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created () {
    //声明raycaster和mouse变量
    var raycaster = new THREE.Raycaster();
    var mouse = new THREE.Vector2();

},
mounted () {
    window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );
},
methods: {
    onMouseClick( event ) {
        //通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.
        mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
        mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

        // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster
        raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

        // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合
        var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
        console.log(intersects);
        
        //将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可
        for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
            intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
        }
    }
}

ZekiHoo
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