一、编程中的六大设计原则?
1.单一职责原则
通俗地讲就是一个类只做一件事
CALayer
:动画和视图的显示。
UIView
:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改
3.接口隔离原则
使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议
UITableviewDelegate
UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。
调用接口感觉不到内部是如何操作的
5.里氏替换原则
父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响
例如 KVO
6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合
二、如何设计一个图片缓存框架?
可以模仿SDWebImage
来实现。
构成
Manager
内存缓存
磁盘缓存
网络下载
Code Manager
图片解码
图片解压缩
图片的存储是以图片的单向hash
值为Key
内存设计需要考虑的问题
存储的 Size
因为内存的空间有限,我们针对不同尺寸的图片,给出不同的方案
10K以下的 50个
100Kb以下的 20个
100kb以上的 10个
淘汰的策略
内存的淘汰策略采取LRU
(最近最少使用算法)
触发淘汰策略的时机有三种
1.定期检查(不建议,耗性能)
2.提高检查触发频率(一定要注意开销)
…… 1.前后台切换的时候
…… 2.每次读写的时候
磁盘设计需要考虑的问题
存储方式
大小限制(有固定的大小)
移除策略(可以设置为 7天或者 15天)
网络设计需要考虑的问题
图片请求的最大并发量
请求超时策略
请求优先级
图片解码
应用策略模式,针对jpg
、png
、gif
等不同的图片格式进行解码
图片解码的时机
在子线程图片刚下载完时
在子线程刚从磁盘读取完时
避免在主线程解压缩、解码,避免卡顿
三、如何设计一个时长统计框架?
首先作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS开发公众号:编程大鑫,不管你是小白还是大牛都欢迎入驻 ,让我们一起进步,共同发展!(群内会免费提供一些群主收藏的免费学习书籍资料以及整理好的几百道面试题和答案文档!)
记录器
页面式记录器
流式记录器
自定义式
记录管理者
内存记录缓存
磁盘存储
上传器
如何降低数据的丢失率?
定期写入磁盘
每当达到某个值的时候,就写入磁盘
记录上传的时机
前后台切换的时候可以上传
从无网到有网切换的时候可以上传
上传时机的选择
立即上传
定时上传
延时上传
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