自动谷歌Stadia发布之后,各大云厂商、游戏厂商也跟进,发布自己的云游戏计划。本文对比主流3加云游戏厂商服务,包含商业目标,主要措施等。<!--more-->
业界云游戏厂商对比
Google Stadia | Microsoft Project xCloud | 腾讯Start | |
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商业目标 | 通过云游戏,进入游戏领域: 1. 原生云游戏开发、发行、运行平台。 2. Stadia与YouTube结合,创新游戏玩法(Click Play, Crowd Play, State Share, Google Assistant, Stream Connect),结合YouTube流量,为游戏开发者引流;同时也增强YouTube在游戏领域影响力(对抗Twitch)。 | 通过移动设备(手机/PAD)玩游戏用户越来越多,微软想通过云游戏平台,让Android手机用户能够游玩微软Xbox/Windows平台上大量的3A游戏。 | 1. 通过云游戏将腾讯游戏带入家庭客厅(在欧美家庭客厅玩游戏是普遍现象)。 2. 手机上玩高画质的PC/主机游戏,突破手机算力。 3. 腾讯先游,通过云游戏方式推广手游。 |
关键举措 | 1. Stadia+YouTube,实现Click Play, Crowd Play, State Share, Google Assistant, Stream Connect功能,为游戏开发者引流。 2. 游戏开发生产力工具:Project Chimera(通过ML自动生成游戏素材)。 3. 分布式云游戏引擎GameBus:分布式架构;通过GameBus连接多个Stadia Instance,实现大型多人在线模式;使用Stadia平台独占游戏Gylt验证中。 4. 成立第一坊游戏工作室,开发原生云游戏。 | 1. 发布Project xCloud (Preview),在Android手机、平板上可以玩部分3A游戏。 2. 通过Touch Adaptation Kit服务,简化存量3A游戏在手机/平台上玩、适配触控屏的工作。 3. Project xCloud (Preview)即将关闭,云游戏被包含到Xbox Game Pass Ultimate订阅套餐中: 14.99美金/月,可玩100+款云游戏、主机游戏、PC游戏。 4. 与雷蛇合作定制适配手机的游戏手柄。 | 1. 腾讯Start,从2019年开始邀测,基于腾讯的WeGame平台接入。 2. 腾讯GameMatrix,开放给游戏厂商游戏云化的平台。 3. 腾讯先游App,开放给游戏厂商推广游戏的平台。 |
技术栈 | 立新:Linux+Valkun+Stadia SDK | 继承:Windows+DX+TAK/CloudAwareAPI | PC/主机游戏:Windows+DX |
游戏适配难度 | 高 | 低 | 低 |
游戏生态 | 借助云游戏赛道,重构游戏生态 | 维持已有XBox游戏生态,将Xbox内容拓展到移动设备 | 维持已有游戏生态,将游戏拓展到更多用户 |
Reference
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