工具与资源中心
帮助开发者更加高效的工作,提供围绕开发者全生命周期的工具与资源
https://developer.aliyun.com/...
一、概述
内存管理在任何的编程语言里都是重头戏,Golang 也不例外。Go 借鉴了 Google 的 TCMalloc,它是高性能的用于 c++ 的内存分配器。其核心思想是内存池 + 多级对象管理 ,能加快分配速度,降低资源竞争。
二、基础结构
在 Go 里用于内存管理的对象结构主要是下面几个:
mheap、mspan、arenas、mcentral、mcache。
其中,mspan 是一个基础结构,分配内存时,基本以它为单位。
mcache、mcentral、mheap 起到了内存池的作用,会被预分配内存,当有对应大小的对象需要分配时会先到它们这一层请求。如果这一层内存池不够用时,会按照下面的顺序一层一层的往上申请内存:
mcache -> mcentral-> mheap -> 操作系统
mspan&&arenas
先来看看 mspan 这个基础结构体。首先,当 Go 在程序初始化的时候,会将申请到的虚拟内存划分为以下三个部分:
内存管理
arenas 也就是动态分配的堆区,它将分配到的内存以 8k 为一页进行管理。
然而 "页" 这个单位还是太细了,因此再抽象出 mspan 这一层来管理,mspan 表示一组连续的页面。
mspan 记录了这组连续页面的起止地址、页数量、以及类型规格。
关于 mspan 的类型规格有 67 种,每一种都被定义了一个固定大小,当有对象需要分配内存时,就会挑选合适规格的 mspan 分配给对象。
class 1 2 3 4 5 6 ··· 63 64 65 66
bytes 8 16 32 48 64 80 ··· 24576 27264 28672 32768
例如给大小为 30B 的对象分配内存时,就会选择类型规格 class 为 3,也就是大小为 32B 的 mspan 分配。这种分配方法跟 linux 用于内存分配的伙伴算法差不多,能有效地减少内存碎片。
刚刚提到虚拟内存划分还有个 bitmap 区域,bitmap 主要用来标记 arena 区域中哪些地址保存了对象, GC 扫描信息以及对象指针信息。
总体上来讲,spans 和 bitmap 区域可以看做是 arenas 区域的元数据信息,辅助内存管理。
mheap && mcentral
mheap 在 Go 里是一个全局对象,用来管理大于 32K 对象的内存分配。
mcentral 维护了各个规格的 mspan。当它的下级 mcache 内存不足时,则会到 mcentral 这里来申请 mspan。
由于 mcentral 有各个规格类型的 mspan,因此当有不同规格的分配请求时,并不会产生并发竞争的问题。只有当同类型规格的 mspan 并发请求分配时,才会有加锁操作。
mcache
mcache 是提供给 P 的本地内存池。(关于 GPM 模型可以看这篇 golang 重要知识:golang 调度),由于每次只会有一个 Goroutine 在 P 上执行。所以分配内存是不需要竞争的。
mcache 上还有微型分配器,当要分配更小元素:即 <= 16B 时,会在一个 8byte 的 mspan 上分配多个的对象,这样就能更好的利用内存空间。
三、总体流程
- 当要分配大于 32K 的对象时,从 mheap 分配。
- 当要分配的对象小于等于 32K 大于 16B 时,从 P 上的 mcache 分配,如果 mcache 没有内存,则从 mcentral 获取,如果 mcentral 也没有,则向 mheap 申请,如果 mheap 也没有,则从操作系统申请内存。
- 当要分配的对象小于等于 16B 时,从 mcache 上的微型分配器上分配。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。