自由存储区和堆
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两种动态内存区域。
- heap
free store
C++的内存布局
- 堆(
malloc/free
)、栈、自由存储区(new delete
)、全局/静态存储区、常量存储区
free store 和 heap的区别(语言背景角度)
malloc
在堆上分配的内存块,使用free
释放内存,而new
所申请的内存则是在自由存储区上,使用delete
来释放- 准确来说free store 对应的是
operator new
- 准确来说free store 对应的是
- free store 和 headp是不同内存区域吗(操作系统角度)
多角度讨论异同
- (编译器上)大部分C++编译器默认使用堆来实现自由存储。也就是说这个时候说它是在堆上还是在自由存储区上都对。
(语言背景)堆是C或操作系统概念。自由存储区是C++抽象出来的逻辑概念。
- C++提出该概念更加强调了这两种内存自由分配不应该被互操作,且C++使得内存自由分配更加灵活(placement-new)。
- C++中使用 malloc 和 free 在技术上是可能的(偶尔有用),但这种做法应该避免或至少是孤立的。
(程序角度)
- free store:对象的生命周期 可以小于 分配存储空间的时间(即free store可以在不立即初始化的情况下分配内存,并且可以再不立即释放内存的情况下销毁对象)
heap:虽然默认的全局 new 和 delete (注:特指
::operator new
)可能由特定编译器根据 malloc 和 free 实现,但堆与空闲存储不同,并且在一个区域(heap or free store)中分配的内存不能在另一个区域中安全地释放。- 从堆(malloc出来的)中的内存可以用
placement-new
构造和显式析构,这样的话关于free store对象生存期的说明再这里也适用。
- 从堆(malloc出来的)中的内存可以用
placement-new、new operator、operator new
区别
new operator/delete operator
就是new
和delete
操作符,而operator new/operator delete
是函数。(注:不是很准确,但是很帮助理解)new operator
(操作符)- 作用:分配足够的空间(调用
operator new
),并且调用对象的构造函数 执行过程:
- 调用operator new分配内存
- 调用构造函数生成类对象
- 返回相应指针
- 重载:不可以被重载
- new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺
- 作用:分配足够的空间(调用
operator new
(函数)- 作用:分配内存,但不执行构造
重载:可以重载。
- 返回类型必须声明为
void*
- 第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为
size_t
- 可以带其它参数
- 返回类型必须声明为
- 特例:
placement new
就是`operator new
的重载。不分配内存,而是利用已有内存 - 全局:
::operator new
,通用操作,在heap中分配 - operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间,但是不能够交叉使用,因为一个对象是free store另一个是heap。
placement-new
- 作用:允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果
重载:
placement new
是重载operator new
的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替.(不像普通版本的operator new
和operator delete
能够被替换)- 也就是不能重载覆盖
- 签名:
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement-new
执行时,忽略了size_t,该参数没有作用。只使用和返回void* p
。使用场景:
- buffer性能提高:直接new一个数组当缓冲区,会调用构造函数,影响性能。可以先预分配一块内存,之后用placement-new构造
- 节省了堆中找足够大的空间 的时间。
placement-new
的内存分配是常数时间,因为已经分配好了。
区分普通new:
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
- 效率。具体看《Effective C++》中的第二章内存管理
Placement new使用步骤
步骤1:分配缓存空间,有三种方式
堆中获取
char * buff = new [N*sizeof(Task)]; //分配内存
栈上获取
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
直接用地址。(地址必须有有意义)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
步骤2:对象的构造
Task *ptask = new (buf) Task
步骤3:使用
ptask->memberfunction();
步骤4:对象的析构
ptask->~Task();
- 必须显示调用析构
步骤5:释放缓存空间
- 可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)
delete [] buf;
- 如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
demo1:operator new/operator delete使用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void* operator new(size_t size,string str)
{
cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
return ::operator new(size);
}
void operator delete(void* pointee)
{
cout<<"operator delete"<<endl;
::operator delete(pointee);
}
private:
int num; // 4字节
};
int main()
{
// 调用 new 操作符(注意不是operator new),这里需要传入 即将调用operator new所需的第二个参数,size参数 new操作符会自己给
X *px = new("A new class") X;
delete px;
return 0;
}
operator new size 4 with string A new class
constructor of X
destructor of X
operator delete
结果解析
X *px = new("A new class") X;
中,调用的是 new 操作符(注意不是operator new),这里需要传入 即将调用operator new所需的第二个参数,size参数 new操作符会自己给delete px;
(为delete operator
)时,先调用析构函数,再调用operator delete
new 与 malloc
特征 | new/delete | malloc/free |
---|---|---|
分配内存的位置 | 自由存储区 | 堆 |
内存分配成功的返回值 | 完整类型指针 | void* |
内存分配失败的返回值 | 默认抛出异常 | 返回NULL |
分配内存的大小 | 由编译器根据类型计算得出 | 必须显式指定字节数 |
处理数组 | 有处理数组的new版本new[] | 需要用户计算数组的大小后进行内存分配 |
已分配内存的扩充 | 无法直观地处理 | 使用realloc简单完成 |
是否相互调用 | 可以,看具体的operator new/delete实现 | 不可调用new |
分配内存时内存不足 | 客户能够指定处理函数或重新制定分配器 | 无法通过用户代码进行处理 |
函数重载 | 允许 | 不允许 |
构造函数与析构函数 | 调用 | 不调用 |
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