name[20];
int id;
short major;
};
// main
Stu s = {{0}}; // 2)这种初始化方式可以么?
Stu* ps = &s;
strcpy(ps->name, "Lisi");
ps->id = 1;
ps->major = 825;
// 释疑
// 1)typedef struct Student Stu;只时一个声明,仅仅是声明struct Student这个类型可以用Stu来表示,所以不需要struct Student类型已经定义了
// 2)Stu s = {{0}};其实等价于Stu s = {{0}, 0, 0}。第一个成员用{0}初始化,后面没给的都用0初始化,类似于数组的初始化。字符串的本质是一个字符数组,所以可以用数组初始化的方式,用{0}初始化name。
struct可以定义无名结构体类型:
struct
{
char name[20];
int id;
} noname;
下面的代码是否正确?
struct { int a, b; } v1;
struct { int a, b; } v2;
struct { int a, b; }* pv;
v1.a = 1; v1.b = 2;
v2 = v1;
pv = &v2;
这段代码在gcc编译时就会报错
!
v2 = v1; // error: 'incompatible types' when assigning to type 'struct <anonymous>' from type 'struct <anonymous>'
pv = &v2; // warning: assignment from 'incompatible pointer type'
编译器的报错指出,v1 v2 *pv都是不同的结构体类型,不能直接进行相互赋值。说明虽然v1和v2这两个匿名结构体看起来类型是一样的,存的变量也都一样,但实际上是不同的类型
!
2.2 位域
在现代程序中,内存使用的最小单位为字节
;在一些特定场合,可以将比特位作为最小单位
使用内存;结构体能够指定变量占用内存的比特位宽度
(位域)
位域示例
struct BW { unsigned char a : 4; // a占用一个字节的4位宽度 unsigned char b : 2; // b占用一个字节的2位宽度 unsigned char c : 2; // c占用一个字节的2位宽度 }; struct BW bw; bw.a = 15; bw.b = 1; bw.c = 3; printf("sizeof(struct BW) = %d\n", sizeof(bw)); // 输出1
深入位域:
位域成员必须是
整型
,默认情况下成员依次排列struct Bits1 { int a : 16; short b : 8; char c : 8; // float f : 16; // error, bit-field ‘f’ has invalid type'位域的成员必须是整型!' float f; // 如果不使用 : 指定位域宽度,那么f就是一个合法的结构体成员 }; sizeof(Bits1) = 8; // a:2, b:1, c:1, f:4
位域成员占用的位数
不能超过类型宽度
struct Bits2 { char c : 16; // error: width of ‘c’ exceeds its type };
当存储位不足时,自动启用新单元
struct Bits3 { char a : 7; char b : 6; }; sizeof(Bits3) = 2; // a占一个字节,b在a的字节里放不下了,只能用新的一个字节 // 如果Bit3中再加一个char c; char c : 2; // 此时Bit3大小为2;因为c可以放到b所在的那个字节 char c : 3; // 此时Bit3大小为3;因为c放到b所在的字节超出了,须启用新单元
可以使用位域宽度0来表示舍弃前面未使用的位,新启用一个字节
struct Bits4 { char a : 7; char : 0; // 舍弃前面未使用的位 char b : 1; }; sizeof(Bits4) = 2; // 中间的'char : 0'表示舍弃了a所在单元中剩下的位,在启用新的一个字节,所以大小为2; // 如果去除中间的'char : 0',则大小为1 // 如果Bit3中再加一个char c; char c : 2; // 此时Bit3大小为2;因为c可以放到b所在的那个字节 char c : 3; // 此时Bit3大小为3;因为c放到b所在的字节超出了,须启用新单元
3、union
联合体 union
- union是C语言中的
自定义类型
关键字 - union是struct的兄弟关键字,
用法上非常相似
语法:
union TypeName { Type1 var1; Type2 var2; ... };
union与struct的不同:
- union类型所有成员
共享一段内存
(所有成员起始地址相同
) - union类型的
大小取决于成员的最大类型
- union类型的变量
只能以第一个成员类型的有效值进行初始化
union使用示例:
union Test
{
int a;
float f;
};
union Test t = {10}; // '只能以第一个成员类型的有效值进行初始化'
printf("sizeof(union Test) = %d\n", sizeof(t)); // 4, '大小取决于成员的最大类型'
printf("&t.a = %p\n", &t.a); // 0xbfb21f78
printf("&t.f = %p\n", &t.f); // 0xbfb21f78, '共享一段内存' '所有成员起始地址相同'
printf("t.a = %d\n", t.a); // 10,
printf("t.f = %f\n", t.f); // 0.000000, 以浮点数类型去解读这个内存,自然不是预期的(浮点数在内存中的表示方式和整形不一样,详见C进阶)
t.f = 987654321.0f;
printf("t.a = %d\n", t.a); // 1315666339,同上,以整形的方式去解读一个表示浮点数的内存,自然不是预期的
printf("t.f = %f\n", t.f); // 987654336.000000,'浮点数在内存中的表示本就是不精确的',所以也不是预期的完全一致的(详见C进阶)
4、enum
C语言中的枚举类型 enum
- enum是C语言中的自定义类型关键字
- enum能够定义整形常量的集合类型
语法:
enum TypeName { IntConst1, IntConst2, ... };
enum注意事项:
第一个
枚举常量的默认值为0
- 后续的常量值在前一个常量值的基础上
加1
可以对任意枚举常量指定整型值(
只能指定整型值
)enum Day{MON = 1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN}; enum Season{Spring, Summer = 3, Autumn, Winter = -1};
本文总结自“狄泰软件学院”唐佐林老师《C语言入门课程》。
如有错漏之处,恳请指正。
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