干饭回来了
然后就是折叠菜单栏的实现,就比如疫情可视化平台的那个侧边栏,大模块里面可以包含子模块,点击大模块的效果就是折叠菜单栏的一个体现,首先就是把子模块设为隐藏,给大模块设定交互事件,载入时子模块默认隐藏,点击大模块则显示出来,当有一级菜单栏和二级菜单栏时,二级菜单栏会覆盖子模块,则要给二级菜单栏新建交互事件
起到一个推动的作用,而子模块的显示也不受影响
局部变量的简单使用
添加三个单行文本输入框,给 “=” 添加交互事件,获取第一个输入框的值赋值给LVAR1,接着第二个输入框的值赋值给LVAR2,利用[[LVAR1+LVAR2]]获取到相加的值,同时设置文本,把得到的值放到目标文件第三个输入框result显示出来
全局变量的简单使用
通过点赞来累加赞的number,该处不适用局部变量,因为当前点赞数不在同一个case(用例)中,得用全局变量来实现,首先给赞(小图标)新建交互事件,设置全局变量allnum,每点击一次就加一,不停改变allnum的值,同时改变赞和点赞数的值
轮播图的实现
用到动态面板,新增四个状态,分别放四张图片,新增交互事件,载入时则开始播放,或者单击后才播放,,给轮播图添加进入和划出的时间间隔和效果。
也可以通过点击单角符或者小圆圈来控制轮播图的图片的播放
非常重要的一点是把图片和对应的小圆点进行绑定,这就用到了添加情形,判断条件,对应的图片选定对应的小圆圈,还要给小圆点设定选定指定组,才会有互斥的效果(好吧,我差点又忘了。。)
认识中继器
用中继器新建一个简易的信息表格
利用中继器实现数据的渲染非常便捷,在样式直接编辑中继器的内容,然后在fx新建中继器,拿到对应的属性,把数据一一渲染
还有一部分内容待我回去复习回顾一下,我感觉没有人会把这点内容分成个三个文章来写!!!???好吧,就是我,太难为情了 o(╯□╰)o o(╯□╰)o
啊耶 才发现有编辑功能 终于不用再发布一篇了(可喜可贺。。。。,我想知道这个阅读量是真实的吗?是应老师的鼓励把上课的内容复习汇总整理写成博客,找工作的时候会比较有点优势,不懂会不会,写博客也挺有乐趣的,可能对一些知识点的理解有点偏差,可以提出但是不要碰人家,人家玻璃心。。。)
刚刚才发现一个噩耗,我勒个亲娘诶,上课跟着搞的中继器的增删查改和一些内容,我都搞了两次了,我居然没保存,救命。。。。,我的天,怎么找都找不到,白搞了。。
而且我发现这个Axure实现一些的样式真的很麻烦和CSS相比,用CSS的话早就刷刷刷搞完了。。。
剩下的就是中继器的增删查改的内容了
新增功能的原理
点击新增按钮就跳出新增信息的模态框,然后在输入框中输入名称,上传图片嘛是不得行的,只能加一张图片,每次新增都是这张图片,是这样设置的,
还得给确定创建交互事件,获取到输入框编辑的信息和图片,然后更新行就新增成功了
删除功能的实现
删除功能较为简单,有单个删除和批量删除
单个删除就是直接给删除按钮新建交互事件,删除行操作
先给复选框绑定交互事件,选中时标志当前行,未选中时取消标记当前行,然后给批量删除按钮新建交互事件,批量删除被标记行
查询功能就是得运用indexOf>=0(或者indexOf>-1)来实现查询功能
修改的功能也就是点击就获取到当前图片的名称item.name,然后呢,点击确定要获取到输入框编辑后得到的值,得给确定按钮创建更新行的交互事件,标记和取消标记
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