摘要:G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。
本文分享自华为云社区《会用这些的api,轻松绘制流程图——antv.g6流程图入门》,作者:一枚搬砖工 。
常用graph属性和方法
graph属性
container
height
width
modes
graph = new G6.Graph({
container: "container",
height: 500,
width: 500,
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"select-node",
"hover-edge",
"keyboard",
"customer-events"
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
renderer: 'svg'
plugins: [grid]
});
graph方法
初始化数据
data(data)
const data = {
nodes: [
{
id: 'node1',
label: 'node1',
},
{
id: 'node2',
label: 'node2',
},
],
edges: [
{
source: 'node1',
target: 'node2',
},
],
};
// graph 是 Graph 的实例
graph.data(data);
节点和边的增删改查
add(type,model)
新增元素(节点和边)
如果是自定义节点或者边type为自定义节点或者边的名称
addItem(type, model, stack)
新增元素(节点和边)
this.edge = this.graph.addItem('edge', {
source: item,
target: item,
start: startPoint,
end: startPoint,
type: 'link-edge'
});
remove(node/edge)
移除节点或边
const node = this.graph.findById(item.id)
this.graph.remove(node)
removeItem(item, stack)
删除元素,当 item 为 group ID 时候,则删除分组
// 通过 ID 查询节点实例
const item = graph.findById('node');
graph.removeItem(item);
// 该操作不会进入到 undo & redo 栈,即 redo & undo 操作会忽略该操作
graph.removeItem(item, false);
//删除边
graph.removeItem(edge)
update(node/edge,nodeModel/edgeModel)
更新某个节点或者边的属性
graph.update(node, {name:1});
graph.update(edge, {name:1});
updateItem(item, model, stack)
更新元素,包括更新数据、样式等。若图上有 combo,使用该函数更新一个节点位置后,需要调用 updateCombo(combo) 以更新相关 combo 的位置。
graph.updateItem(edge, {
routeName: response.routeName
});
find(type, fn)
根据具体规则查找单个元素。
const findNode = graph.find('node', (node) => {
return node.get('model').x === 100;
});
findById(id)
根据 ID,查询对应的元素实例
findAllByState(type,state)
查找所有处于指定状态的元素
graph.findAllByState('node', 'selected')
getNodes()
获取图中所有节点的实例。
⚠️ 注意: 这里返回的是节点的实例,而不是节点的数据项。
返回值类型:Array;
节点和边的状态相关
setItemState(item, state, value)
设置元素状态,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法。
graph.setItemState(item, 'normal', true);
坐标转化
getPointByClient(clientX, clientY)
由于从屏幕获取的位置与canvas的位置不同,所以这个方法是减去了canvas的left和top后的位置
视野相关
getZoom()
获取当前视口的缩放比例
zoomTo(toRatio, center)
// 以 (100, 100) 为中心点,放大3倍
graph.zoomTo(3, { x: 100, y: 100 });
// 以当前元素位置为中心,缩小到 0.5
graph.zoomTo(0.5);
属性相关
get(key)
// 获取 group
const group = graph.get('group');
// 获取 canvas 实例
const canvas = graph.get('canvas');
// 获取 autoPaint 值
const autoPaint = graph.get('autoPaint');
const width = graph.get("width");
const height = graph.get("height");
画布相关
destroy()
删除画布就是canvas
graph.destroy()
setAutoPaint(auto)
设置是否在更新/删除后自动重绘,一般搭配 paint() 方法使用。与setItemState搭配使用,在改变元素状态前后调用,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法,调用setItemState其实就是调用该node的setState方法。
const item = e.item;
const graph = this.graph;
const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false);
graph.setItemState(item, 'selected', true);
graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);
paint()
仅重新绘制画布。当设置了元素样式或状态后,通过调用 paint() 方法,让修改生效。
refresh()
当源数据中现有节点/边/ Combo 的数据项发生配置的变更时,根据新数据刷新视图
graph.refresh();
setMode(mode)
切换模式,指的是在自定义行为中所定义的模式
这里的模式指的是graph的配置项modes
graph = new G6.Graph({
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"hover-edge",
"keyboard",
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
});
const behavors = {
'hover-node': hoverNode,
'add-edge': addLine,
'drag-item': dragItem,
'select-node': selectNode,
'hover-edge': hoverEdge,
'keyboard':keyboard
};
export function initBehavors() {
for (let key in behavors) {
G6.registerBehavior(key, behavors[key])
}
}
this.graph.setMode('default')
元素、节点和边
元素常用方法
概念:元素是包含节点和边的实例
getModel()
获取元素的数据模型
// 获取元素的数据模型
const model = item.getModel();
// 等价于
const model = item.get('model');
hasState(state)
判断元素是否具有某种指定的状态
item.hasState('normal')
getContainer()
获取group
// 获取元素的容器
const group = item.getContainer();
// 等价于
const group = item.get('group');
getType()
获取元素的类型
// 获取元素的类型
const type = item.getType();
// 等价于
const type = item.get('type');
getBBox()
获取元素的包围盒
item.getBBox();
节点常用方法
概念:节点继承至元素,元素所有的方法节点也有
getEdges()
获取与当前节点有关联的所有边
// 获取与 node 关联的所有边
const edges = node.getEdges();
getInEdges()
获取与当前节点关联的所有入边
getOutEdges()
获取与当前节点关联的所有出边
// 获取与 node 关联的所有出边
const edges = node.getOutEdges();
边常用方法
getModel()
获取边的model
get(key)
获取属性值
getSource()
获取当前边的起始节点
组(group)的使用
常用方法
addShape(type,cfgs)
自定义行为
G6 的自定义机制,包括自定义节点、自定义边、自定义 combo、自定义交互行为、自定义布局的相关方法。它们都被挂载在 G6 全局上,通过 G6.registerXXX 进行调用。
自定义节点
registerNode(nodeName, options, extendedNodeName)
G6.registerNode(
'nodeName',
{
/**
* 绘制节点,包含文本
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新节点,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
update(cfg, node) {},
/**
* 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
afterUpdate(cfg, node) {},
/**
* 设置节点的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的节点仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Node} node 节点
*/
setState(name, value, node) {},
/**
* 获取锚点(相关边的连入点)
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
*/
getAnchorPoints(cfg) {},
},
'extendedNodeName',
);
注册自定义行为注意事项
1.必须有自定义文件
2.必须使用registerBehavior
3.modes中添加注册的行为
自定义文件:selectNode.js,内容如下:
//自定义文件
let selectNode = {
getEvents(){
return {
'node:click':'onClick'
}
},
onClick(e){
console.log(e)
}
}
//注册自定义行为
this.behavors = {
'select-node':selectNode
}
for(let key in this.behavors){
G6.registerBehavior(key,this.behavors[key])
}
//Graph对象中引用该行为
const graph = new G6.Graph({
container: 'flow_container',
width,
height,
fitCenter: true,
modes: {
default: ["select-node",],
}
});
自定义边
registerEdge(edgeName, options, extendedEdgeName)
G6.registerEdge(
'edgeName',
{
/**
* 绘制边,包含文本
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新边,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
update(cfg, edge) {},
/**
* 更新边后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
afterUpdate(cfg, edge) {},
/**
* 设置边的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的边仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Edge} edge 边
*/
setState(name, value, edge) {},
},
'extendedEdgeName',
);
以上就是通过G6绘制流程图相关的常用方法,希望对大家有所帮助~
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