Flutter整体结构图

Flutter Framework

  • Foundation、Animation、Painting、Gestures被合成了一个Dart UI层,对应的是Flutter中 dart:ui 包,是Flutter引擎暴露的底层UI库,主要提供动画、手势、绘制能力。
  • Rendering层是一个抽象布局层,依赖于Dart UI层,Rendering层会构建一个UI树、当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终绘制在屏幕上
  • Widgets层是Flutter提供的一套基础组件库
  • Material、Cupertino是Flutter提供了两种视觉风格的组件库(Android、iOS)

    Flutter Engine

    这是一个纯C++实现的SDK,主要执行相关的渲染、线程管理、平台事件等操作。其中包括了Skia引擎、Dart运行时、文字排版引擎等。在调用dart:ui库是,其实最终会走到Engine层,实现真正的绘制逻辑.

    Flutter Embedder

    提供四个Task Runner,将引擎一直到平台中间层代码的渲染设置、原生插件、打包、线程管理、时间循环、交互操作等。

  • UI Runner 负责绑定渲染相关操作
  • GPU Runner 用户执行GPU指令
  • iOS Runner 处理图片数据、为GPU做准备的
  • Platform Runner 所有接口调用都使用该接口

    示例代码

本文中很多效果都没有截图,可下载源代码运行项目 源代码地址,或者通过视频教程查看 视频教程地址

Material介绍

Material 组件(MDC)帮助开发者实现 Material Design。MDC 由谷歌团队的工程师和 UX 设计师创造,为 Android、iOS、Web 和 Flutter 提供很多美观实用的 UI 组件。

MaterialApp介绍

MaterialApp 包含了许多的 Widget ,这些 Widget 通常是实现 Material Design 的应用程序所必须要的,包含的 Widget 可以在 Material Components widgets 中查看所有。
了解基本的概念,接下来我们详细看一下 MaterialApp 具体怎么使用。

Material属性和说明

总共33个属性
字段属性描述
navigatorKeyGlobalKey<NavigatorState>导航键
scaffoldMessengerKeyGlobalKey<ScaffoldMessengerState>脚手架键
homeWidget主页,应用打开时显示的页面
routesMap<String, WidgetBuilder>应用程序顶级路由表
initialRouteString如果构建了导航器,则会显示第一个路由的名称
onGenerateRouteRouteFactory路由管理拦截器
onGenerateInitialRoutesInitialRouteListFactory生成初始化路由
onUnknownRouteRouteFactory当onGenerateRoute无法生成路由时调用
navigatorObserversList<NavigatorObserver>创建导航器的观察者列表
builderTransitionBuilder在导航器上面插入小部件
titleString程序切换时显示的标题
onGenerateTitleGenerateAppTitle程序切换时生成标题字符串
colorColor程序切换时应用图标背景颜色(仅安卓有效)
themeThemeData主题颜色
darkThemeThemeData暗黑模式主题颜色
highContrastThemeThemeData系统请求“高对比度”使用的主题
highContrastDarkThemeThemeData系统请求“高对比度”暗黑模式下使用的主题颜色
themeModeThemeMode使用哪种模式的主题(默认跟随系统)
localeLocale初始区域设置
localizationsDelegatesIterable<LocalizationsDelegate<dynamic>>本地化代理
localeListResolutionCallbackLocaleListResolutionCallback失败或未提供设备的语言环境
localeResolutionCallbackLocaleResolutionCallback负责计算语言环境
supportedLocalesIterable<Locale>本地化地区列表
debugShowMaterialGridbool绘制基线网格叠加层(仅debug模式)
showPerformanceOverlaybool显示性能叠加
checkerboardRasterCacheImagesbool打开栅格缓存图像的棋盘格。
checkerboardOffscreenLayersbool打开渲染到屏幕外位图的层的棋盘格。
showSemanticsDebuggerbool打开显示可访问性信息的叠加层
debugShowCheckedModeBannerbool调试显示检查模式横幅
shortcutsMap<LogicalKeySet, Intent>应用程序意图的键盘快捷键的默认映射。
actionsMap<Type, Action<Intent>>包含和定义用户操作的映射
restorationScopeIdString应用程序状态恢复的标识符
scrollBehaviorScrollBehavior可滚动小部件的行为方式

构造函数

创建一个MaterialApp
MaterialApp(...)
创建一个使用 Router 而不是 Navigator 的 MaterialApp
MaterialApp.router(...)

属性详解

1、navigatorKey

navigatorKey 相当于 Navigator.of(context) ,如果应用程序想实现无 context 跳转,那么可以通过设置该key, 通过 navigatorKey.currentState.overlay.context 获取全局context。

使用方法

GlobalKey<NavigatorState> _navigatorKey = GlobalKey();

MaterialApp(
  navigatorKey: _navigatorKey,
);

2、scaffoldMessengerKey

scaffoldMessengerKey 主要是管理后代的 Scaffolds,可以实现无 context 调用 snack bars

使用方法

GlobalKey<ScaffoldMessengerState> _scaffoldKey = GlobalKey();

MaterialApp(
  scaffoldMessengerKey: _scaffoldKey,
);

_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(SnackBar(content: Text("show SnackBar")));

3、home

程序进入后的第一个界面,传入一个 Widget

使用方法
...
MaterialApp(
  home: Scaffold(...),
);
...

4、routes

生成路由表,以键值对形式传入 key 为路由名字, value 为对应的Widget

使用方法
MaterialApp(
  routes: {
    "/home": (_) => Home(),
    "/my": (_) => My()
    //....
  },
);

5、initialRoute

初始路由,如果设置了该参数并且在 routes 找到了对应的key,将会展示对应的 Widget ,否则展示 home

使用方法
 MaterialApp(
   routes: {
     "/home": (_) => Home(),
     "/my": (_) => My()
   },
   initialRoute: "/home",
 )

6、onGenerateRoute

当跳转路由时,如果在 routes 找不到对应的 key ,会执行该回调,会调用会返回一个 RouteSettings ,该对象中有 name 路由名称、 arguments 路由参数。

使用方法
 MaterialApp(
   routes: {
     "/home": (_) => Home(),
     "/my": (_) => My()
     },
   initialRoute: "/home",
   onGenerateRoute: (setting) {
     // 这里可以做进一步的逻辑处理
     return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
   },
)

7、onGenerateInitialRoutes

如果提供了 initialRoute ,则用于生成初始路由的路由生成器回调,如果未设置此属性,则底层 Navigator.onGenerateInitialRoutes 将默认为 Navigator.defaultGenerateInitialRoutes

使用方法
MaterialApp(
  initialRoute: "/home",
  onGenerateInitialRoutes: (initialRoute) {
    return [
      MaterialPageRoute(builder: (_) => Home()),
      MaterialPageRoute(builder: (_) => My()),
    ];
  }
 )

8、onUnknownRoute

效果和 onGenerateRoute 一样,只是先走 onGenerateRoute ,如果无法生成路由时则在调用 onUnknownRoute

使用方法
MaterialApp(
   routes: {
     "/home": (_) => Home(),
     "/my": (_) => My()
     },
   initialRoute: "/home",
   onGenerateRoute: (setting) {
     return null;
   },
   onUnknownRoute: (setting) {
     return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
   },
)

9、navigatorObservers

路由监听器,主要是就是监听页面路由堆栈的变化,当页面进行 push pop remove replace 等操作时会进行监听。

使用方法
MaterialApp(
     navigatorObservers: [
    MyObserver()
  ],
)
  
 class MyObserver extends NavigatorObserver {
  @override
  void didPush(Route route, Route previousRoute) {
    print(route);
    print(previousRoute);
    super.didPush(route, previousRoute);
  }
}

10、builder

当构建 Widget 前调用,主要用于字体大小、主题颜色等配置

使用方法
MaterialApp(
   routes: {
     "/home": (_) => Home(),
     "/my": (_) => My()
     },
   initialRoute: "/home",
   onGenerateRoute: (setting) {
     return null;
   },
   onUnknownRoute: (setting) {
     return MaterialPageRoute(builder: (_) => Home());
   },
      builder: (_, child) {
     return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("build")), body: child,);
   },
)

11、title

Android:任务管理器的程序快照之上
IOS: 程序切换管理器中

使用方法
 MaterialApp(
   title: 'Flutter应用',
 );

12、onGenerateTitle

如果非空,则调用此回调函数以生成应用程序的标题字符串,否则会使用 title 。每次重建页面是该方法就会回调执行。

使用方法
MaterialApp(
   title: 'Flutter应用',
   onGenerateTitle: (_) {
     return "我的天";
   },
 );

13、color

设置该值的在程序切换时应用图标的背景颜色,当应用图标为透明时。

使用方法
MaterialApp(
  color: Colors.blue,
)

14、theme

如果指定了 darkTheme ,那么用于提供用户界面的深色版本。如果提供了 darkThemethemeMode 将控制将使用哪个主题。默认值是 ThemeData.light()
应用程序的主题颜色

使用方法
MaterialApp(
  theme: ThemeData(
    // 主要颜色
    primaryColor: Colors.red
  ),
)

15、darkTheme

应用程序深色主题颜色

使用方法
MaterialApp(
  theme: ThemeData(
    // 主要颜色
    primaryColor: Colors.red
  ),
)

16、highContrastTheme

当系统请求“高对比度”时使用的 ThemeData ,当该值为空时会用 theme 应用该主题

使用方法
MaterialApp(
  highContrastTheme: ThemeData(
    primaryColor: Colors.pink
  ),
)

17、highContrastDarkTheme

当系统再暗黑模式下请求“高对比度”时使用的 ThemeData ,当该值为空时会用 darkTheme 应用该主题。

使用方法
MaterialApp(
  highContrastDarkTheme: ThemeData(
    primaryColor: Colors.green
  ),
)

18、themeMode

白天模式和暗黑模式模式切换,默认值为 ThemeMode.system

使用方法
MaterialApp(
  themeMode: ThemeMode.dark
)

19、locale

主要用于语言切换时,如果为 null 时使用系统区域

使用方法
MaterialApp(
  locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体
)

20、localizationsDelegates

本地化委托

使用方法
MaterialApp(
  locale: Locale('zh', 'CN') // 中文简体
  localizationsDelegates: [
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
  ],
)

21、supportedLocales

当前应用支持的 Locale 列表

使用方法
MaterialApp(
  locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
  supportedLocales: [
    Locale('en', 'US'), //美国英语
    Locale("zh", 'CN'), //中文简体
  ]
)

22、localeListResolutionCallback

监听系统语言切换事件,一些安卓系统特性,可设置多语言列表,默认以第一个列表为默认语言

使用方法
MaterialApp(
  locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
  supportedLocales: [
    Locale('en', 'US'), //美国英语
    Locale("zh", 'CN'), //中文简体
  ],
  localeListResolutionCallback: (List<Locale> locales, Iterable<Locale> supportedLocales) {
    // 系统切换语言时调用
    return Locale("zh", 'CN');
  },
)

23、localeResolutionCallback

监听系统语言切换事件

使用方法
MaterialApp(
  locale: Locale('zh', 'CN'), // 中文简体
  supportedLocales: [
    Locale('en', 'US'), //美国英语
    Locale("zh", 'CN'), //中文简体
  ],
  localeResolutionCallback: (Locale locale, Iterable<Locale> supportedLocales) {
    return Locale("zh", 'CN');
  },
)

24、debugShowMaterialGrid

debug 模式下展示基线网格

使用方法
MaterialApp(
  debugShowMaterialGrid: true
)

25、showPerformanceOverlay

显示性能叠加,开启此模式主要用于性能测试

使用方法
MaterialApp(
  showPerformanceOverlay: true
)

26、checkerboardRasterCacheImages

打开栅格缓存图像的棋盘格

使用方法
MaterialApp(
  checkerboardRasterCacheImages: true
)

27、checkerboardOffscreenLayers

打开渲染到屏幕外位图的层的棋盘格

使用方法
MaterialApp(
  checkerboardOffscreenLayers: true
)

28、showSemanticsDebugger

打开显示可访问性信息的叠加层,展示组件之间的关系、占位大小

使用方法
MaterialApp(
  showSemanticsDebugger: true
)

29、debugShowCheckedModeBanner

调试显示检查模式横幅

使用方法
MaterialApp(
  debugShowCheckedModeBanner: false
)

30、shortcuts以及actions

shortcutsactions 是将物理键盘事件绑定到用户界面中的操作。 比如,要在您的应用程序中定义键盘快捷键,这里不做过多的描述,后面我会专门拿一个专题来讲解。

31、restorationScopeId

定义一个应用程序状态恢复的标识符,提供标识符会将 RootRestorationScope 插入 widget 层次结构,从而为后代 widget 启用状态恢复。还可以通过标识符使 WidgetsApp 构建的导航器恢复其状态(即恢复活动路由的历史堆栈),由于这里涉及的内容较多,后面会专门拿一个专题来讲解。

32、scrollBehavior

统一滚动行为设置,设置后子组件将返回对应的滚动行为

使用方法
MaterialApp(
  scrollBehavior: ScrollBehaviorModified()
)
  
class ScrollBehaviorModified extends ScrollBehavior {
  const ScrollBehaviorModified();
  @override
  ScrollPhysics getScrollPhysics(BuildContext context) {
    switch (getPlatform(context)) {
      case TargetPlatform.iOS:
      case TargetPlatform.macOS:
      case TargetPlatform.android:
        return const BouncingScrollPhysics();
      case TargetPlatform.fuchsia:
      case TargetPlatform.linux:
      case TargetPlatform.windows:
        return const ClampingScrollPhysics();
    }
    return null;
  }
}

Jimi
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