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前言--为什么需要Context

Golang context是Golang应用开发常用的并发控制技术,它与WaitGroup最大的不同点是context对于派生goroutine有更强的控制力,它可以控制多级的goroutine。

context翻译成中文是”上下文”,即它可以控制一组呈树状结构的goroutine,每个goroutine拥有相同的上下文。

典型的使用场景如下图所示:

在这里插入图片描述

当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine 都应该迅速退出,然后系统才能释放这些 goroutine 占用的资源。上图中由于goroutine派生出子goroutine,而子goroutine又继续派生新的goroutine,这种情况下使用WaitGroup就不太容易,因为子goroutine个数不容易确定。而使用context就可以很容易实现。

1.全局变量方式退出

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup
var exit bool

// 全局变量方式存在的问题:
// 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易统一
// 2. 如果worker中再启动goroutine,就不太好控制了。
func worker() {
    for {
        fmt.Println("worker")
        time.Sleep(time.Second)
        if exit {
            break
        }
    }
    wg.Done()
}

func main() {
    wg.Add(1)
    go worker()
    time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
    exit = true                 // 修改全局变量实现子goroutine的退出
    wg.Wait()
    fmt.Println("over")
}

2.Channel的方式退出

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

// 管道方式存在的问题:
// 1. 使用全局变量在跨包调用时不容易实现规范和统一,需要维护一个共用的channel
func worker(exitChan chan struct{}) {
LOOP:
    for {
        fmt.Println("worker")
        time.Sleep(time.Second)
        select {
        case <-exitChan: // 等待接收上级通知
            break LOOP
        default:
        }
    }
    wg.Done()
}

func main() {
    var exitChan = make(chan struct{})
    wg.Add(1)
    go worker(exitChan)
    time.Sleep(time.Second * 3) // sleep3秒以免程序过快退出
    exitChan <- struct{}{}      // 给子goroutine发送退出信号
    close(exitChan)
    wg.Wait()
    fmt.Println("over")
}

3.Context方式退出

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func worker(ctx context.Context) {
LOOP:
    for {
        fmt.Println("worker")
        time.Sleep(time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
            break LOOP
        default:
        }
    }
    wg.Done()
}

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    wg.Add(1)
    go worker(ctx)
    time.Sleep(time.Second * 3)
    cancel() // 通知子goroutine结束
    wg.Wait()
    fmt.Println("over")
}

并且当子goroutine又开启另外一个goroutine时,只需要将ctx传入即可:

package main

import (
    "context"
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

var wg sync.WaitGroup

func worker(ctx context.Context) {
    go worker2(ctx)
LOOP:
    for {
        fmt.Println("worker")
        time.Sleep(time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
            break LOOP
        default:
        }
    }
    wg.Done()
}

func worker2(ctx context.Context) {
LOOP:
    for {
        fmt.Println("worker2")
        time.Sleep(time.Second)
        select {
        case <-ctx.Done(): // 等待上级通知
            break LOOP
        default:
        }
    }
}

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    wg.Add(1)
    go worker(ctx)
    time.Sleep(time.Second * 3)
    cancel() // 通知子goroutine结束
    wg.Wait()
    fmt.Println("over")
}

Context初识

Go1.7加入了一个新的标准库context,它定义了Context类型,专门用来简化 对于处理单个请求的多个 goroutine 之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。

对服务器传入的请求应该创建上下文,而对服务器的传出调用应该接受上下文。它们之间的函数调用链必须传递上下文,或者可以使用WithCancel、WithDeadline、WithTimeout或WithValue创建的派生上下文。当一个上下文被取消时,它派生的所有上下文也被取消。

1. Context实现原理

接口定义

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}

其中:

  • Deadline方法需要返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);
  • Done方法需要返回一个Channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,多次调用Done方法会返回同一个Channel;
  • Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回非空的值;

    • 如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;
    • 如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;
  • Value方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value 并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据;

2. emptyCtx--Background()和TODO()

context包中定义了一个空的context, 名为emptyCtx,用于context的根节点,空的context只是简单的实现了Context,本身不包含任何值,仅用于其他context的父节点。

emptyCtx类型定义如下代码所示:

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    return nil
}

context包中定义了一个公用的emptCtx全局变量,名为background,可以使用context.Background()获取它,实现代码如下所示:

var background = new(emptyCtx)
func Background() Context {
    return background
}

Background()主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context。

TODO(),如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个。

Background和TODO本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。

context包中实现Context接口的struct,除了emptyCtx外,还有cancelCtx、timerCtx和valueCtx三种,正是基于这三种context实例,实现了下面4种类型的context,使用这四个方法时如果没有父context,都需要传入backgroud,即backgroud作为其父节点

  • WithCancel()
  • WithDeadline()
  • WithTimeout()
  • WithValue()

context包中各context类型之间的关系,如下图所示:

在这里插入图片描述

3.cancelCtx--WithCancel()

结构定义

type cancelCtx struct {
    Context

    mu       sync.Mutex            // protects following fields
    done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call
    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}

cancel()接口实现

cancel()内部方法是理解cancelCtx的最关键的方法,其作用是关闭自己和其后代,其后代存储在cancelCtx.children的map中,其中key值即后代对象,value值并没有意义,这里使用map只是为了方便查询而已。

cancel方法实现代码如下所示:

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    if err == nil {
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }
    c.mu.Lock()
    if c.err != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // already canceled
    }
    c.err = err
    if c.done == nil {
        c.done = closedchan
    } else {
        close(c.done)
    }
    for child := range c.children {
        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
        child.cancel(false, err)
    }
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()

    if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

WithCancel()方法实现

WithCancel()方法作了三件事:

  • 初始化一个cancelCtx实例
  • 将cancelCtx实例添加到其父节点的children中(如果父节点也可以被cancel的话)
  • 返回cancelCtx实例和cancel()方法

其实现源码如下所示:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    c := newCancelCtx(parent)
    propagateCancel(parent, &c)   //将自身添加到父节点
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

这里将自身添加到父节点的过程有必要简单说明一下:

  1. 如果父节点也支持cancel,也就是说其父节点肯定有children成员,那么把新context添加到children里即可;
  2. 如果父节点不支持cancel,就继续向上查询,直到找到一个支持cancel的节点,把新context添加到children里;
  3. 如果所有的父节点均不支持cancel,则启动一个协程等待父节点结束,然后再把当前context结束。

典型应用案例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "context"
)

func HandelRequest(ctx context.Context) {
    go WriteRedis(ctx)
    go WriteDatabase(ctx)
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("HandelRequest Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("HandelRequest running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func WriteRedis(ctx context.Context) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("WriteRedis Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("WriteRedis running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func WriteDatabase(ctx context.Context) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("WriteDatabase Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("WriteDatabase running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func main() {
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    go HandelRequest(ctx)

    time.Sleep(5 * time.Second)
    fmt.Println("It's time to stop all sub goroutines!")
    cancel()

    //Just for test whether sub goroutines exit or not
    time.Sleep(5 * time.Second)
}

上面代码中协程HandelRequest()用于处理某个请求,其又会创建两个协程:WriteRedis()、WriteDatabase(),main协程创建context,并把context在各子协程间传递,main协程在适当的时机可以cancel掉所有子协程。

4. timerCtx--WithTimerout()

结构定义

type timerCtx struct {
    cancelCtx
    timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

    deadline time.Time
}

timerCtx在cancelCtx基础上增加了deadline用于标示自动cancel的最终时间,而timer就是一个触发自动cancel的定时器。

由此,衍生出WithDeadline()和WithTimeout()。实现上这两种类型实现原理一样,只不过使用语境不一样:

  • deadline: 指定最后期限,比如context将2018.10.20 00:00:00之时自动结束
  • timeout: 指定最长存活时间,比如context将在30s后结束。

对于接口来说,timerCtx在cancelCtx基础上还需要实现Deadline()和cancel()方法,其中cancel()方法是重写的。

cancel()接口实现

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    c.cancelCtx.cancel(false, err)
    if removeFromParent {
        // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
        removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
    }
    c.mu.Lock()
    if c.timer != nil {
        c.timer.Stop()
        c.timer = nil
    }
    c.mu.Unlock()
}

cancel()方法基本继承cancelCtx,只需要额外把timer关闭。

timerCtx被关闭后,timerCtx.cancelCtx.err将会存储关闭原因:

  • 如果deadline到来之前手动关闭,则关闭原因与cancelCtx显示一致;
  • 如果deadline到来时自动关闭,则原因为:”context deadline exceeded”

WithDeadline()方法实现

WithDeadline()方法实现步骤如下:

  • 初始化一个timerCtx实例
  • 将timerCtx实例添加到其父节点的children中(如果父节点也可以被cancel的话)
  • 启动定时器,定时器到期后会自动cancel本context
  • 返回timerCtx实例和cancel()方法

也就是说,timerCtx类型的context不仅支持手动cancel,也会在定时器到来后自动cancel。

其实现源码如下:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
        // The current deadline is already sooner than the new one.
        return WithCancel(parent)
    }
    c := &timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline:  d,
    }
    propagateCancel(parent, c)
    dur := time.Until(d)
    if dur <= 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
            c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
    }
    return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

WithTimeout()方法实现

WithTimeout()实际调用了WithDeadline,二者实现原理一致。

看代码会非常清晰:

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

典型应用案例

下面例子中使用WithTimeout()获得一个context并在其子协程中传递:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "context"
)

func HandelRequest(ctx context.Context) {
    go WriteRedis(ctx)
    go WriteDatabase(ctx)
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("HandelRequest Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("HandelRequest running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func WriteRedis(ctx context.Context) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("WriteRedis Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("WriteRedis running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func WriteDatabase(ctx context.Context) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("WriteDatabase Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("WriteDatabase running")
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func main() {
    ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), 5 * time.Second)
    go HandelRequest(ctx)

    time.Sleep(10 * time.Second)
}

主协程中创建一个10s超时的context,并将其传递给子协程,5s自动关闭context。

5. valueCtx--WithValue()

结构定义

type valueCtx struct {
    Context
    key, val interface{}
}

valueCtx只是在Context基础上增加了一个key-value对,用于在各级协程间传递一些数据。由于valueCtx既不需要cancel,也不需要deadline,那么只需要实现Value()接口即可。

Value()接口实现

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    if c.key == key {
        return c.val
    }
    return c.Context.Value(key)
}

由valueCtx数据结构定义可见,valueCtx.key和valueCtx.val分别代表其key和value值。 实现也很简单,这里有个细节需要关注一下,即当前context查找不到key时,会向父节点查找,如果查询不到则最终返回interface{}。也就是说,可以通过子context查询到父的value值。

WithValue()方法实现

其源码如下:

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
    if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }
    if key == nil {
        panic("nil key")
    }
    if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
    }
    return &valueCtx{parent, key, val}
}

典型应用案例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "context"
)

func HandelRequest(ctx context.Context) {
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("HandelRequest Done.")
            return
        default:
            fmt.Println("HandelRequest running, parameter: ", ctx.Value("parameter"))
            time.Sleep(2 * time.Second)
        }
    }
}

func main() {
    ctx := context.WithValue(context.Background(), "parameter", "1")
    go HandelRequest(ctx)

    time.Sleep(10 * time.Second)
}

上例main()中通过WithValue()方法获得一个context,需要指定一个父context、key和value。然后通将该context传递给子协程HandelRequest,子协程可以读取到context的key-value。

注意:本例中子协程无法自动结束,因为context是不支持cancle的,也就是说<-ctx.Done()永远无法返回。如果需要返回,需要在创建context时指定一个可以cancel的context作为父节点,使用父节点的cancel()在适当的时机结束整个context。

总结

  • Context仅仅是一个接口定义,根据实现的不同,可以衍生出不同的context类型;
  • cancelCtx实现了Context接口,通过WithCancel()创建cancelCtx实例;
  • timerCtx实现了Context接口,通过WithDeadline()和WithTimeout()创建timerCtx实例;
  • valueCtx实现了Context接口,通过WithValue()创建valueCtx实例;
  • 三种context实例可互为父节点,从而可以组合成不同的应用形式;
  • 推荐以参数的方式显示传递Context
  • 以Context作为参数的函数方法,应该把Context作为第一个参数。
  • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,如果不知道传递什么,就使用context.TODO()
  • Context的Value相关方法应该传递请求域的必要数据,不应该用于传递可选参数
  • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递

Yuan_sr
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