现在需要了解一下GO语言的数据类型。
布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
一个简单的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个布尔型的变量i
var i bool = true
fmt.Println("打印一个布尔型的变量:i=", i)
}
运行结果为:
数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64
Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个数字类型的变量i
var i int = 100
fmt.Println("打印一个数字类型的变量:i=", i)
}
运行结果为:
1. 整数型
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
2 | uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
3 | uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
4 | uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
5 | int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
6 | int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
7 | int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
8 | int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
2. 浮点型
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
2 | float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
3 | complex64 | 32 位实数和虚数 |
4 | complex128 | 64 位实数和虚数 |
3. 其他数字类型
序号 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
1 | byte | 类似 uint8 |
2 | rune | 类似 int32 |
3 | uint | 32 或 64 位 |
4 | int | 与 uint 一样大小 |
5 | uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
字符串类型
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go 的字符串是由单个字节连接起来的。
Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个字符串类型a和一个字符串类型b
var a = "Hello"
var b = " World"
fmt.Println("打印a + b的值为:", a + b)
}
运行结果为:
零值
零之其实就是一个变量的默认值
如果我们声明了一个变量,但是没有对其进行初始化,那么Go语言会自动初始化其值为对应类型的零值
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明各种类型的数据
var a int
var b float64
var c bool
var d string
fmt.Println("打印a的值为:", a)
fmt.Println("打印b的值为:", b)
fmt.Println("打印c的值为:", c)
fmt.Println("打印d的值为:", d)
}
运行结果为:
派生类型
包括:
- (1) 指针类型(Pointer)
- (2) 数组类型
- (3) 结构化类型(struct)
- (4) Channel 类型
- (5) 函数类型
- (6) 切片类型
- (7) 接口类型(interface)
- (8) Map 类型
特殊说明
1. 这里可以不声明变量的类型,让Go自己去推导;
var i = 100;
2. 也可以一次性声明多个变量
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个数字类型的变量a,一个布尔类型的变量b
var (
a = 200
b = false
)
fmt.Println("打印a的值为:", a, ";打印b的值为:", b)
}
运行结果为:
3. 变量的简短声明
Go语言提供了变量的简短声明 :=
变量名:=表达式
package main
import "fmt"
func main() {
// 简短声明各种类型的数据
a := 10
b := 10.01
c := true
d := "简短声明"
fmt.Println("打印a的值为:", a)
fmt.Println("打印b的值为:", b)
fmt.Println("打印c的值为:", c)
fmt.Println("打印d的值为:", d)
}
运行结果为:
4. 常量
常量用const修饰,被修饰的变量不能被修改
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个常量
const a = 10
fmt.Print("首次打印a的值为:", a)
a = 100
fmt.Println("再次打印a的值为:", a)
}
运行结果为:
运行报错,常量不能修改。
5. iota
iota是一个常量生成器,他可以用来初始化相似规则的常量,避免重复的初始化
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明几个常量
const (
a = iota + 1
b
c
d
)
fmt.Print("打印四个值为:", a, b, c, d)
}
运行结果为:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。