工作当中使用etcd作为配置中心,主要使用了etcdclient提供的watch接口对存储的配置进行实时监听更新,很好奇etcd内部是如何做到不丢数据并联通上下游的,于是翻看了部分v3版本实现代码,在惊叹大佬们的代码水平同时又在鄙视自己写的lowB代码。
简单使用
简单使用etcdctl命令行做一个演示,主要展示一下功能。
# 首先启动一个etcd
$ ./etcd
# 存入数据,存三次
$ etcdctl put testwatch 1
$ etcdctl put testwatch 2
$ etcdctl put testwatch 3
# watch key,--rev=1表示从版本号为1开始watch
$ etcdctl --endpoints=127.0.0.1:23790 watch testwatch --rev=1 -w=json
{
"Header":{
"cluster_id":14841639068965178418,
"member_id":10276657743932975437,
"revision":27,
"raft_term":25
},
"Events":[
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":25,
"version":1,
"value":"MQ=="
}
},
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":27,
"version":3,
"value":"Mw=="
}
}
],
"CompactRevision":0,
"Canceled":false,
"Created":false
}
#此时上面返回了从rev为1开始的变化,这时候再次对该key做修改(put testwatch 4),还会源源不断#输出更改后的内容等信息
{
"Header":{
"cluster_id":14841639068965178418,
"member_id":10276657743932975437,
"revision":28,
"raft_term":25
},
"Events":[
{
"kv":{
"key":"dGVzdHdhdGNo",
"create_revision":25,
"mod_revision":28,
"version":4,
"value":"NA=="
}
}
],
"CompactRevision":0,
"Canceled":false,
"Created":false
}
当指定版本号时候会返回所有版本号后面的历史的修改记录,如果不指定则只会在发生变化时候返回变化后的键值。了解了最简单的用法后,我们从上到下挖一挖watch机制的原理。
处理流程
etcd服务启动后会启动grpc服务端,并注册Watch服务,写过proto文件的应该很熟悉,客户端与服务端之间通过流式grpc做交互,每个客户端的watch请求对应到一个Watch方法,这个Watch方法就联通了客户端与etcd下游存储的变更,可以源源不断将变更的键值通知到客户端,也可以监听客户端的一些操作(如取消监听)并同步到etcd的下游。接下来从上层到下层的源码来分析watcher机制的实现方式。
service Watch {
rpc Watch(stream WatchRequest) returns (stream WatchResponse) {
option (google.api.http) = {
post: "/v3/watch"
body: "*"
};
}
}
上层处理
每一个Watch请求都会创建一个serverWatchStream结构体,该结构体向上通过gRPCStream与客户端做交互,向下通过watchStream与etcd存储mvcc部分打交道。
//etcd/server/etcdserver/api/v3rpc/watch.go
func (ws *watchServer) Watch(stream pb.Watch_WatchServer) (err error) {
//初始化一个serverWatchStream结构体
sws := serverWatchStream{
......
//etcd启动时初始化的watchableStore赋值给watchable,下文会提到。
watchable: ws.watchable,
//用于和客户端进行流式grpc交互的接口,提供了Send和Recv等方法,Send表示发送信息到客户端,Recv表示从客户端取信息
gRPCStream: stream,
//主要用于取出变更或者订阅的键值变化,详见下方源码
watchStream: ws.watchable.NewWatchStream(),
// chan for sending control response like watcher created and canceled.
ctrlStream: make(chan *pb.WatchResponse, ctrlStreamBufLen),
......
closec: make(chan struct{}),
}
sws.wg.Add(1)
go func() {
//向客户端发送变更事件
sws.sendLoop()
sws.wg.Done()
}()
errc := make(chan error, 1)
go func() {
//处理客户端的请求,订阅kv或取消操作等
if rerr := sws.recvLoop(); rerr != nil {
......错误判断
errc <- rerr
}
}()
//等待取消操作
select {
case err = <-errc:
......
//如果recvloop出错返回,关闭ctrlStream
close(sws.ctrlStream)
case <-stream.Context().Done():
......错误处理
}
//关闭连接与请求,关闭channel,等待两个协程退出
sws.close()
return err
}
func (sws *serverWatchStream) close() {
sws.watchStream.Close()
close(sws.closec)//关闭closec,用于通知sendLoop协程退出
sws.wg.Wait()//等待全部退出
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) NewWatchStream() WatchStream {
return &watchStream{
//etcd启动时初始化的watchableStore
watchable: s,
//这个管道用于从etcd里面拿到变更数据,调用Chan()可以取出数据,buf长度是128
ch: make(chan WatchResponse, chanBufLen),
......
}
}
serverWatchStream与上下互通的方式是通过两个协程。一个sendLoop,主要向客户端同步变更订阅数据。一个recvloop,主要接收客户端的请求并向下游发送创建对某个键值的订阅请求,以及取消等操作。
控制协程退出以及后续处理的方式使用了waitGroup的方式,可以在sws.close()的实现里看到关闭watchStream以及等待组等操作。
recvLoop
recvLoop负责了创建监听键值的操作,通过监听grpc流式的操作,调用Recv方法取出客户端的请求,并作出对应的响应。recvLoop的数据主要流向是从外向内。
//etcd/server/etcdserver/api/v3rpc/watch.go
func (sws *serverWatchStream) recvLoop() error {
for {
req, err := sws.gRPCStream.Recv()
//出错处理操作
......
//对请求进行断言判断,并分别处理各种类型的request
switch uv := req.RequestUnion.(type) {
case *pb.WatchRequest_CreateRequest: //客户端的watch创建请求
......
//在下游创建一个服务这个客户端监听的watcher,客户端订阅的可能是一个key,也可能是一个范围内的key,返回一个watchid。
id, err := sws.watchStream.Watch(mvcc.WatchID(creq.WatchId), creq.Key, creq.RangeEnd, rev, filters...)
if err == nil {
//将请求体信息中部分参数写入serverWatchStream
sws.mu.Lock()
if creq.ProgressNotify {
sws.progress[id] = true
}//是否返回上一个kv
if creq.PrevKv {
sws.prevKV[id] = true
}//是否分包
if creq.Fragment {
sws.fragment[id] = true
}
sws.mu.Unlock()
}
......
case *pb.WatchRequest_CancelRequest:
//取消订阅请求,会完成删除订阅的watcher等操作
......
//其他操作处理
......
}
}
sendLoop
watchStream作为重要的变更数据源,sendLoop会轮询调用它的Chan()方法,该方法就是在获取watchStream中的ch管道中的数据。
func (sws *serverWatchStream) sendLoop() {
......
//由于客户端取消或者其他原因导致程序返回,收尾操作,清理堆积的消息事件
defer func() {
......
// 清除ch中积压的数据,方便垃圾回收?
for ws := range sws.watchStream.Chan() {
mvcc.ReportEventReceived(len(ws.Events))
}
for _, wrs := range pending {
for _, ws := range wrs {
mvcc.ReportEventReceived(len(ws.Events))
}
}
}()
for {
select {
case wresp, ok := <-sws.watchStream.Chan(): //从chan中读取数据
//ch被关闭,直接返回
if !ok {
return
}
evs := wresp.Events
events := make([]*mvccpb.Event, len(evs))
......
//遍历接收到的变更事件封装到events
for i := range evs {
events[i] = &evs[i]
......
}
//将events封装到WatchResponse
wr := &pb.WatchResponse{
Header: sws.newResponseHeader(wresp.Revision),
WatchId: int64(wresp.WatchID),
Events: events,
CompactRevision: wresp.CompactRevision,
Canceled: canceled,
}
//如果不是指定的watchid,放到pending队列
if _, okID := ids[wresp.WatchID]; !okID {
// buffer if id not yet announced
wrs := append(pending[wresp.WatchID], wr)
pending[wresp.WatchID] = wrs
continue
}
.....
//判断是否需要分包,并调用Send方法将事件发送到客户端
var serr error
if !fragmented && !ok {
serr = sws.gRPCStream.Send(wr)
} else {
serr = sendFragments(wr, sws.maxRequestBytes, sws.gRPCStream.Send)
}
......//错误处理
case c, ok := <-sws.ctrlStream://处理ctrlStream
//关闭则直接返回
......
case <-sws.closec://判断closec是否关闭,如果关闭,直接返回
return
}
}
}
上层处理的流程可以用下图来表示,主要表现了serverWatchStream这个桥梁的作用。
下层处理
上面说到,再recvLoop中会调用watchStream.Watch方法,该方法会生成一个watchID,而后调用其成员watchable的watch方法创建一个对于订阅键值的watcher。
//etcd/server/mvcc/watcher.go
func (ws *watchStream) Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error) {
//生成watchID操作
......
//调用watch方法,主要关注key以及ch的流向
w, c := ws.watchable.watch(key, end, startRev, id, ws.ch, fcs...)
......
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//key以及ch被封装到了watcher结构体中
wa := &watcher{
key: key,
end: end,
minRev: startRev,
id: id,
ch: ch,
fcs: fcs,
}
.....
}
watcher的ch收到变更数据,就会被上层的sendLoop捕获并推送给客户端。在此之前watcher会被放在watchableStore的某个集合中,等待监听的key变更。
watchableStore
上文提到watchableStore是在etcd初始化时候创建的一个全局的配置项。因为客户端不止一个,监听的键值不止一对,并且ch如果满了可能会被阻塞,所以该配置项共配置了三个批次的watcher集合,分别是synced,unsynced,victims,分别存放位于不同阶段的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
type watchableStore struct {
*store
// victims是在变更发生,发送数据到ch但是通道满时,被阻塞的watcher集合
victims []watcherBatch
victimc chan struct{}//通道用于通知是否需要清理victims
//未同步完成的watcher,
unsynced watcherGroup
//已经同步完成,在等待新的新的变更事件的watcher队列
synced watcherGroup
......
}
在etcd启动初始化watchableStore时候,会启动两个异步协程清理unsynced和victims集合中的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func newWatchableStore(lg *zap.Logger, b backend.Backend, le lease.Lessor, cfg StoreConfig) *watchableStore {
......
s := &watchableStore{
store: NewStore(lg, b, le, cfg),
victimc: make(chan struct{}, 1),
unsynced: newWatcherGroup(),
synced: newWatcherGroup(),
stopc: make(chan struct{}),
}
//创建两个协程,用于处理watcher数据
s.wg.Add(2)
go s.syncWatchersLoop() //清除unsync,每隔 100ms调用一次 syncWatchers
go s.syncVictimsLoop() //清除victim中堆积的event
return s
}
unsynced
产生watcher堆积的原因主要是两种,一种是当客户端执行watch时候指定了历史版本号,该操作需要从boltDB中取值,不能直接放到synced队列中等待新的变更,需要放到unsync中。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//key以及ch被封装到了watcher结构体中
wa := &watcher{
key: key,
end: end,
minRev: startRev,
id: id,
ch: ch,
fcs: fcs,
}
s.mu.Lock()
s.revMu.RLock()
//如果指定的版本号version是历史的版本号,则将watcher放到unsynced中
synced := startRev > s.store.currentRev || startRev == 0
if synced {
//放到synced
s.synced.add(wa) //使sync队列加上watcher
} else {
//放到unsynced
s.unsynced.add(wa)
}
return wa, func() { s.cancelWatcher(wa) }//返回watcher以及取消的方法
}
victims
第二种是积压的原因是因为检测到了watch变更,在将数据发送到ch时候,ch缓冲已满,此时需要将watcher存到其他区域(victims)。如果硬往里放数据,该协程会被park住,阻塞其他操作。
检测到watcher变更发生在put一个键值时候,此时事务提交,最终写入之前会调用notify()方法检测是否有针对该键值的watcher。
//etcd/server/mvcc/watchable_store_txn.go
func (tw *watchableStoreTxnWrite) End() {
......
tw.s.mu.Lock()
//提交事件之前调用notify()
tw.s.notify(rev, evs)
tw.TxnWrite.End()
tw.s.mu.Unlock()
}
func (s *watchableStore) notify(rev int64, evs []mvccpb.Event) {
var victim watcherBatch
//newWatcherBatch会遍历watchableStore的synced队列,并拿evs中kv对比是否有监听的key,返回一个watcher集合
//for range遍历newWatcherBatch返回的watcher集合
for w, eb := range newWatcherBatch(&s.synced, evs) {
......
//调用send方法将event发送到ch中,未阻塞的话,会被最上层的sendLoop接收到。
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: rev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs))) //promethous操作
} else {
//将watcher添加到victims集合中
w.minRev = rev + 1
if victim == nil {
victim = make(watcherBatch)
}
w.victim = true
victim[w] = eb
//删除synced队列中的该watch
s.synced.delete(w)
}
}
s.addVictim(victim)
}
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (w *watcher) send(wr WatchResponse) bool {
progressEvent := len(wr.Events) == 0
//过滤事件
......
//将消息发送到channel,如果ch满了就走default
select {
case w.ch <- wr:
return true
default:
return false
}
}
func (s *watchableStore) addVictim(victim watcherBatch) {
//空直接返回
if victim == nil {
return
}
//增加watcher到victims,并发送信号通知
s.victims = append(s.victims, victim)
select {
case s.victimc <- struct{}{}:
default:
}
}
unsynced清理
上文提到,两个堆积队列的watcher清理的方式是通过两个异步协程做到的。接下来我们先看unsynced队列的清理方式。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) syncWatchersLoop() {
for {
......
//如果队列大于0,则进入syncWatchers()同步watcher
if lastUnsyncedWatchers > 0 {
unsyncedWatchers = s.syncWatchers()
}
......
//定时器处理
......
}
}
func (s *watchableStore) syncWatchers() int {
//选出unsync队列中的watcher,返回一个watcherGroup
wg, minRev := s.unsynced.choose(maxWatchersPerSync, curRev, compactionRev)
......
//从boltdb中取出所有键值以及对应版本号
tx := s.store.b.ReadTx()
tx.RLock()
revs, vs := tx.UnsafeRange(buckets.Key, minBytes, maxBytes, 0)
tx.RUnlock()
//由于上面取出的是所有的kv对以及版本号,所有要使用watcherGroup筛选出来监听的键值对应事件
evs := kvsToEvents(s.store.lg, wg, revs, vs)
var victims watcherBatch
wb := newWatcherBatch(wg, evs)
for w := range wg.watchers {
........
//发送消息到watcher对应的ch,如果阻塞,放入victims队列中
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: curRev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
if victims == nil {//为空就make一个
victims = make(watcherBatch)
}
w.victim = true//置标志位
}
if w.victim {
victims[w] = eb
} else {
.......
//消息发送完了,把watcher放入synced队列,等待新的变更事件
s.synced.add(w)
}
//把unsynced中的watcher取消掉
s.unsynced.delete(w)
}
//增加victim
s.addVictim(victims)
......
return s.unsynced.size()
}
syncWatchersLoop通过一个定时器每隔100ms轮询一次unsynced watcher队列,如果队列不为空,就筛选出数据中的对应键值对以及相应版本号,并最终返还给客户端,将watcher移动到synced队列。
victims清理
victims的清理也是通过一个异步协程的方式,如果victims队列不为空情况下,会一直以10ms的轮询速度来进行清理,在不产生拥堵时候该异步协程会阻塞在最下面的select,当上游释放信号,则开始一波清理。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) syncVictimsLoop() {
defer s.wg.Done()
for {
//通过moveVictims清除堆积数据
for s.moveVictims() != 0 {
}
s.mu.RLock()
isEmpty := len(s.victims) == 0
s.mu.RUnlock()
var tickc <-chan time.Time
if !isEmpty {
tickc = time.After(10 * time.Millisecond)
}
select {
case <-tickc:
case <-s.victimc://接收到信号,开始进行清理
case <-s.stopc:
return
}
}
}
func (s *watchableStore) moveVictims() (moved int) {
//把victims队列取出来,并置s.victims为空,后续使用newVictim代替
s.mu.Lock()
victims := s.victims
s.victims = nil
s.mu.Unlock()
var newVictim watcherBatch
//遍历队列,尝试发送
for _, wb := range victims {
// 尝试发送,发送阻塞放到newVictim
for w, eb := range wb {
rev := w.minRev - 1
if w.send(WatchResponse{WatchID: w.id, Events: eb.evs, Revision: rev}) {
pendingEventsGauge.Add(float64(len(eb.evs)))
} else {
if newVictim == nil {
newVictim = make(watcherBatch)
}
newVictim[w] = eb
continue
}
moved++
}
......
//遍历并判断是否将消息发送完了
for w, eb := range wb {
if newVictim != nil && newVictim[w] != nil {
// couldn't send watch response; stays victim
continue
}
w.victim = false
if eb.moreRev != 0 {
w.minRev = eb.moreRev
}
//如果版本号小于当前版本,则导入unsync队列
if w.minRev <= curRev {
s.unsynced.add(w)
} else {
//放入sync队列
s.synced.add(w)
}
}
s.store.revMu.RUnlock()
s.mu.Unlock()
}
//把新的队列放置到victims中
if len(newVictim) > 0 {
s.mu.Lock()
s.victims = append(s.victims, newVictim)
s.mu.Unlock()
}
return moved
}
清理过程也是通过尝试发送,发送受到阻塞则放入新的victims,发送成功则进一步判断是将watcher队列移动到synced或unsynced队列中,最后使用新的victims赋值,这样做保证了不会产生数据的丢失。
取消监听
在创建监听操作时候,在watchableStore中返回了对应的取消方法。
//etcd/server/mvcc/watchable_store.go
func (s *watchableStore) watch(key, end []byte, startRev int64, id WatchID, ch chan<- WatchResponse, fcs ...FilterFunc) (*watcher, cancelFunc) {
//创建watcher以及放入队列操作
......
//返回watcher以及取消的方法
return wa, func() { s.cancelWatcher(wa) }
}
//cancelWatcher的实现
func (s *watchableStore) cancelWatcher(wa *watcher) {
for {
s.mu.Lock()
//尝试从各个队列删除
if s.unsynced.delete(wa) {
.....
break
} else if s.synced.delete(wa) {
......
break
}
.......
//victims删除
var victimBatch watcherBatch
.......
if victimBatch != nil {
......
delete(victimBatch, wa)
break
}
s.mu.Unlock()
time.Sleep(time.Millisecond)
}
wa.ch = nil
s.mu.Unlock()
}
//etcd/server/mvcc/watcher.go
func (ws *watchStream) Watch(id WatchID, key, end []byte, startRev int64, fcs ...FilterFunc) (WatchID, error) {
......
w, c := ws.watchable.watch(key, end, startRev, id, ws.ch, fcs...)
//将cancelWatcher方法赋值到watchStream的名为cancel的map中
ws.cancels[id] = c
ws.watchers[id] = w
return id, nil
}
在客户端取消对键值的监听时候,会对应到上层的recvLoop中。
func (sws *serverWatchStream) recvLoop() error { //接收客户端的请求
for {
req, err := sws.gRPCStream.Recv()
......
//对请求进行断言判断,并分别处理各种类型的request
switch uv := req.RequestUnion.(type) {
case *pb.WatchRequest_CreateRequest: //监听的可能是一个范围
......
case *pb.WatchRequest_CancelRequest:
if uv.CancelRequest != nil {
//获取取消监听的watchID
id := uv.CancelRequest.WatchId
//取消监听操作
err := sws.watchStream.Cancel(mvcc.WatchID(id))
......
}
......
}
}
func (ws *watchStream) Cancel(id WatchID) error {
ws.mu.Lock()
cancel, ok := ws.cancels[id]//取出cancel函数
......
//执行cancel
cancel()
......
return nil
}
小结
我们从上到下梳理了watch机制的实现方式,对于我们理解watch来说,最重要的是理解两个数据结构,serverWatchStream和watchableStore。
serverWatchStream贯通客户端的grpc流与下层的变更通道,watchableStore则维护了监听的键值集合并在下层处理用户订阅的键值。整体流程框架可以用下图表示,可以看出,这一有趣且牢靠的设计背后是对channel与goroutine的巧妙运用。
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