Solid-js
用于构建用户界面的声明式、高效且灵活的 JavaScript 库
您可以在 官方教程 中尝试下面提到的部分例子,本文引用并简化了官方教程中的部分例子本文讲述部分 solid 主要内容,更多详细内容,移步 Solid API 文档
Solid 使用了和 React 相似的语法和类似 Svelte 的预编译
Solid 使用上类似于 React,使用 JSX 语法,但不同于 React, 组件只会初始化一次,并不是 state 改变就重新运行渲染整个组件,这类似于 Vue3 的 setup
为什么选择 Solid
Solid 官网 给出了以下理由
- 高性能 - 始终在公认的 UI 速度和内存利用率基准测试中名列前茅
- 强大 - 可组合的反应式原语与 JSX 的灵活性相结合
- 务实 - 合理且量身定制的 API 使开发变得有趣而简单
- 生产力 - 人体工程学和熟悉程度使构建简单或复杂的东西变得轻而易举
主要优势
高性能 - 接近原生的性能,在 js-framework-benchmark 排名中名列前茅
极小的打包体积 - 编译为直接的DOM操作,无虚拟DOM,极小的运行时(类似于 Svelte),适合打为独立的 webComponent 在其它应用中嵌入
易于使用 - 近似 React 的使用体验,便于快速上手
快速开始
新建项目
npx degit solidjs/templates/js my-app
cd my-app
npm i
npm run dev
基本示例
这里将 App 组件渲染到 body 容器中
这里修改默认示例, 从零开始尝试
// App.JSX
import { render } from "solid-js/web";
function App() {
return (
<div>Solid My App</div>
);
}
// 组件声明也可以直接用箭头函数
/*
const App = ()=> (<div>Solid My App</div>);
*/
render(() => <App />, document.querySelector("body"));
是不是看起来非常熟悉,就和 React 一样,非常舒服
导入组件,传递组件,props
与 React 类似的使用方法, 但不能解构 props,否则将失去反应性
// App.JSX
import { render } from "solid-js/web";
import Component1 from "./Component1.jsx";
function App() {
return (
<div>
Solid My App
<Component1 text={"component1"}>
<div>children</div>
</Component1>
</div>
);
}
render(() => <App />, document.querySelector("body"));
// Component1.jsx
export default function Component1(props) {
return (
<div>
{props.text}
{props.children}
</div>
)
}
反应性
createSignal
signal 是 Solid 中最基本的反应性单元,此函数类似于 React 的 useState,但返回函数用于获取调用它获取值,而不是像 React 一样直接取得值,下列是一个基本的 Counter 示例
import { createSignal } from "solid-js";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
return (
<button onClick={()=> setCount(count() + 1)}>
{count()}
</button>
)
}
createMemo
createMemo 用于生成只读的派生值,类似于 Vue 中的 computed,与上面的相同,也需要通过调用来获取值
import { createSignal, createMemo } from "solid-js";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
// count 的平方派生自 count,在依赖改变的时候自动更新
const countPow2 = createMemo(()=> count() ** 2);
return (
<button onClick={()=> setCount(count() + 1)}>
{count()} | {countPow2()}
</button>
)
}
createEffect
createEffect 一般用于副作用,在状态改变的时候运行副作用
它类似于 React 中的 useEffect 但其自动收集依赖,无需显式声明依赖,这和 Vue 中的 watchEffect 作用相同
import { createSignal, createEffect } from "solid-js";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
// 每当依赖改变就会重新运行该副作用
createEffect(()=> console.log(count()));
return (
<button onClick={()=> setCount(count() + 1)}>
{count()}
</button>
)
}
如果需要显式声明依赖,参考 Solid createEffect 显式声明依赖
batch
Solid 的反应性是同步的,这意味着在任何更改后的下一行 DOM 都会更新。在大多数情况下,这完全没问题,因为 Solid 的粒度渲染只是反应式系统中更新的传播。“渲染”两次无关的更改实际上并不意味着浪费工作。
如果更改是相关的怎么办?Solid 的batch助手允许将多个更改排队,然后在通知观察者之前同时应用它们。在批处理中更新的信号值直到完成才会提交。
参考以下不使用 batch 的例子
import { render } from "solid-js/web";
import { createSignal, batch } from "solid-js";
const App = () => {
const [firstName, setFirstName] = createSignal("John");
const [lastName, setLastName] = createSignal("Smith");
const fullName = () => {
console.log("Running FullName");
return `${firstName()} ${lastName()}`
}
const updateNames = () => {
console.log("Button Clicked");
setFirstName(firstName() + "n");
setLastName(lastName() + "!");
}
return <button onClick={updateNames}>My name is {fullName()}</button>
};
render(App, document.getElementById("app"));
在这个例子中,我们在按钮点击时更新了两个状态,它触发了两次更新,您可以在控制台中看到日志,因此,让我们修改 updateNames 将 set 调用打包成一个批处理。
const updateNames = () => {
console.log("Button Clicked");
batch(() => {
setFirstName(firstName() + "n");
setLastName(lastName() + "!");
})
}
现在,对于同一个元素只会触发一次更新
样式
先创建一个样式文件以便下面使用
/* main.module.css */
.container {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
}
.text {
font-size: 20px;
color: red;
}
基本使用
样式使用也与 React 非常类似,只是使用 class 而不是 className
import style from "./main.module.css";
export default function Container() {
return (
<div class={style.container}>
<span class={style.text}>text</span>
</div>
)
}
classList
用于设置给定的 class 是否存在, 也可以绑定响应式
下列是一个点击切换 class 的示例
import style from "./main.css";
import { createSignal } from "solid-js";
export default function Container() {
const [hasTextClassName, setHasTextClassName] = createSignal(false);
return (
<div
classList={
{
[style.container]: true,
[style.text]: hasTextClassName()
}
}
onClick={
()=> setHasTextClassName(!hasTextClassName())
}
>
text
</div>
)
}
基本的控制流
控制流大多可以用 JSX 实现相同功能,但是使用其则具有高于 JSX 的性能,Solid 可以对其进行更多优化
fallback 是在失败后的显示
For
简单的引用键控循环控制流程。
export default function Container() {
return (
<div>
<For
each={[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]}
fallback={<div>Failed</div>}
>
{(item) => <div>{item}</div>}
</For>
</div>
)
}
Show
Show 控制流用于有条件地渲染视图的一部分。它类似于三元运算符 (a ? b : c),但非常适合模板化 JSX。
import { createSignal } from "solid-js";
export default function Container() {
const [count, setCount] = createSignal(10);
return (
<div>
{/* 在 count 大于 5 的时候渲染*/}
<Show
when={count() > 5}
fallback={<div>Failed</div>}
>
<div>content</div>
</Show>
</div>
)
}
Switch
Switch 在有 2 个以上的互斥条件时很有用。可以用来做一些简单的路由之类的事情。
import { createSignal } from "solid-js";
export default function Container() {
const [count, setCount] = createSignal(10);
return (
<div>
<Switch fallback={<div>Failed</div>}>
<Match when={count() > 5}>
<div>count > 5</div>
</Match>
<Match when={count() < 5}>
<div>count < 5</div>
</Match>
</Switch>
</div>
)
}
Index
非索引迭代循环控制流程,如果要迭代的不是数组,而是类似对象这类,使用 Index
export default function Container() {
return (
<div>
<Index
each={{
name: "name",
gender: "male",
age: 100,
address: "address",
}}
fallback={<div>Failed</div>}
>
{(item) => <div>{item}</div>}
</Index>
</div>
)
}
ErrorBoundary
错误边界
function ErrorComponent() {
// 抛出错误
throw new Error("component error");
return (
<div>content</div>
)
}
export default function Container() {
return (
<ErrorBoundary fallback={<div>Failed</div>}>
<ErrorComponent></ErrorComponent>
</ErrorBoundary>
)
}
Portal
和 React Portal 作用相同
用于将元素渲染到组件之外的地方,这对于模态窗,信息提示等是刚需
示例:将元素直接渲染到 body 下
export default function Container() {
return (
<Portal mount={document.querySelector("body")}>
<div>content</div>
</Portal>
)
}
其他控制流
参考 API 文档
生命周期
挂载时:onMount
卸载时:onCleanup
import { onMount, onCleanup } from "solid-js";
export default function Container() {
onMount(()=> {
console.log("onMount");
});
onCleanup(()=> {
console.log("onCleanup");
});
return (
<div>content</div>
)
}
绑定
ref
ref 用于获取 DOM 节点本身
export default function Container() {
let $container;
return (
<div ref={$container}>
container
</div>
)
}
传递 ref 则直接在元素上绑定,如
\<div ref={props.ref}\>\</div\>
spread
有时您的组件和元素接受可变数量的属性,将它们作为对象而不是单独传递是有意义的。在组件中包装 DOM 元素时尤其如此,这是制作设计系统时的常见做法
为此,我们使用扩展运算符...。
我们可以传递一个具有可变数量属性的对象:
function Info(props) {
return (
<div>
<div>{props.name}</div>
<div>{props.speed}</div>
<div>{props.version}</div>
<div>{props.website}</div>
</div>
);
}
const pkg = {
name: "solid-js",
version: 1,
speed: "⚡",
website: "https://solidjs.com",
};
function Main() {
return (
<Info
name={pkg.name}
version={pkg.version}
speed={pkg.speed}
website={pkg.website}
>
</Info>
)
}
// 等同于
function Main() {
return (
<Info
{...pkg}
>
</Info>
)
}
store/嵌套反应
Solid 中细粒度反应性的原因之一是它可以独立处理嵌套更新。你可以有一个用户列表,当我们更新一个名字时,我们只更新 DOM 中的一个位置,而不会对列表本身进行差异化。很少(甚至是反应式)UI 框架可以做到这一点。
createStore
用于创建一个 store,store 可用于精确地嵌套反应
此函数将创建一个信号树作为代理,允许独立跟踪嵌套数据结构中的各个值。create 函数返回一个只读代理对象和一个 setter 函数前面所说的 For 标签在这里会很有用,因为直接使用 JSX 则会直接刷新整个表达式,从而无法细粒度更新
先看一个没有使用 store 的例子
这里使用一些示例数据并使用 For 标签迭代渲染
点击复选框可以切换其选择状态,这里先简单的映射原始数据生成新数据在 set 过去
复制代码运行,并尝试点击复选框,查看控制台输出
import { render } from "solid-js/web";
import { For, createSignal } from "solid-js";
const App = () => {
const [state, setState] = createSignal(
{
// 初始化一个具有 id, text, completed 属性的对象组成的数组
todos: [
{id: 1, text: 1, completed: false},
{id: 2, text: 2, completed: false},
{id: 3, text: 3, completed: false},
{id: 4, text: 4, completed: false}
]
}
);
// 修改点击的复选框的选择状态
const toggleTodo = (id) => {
setState({
todos: state().todos.map((todo) => (
todo.id !== id
? todo
: { ...todo, completed: !todo.completed }
))
});
}
return (
<>
<For each={state().todos}>
{(todo) => {
const { id, text } = todo;
console.log(`Creating ${text}`)
return <div>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onchange={[toggleTodo, id]}
/>
<span
style={{ "text-decoration": todo.completed ? "line-through" : "none"}}
>{text}</span>
</div>
}}
</For>
</>
);
};
render(App, document.getElementById("app"));
会发现控制台随点击每次输出,这是因为每次都销毁重建了元素,我们只是修改了一个属性,却要重建元素,这是一种浪费
如果我们使用 store 可以有更精确的反应,而不需要重建元素,只会在原有的位置更新
把上面的代码修改为以下代码,再次运行并且点击,会发现,元素不再被销毁重建,这保证了高性能
store 的具体使用在下文具体解释
import { render } from "solid-js/web";
import { For } from "solid-js";
import { createStore } from "solid-js/store";
const App = () => {
const [store, setStore] = createStore(
{
// 初始化一个具有 id, text, completed 属性的对象组成的数组
todos: [
{id: 1, text: 1, completed: false},
{id: 2, text: 2, completed: false},
{id: 3, text: 3, completed: false},
{id: 4, text: 4, completed: false}
]
}
);
// 修改点击的复选框的选择状态
const toggleTodo = (id) => {
setStore(
"todos",
(t) => t.id === id,
'completed',
(completed) => !completed
);
};
return (
<>
<For each={store.todos}>
{(todo) => {
const { id, text } = todo;
console.log(`Creating ${text}`)
return <div>
<input
type="checkbox"
checked={todo.completed}
onchange={[toggleTodo, id]}
/>
<span
style={{ "text-decoration": todo.completed ? "line-through" : "none"}}
>{text}</span>
</div>
}}
</For>
</>
);
};
render(App, document.getElementById("app"));
仔细对比上面两个例子,我们会发现主要修改与区别如下
createSignal 修改为了 createStore
由于 createStore 直接返回只读代理,而不是 Getter,所以无需调用,直接使用
signal 设置值只是简单的遍历原始数据,改变并产生新数据,在大多数应用中都是如此,但 Solid 对于这种情况有一定的优化策略
设置 store 的值可以像类似 react setState 一样,让对象浅合并
但是此处我们使用了 solid 所支持的另外一种方式,这可以让 solid 知晓我们详细变化了哪些东西,从而细粒度地更新
在上面的例子中
我们将 toggleTodo 修改为了这种样子
(id) => {
setStore(
"todos",
(t) => t.id === id,
'completed',
(completed) => !completed
);
};
这种是 Solid 中的路径语法,参考 官方 API 文档
路径可以是字符串键、键数组、迭代对象({from、to、by})或过滤器函数。这为描述状态变化提供了令人难以置信的表达能力。
const [state, setState] = createStore({
todos: [
{ task: 'Finish work', completed: false }
{ task: 'Go grocery shopping', completed: false }
{ task: 'Make dinner', completed: false }
]
});
setState('todos', [0, 2], 'completed', true);
// {
// todos: [
// { task: 'Finish work', completed: true }
// { task: 'Go grocery shopping', completed: false }
// { task: 'Make dinner', completed: true }
// ]
// }
setState('todos', { from: 0, to: 1 }, 'completed', c => !c);
// {
// todos: [
// { task: 'Finish work', completed: false }
// { task: 'Go grocery shopping', completed: true }
// { task: 'Make dinner', completed: true }
// ]
// }
setState('todos', todo => todo.completed, 'task', t => t + '!')
// {
// todos: [
// { task: 'Finish work', completed: false }
// { task: 'Go grocery shopping!', completed: true }
// { task: 'Make dinner!', completed: true }
// ]
// }
setState('todos', {}, todo => ({ marked: true, completed: !todo.completed }))
// {
// todos: [
// { task: 'Finish work', completed: true, marked: true }
// { task: 'Go grocery shopping!', completed: false, marked: true }
// { task: 'Make dinner!', completed: false, marked: true }
// ]
// }
produce
Solid 强烈建议使用浅层不可变模式来更新状态。通过分离读取和写入,我们可以更好地控制系统的反应性,而不会在通过组件层时丢失对代理更改的跟踪的风险
然而,有时候突变更容易理解
为此,受 Immer 启发的 Solid 提供了一个 produce,用于让 store 可变
沿用上面的例子,修改 toggleTodo 为
const toggleTodo = (id) => {
setStore(
"todos",
produce((todos) => {
todos.push({ id: ++todoId, text, completed: false });
}),
);
};
更多 store 相关内容
异步
lazy
在应用中,某些组件只在使用时加载,这些组件会被单独打包,在某个时间被按需加载,solid 也提供了方法
使用 lazy 替换普通的静态 import 语句
将
import Component1 from "./Component1.jsx";
替换为
const Component1 = lazy(() => import("./Component1"));
由于 lazy 接接收的参数只是返回 Solid 组件的 Promise,因此,还可以在加载的时候附加一些行为
createResource
创建一个可以管理异步请求的信号。fetcher 是一个异步函数,它接受sourceif 提供的返回值并返回一个 Promise,其解析值设置在资源中。fetcher 不是响应式的,因此如果您希望它运行多次,请使用可选的第一个参数。如果源解析为 false、null 或 undefined,则不会获取。
官网在线尝试
const [data, { mutate, refetch }] = createResource(getQuery, fetchData);
// 获取值
data();
// 检查其是否加载中
data.loading;
// 检查是否出错
data.error;
// 直接设置值
mutate(optimisticValue);
// 刷新,重新请求
refetch();
Suspense
Suspense 配合异步组件使用
在尚未加载完毕时显示 fallback 中给定的内容
const Component1 = lazy(() => import("./Component1"));
export default function App() {
return (
<Suspense fallback={<div>loading...</div>}>
<Component1></Component1>
</Suspense>
)
}
更多异步内容
总结
- Solid 具有高性能,并且具有极小的打包体积,适合打包为独立的模块嵌入其它项目
- Solid 上手简单,贴合 React 或是 Vue3 开发者的使用习惯
- Solid 中 JSX 直接返回 DOM 元素,符合直觉,并且很纯净
- Solid 某些地方需要使用其指定的东西才能达到高性能,高性能并不是毫无代价的
- Solid 目前使用并不多,生态有待完善
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