Vue 的 _update
是实例上的一个私有方法,主要的作用就是把 VNode 渲染成真实的 DOM ,它在首次渲染和数据更新的时候被调用。在数据更新的时候会发生新 VNode 和 旧 VNode 对比,获取差异更新视图,我们常说的 diff
就是发生在此过程中。
_update
// src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
// 页面的挂载点,真实的元素
const prevEl = vm.$el
// 老 VNode
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
// 新 VNode
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// 老 VNode 不存在,表示首次渲染,即初始化页面时走这里
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// 响应式数据更新时,即更新页面时走这里
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
.__patch__
// src/platforms/web/runtime/index.js
// web 平台的 patch 函数,不同平台的定义不相同。
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
patch
// src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// 传入平台特有的一些操作,然后返回一个 patch 函数
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
patch
是 createPatchFunction
的返回值,这里传入了一个对象,nodeOps
封装了一系列相关平台 DOM的一些操作方法,modules
表示平台特有的一些操作,比如:attr、class、style、event 等,还有核心的 directive 和 ref,它们会向外暴露一些特有的方法。这里不做详细介绍了,有兴趣的老铁可以去了解了解。
createPatchFunction
// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
/**
* 传入相关平台一些功能操作,最后返回 patch 函数
*/
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
/**
* hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
* 遍历这些钩子,然后从 modules 的各个模块中找到相应的方法,比如:directives 中的 create、update、destroy 方法
* cbs[hook] = [hook 方法],比如: cbs.create = [fn1, fn2, ...]
*/
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
// 比如 cbs.create = []
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
// 遍历各个 modules,找出各个 module 中的 create 方法,然后添加到 cbs.create 数组中
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
/**
* ...这里定义了一大堆辅助函数,下面用到了捡重点看一下,不一一描述了。
*/
/**
* @param oldVnode 旧节点,可以不存在或是一个 DOM 对象
* @param vnode 新节点,_render 返回的节点
* @param hydrating 是否是服务端渲染
* @param removeOnly 是给 transition-group 用的
*/
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新节点不存在,旧节点存在,表示移除,销毁旧节点。
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// 新节点存在,旧节点不存在,表示新增。
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新旧节点都存在
// 旧节点是否为真实的元素
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 都存在,旧节点不是真实元素且新旧节点是同一节点,表示修改 去做对比
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 都存在,旧节点不是真实元素或新旧节点不是同一节点
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// 挂载到真实元素和处理服务端渲染
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 不是服务端渲染或服务端渲染失败,把 oldVnode 转换成 VNode 对象.
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
// 旧节点的真实元素
const oldElm = oldVnode.elm
// 旧节点的父元素
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 通过虚拟节点创建真实的元素并插入到它的父节点中
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
// 递归更新父占位符节点元素(异步组件)
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
// 移除旧节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
从 createPatchFunction
返回的 patch
方法来看,主要分为这么几种情况做处理:
- 新节点不存在,旧节点存在,表示移除。
- 新节点存在,旧节点不存在,表示新增。
- 新旧节点都存在,旧节点不是真实的元素且新旧节点是同一节点,表示 修改(更新) 。
- 新旧节点都存在,旧节点是真实的元素,一般是初始化渲染,旧节点的真实 DOM 也就是传入进来的
vm.$el
对应的元素,比如<div id="app">
;这里还有一个情况就是当vnode.parent
存在,又不是同一节点,表示 替换(更新),比如异步组件。
移除节点
invokeDestroyHook
// src/core/vdom/patch.js
/**
* 销毁节点:
* 执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 方法
* 执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 方法
* 如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook
*/
function invokeDestroyHook (vnode) {
let i, j
const data = vnode.data
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
}
if (isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j])
}
}
}
初始化
在 createPatchFunction
中的 patch
方法内,由于传入的 vm.$el
,实际上是一个真实的 DOM,所以 isRealElement
为 true
,(服务端渲染的先跳过)然后通过 emptyNodeAt
把 oldVnode
转换成 VNode
对象。
emptyNodeAt
// src/core/vdom/patch.js
function emptyNodeAt (elm) {
return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}
createElm
然后调用 createElm
方法,这个是重点:
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
/**
* 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例并挂载,
* 然后为组件执行各个模块的 create 钩子
* 如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件
* 2、如果是一个普通元素,则什么也不做
*/
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// 获取 Data 对象
const data = vnode.data
// 获取子VNode
const children = vnode.children
// 判断 tag
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// 如有有 tag 属性
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
// 未知标签
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
// 创建元素节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
// 递归创建所有子节点(普通元素、组件)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将节点插入父节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 注释节点,创建注释节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 文本节点,创建文本节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
createElm
的作用就是通过 VNode 创建真实的 DOM 插入到父节点中,它首先会执行 createComponent
方法,这个方法是用来创建子组件的,在初始化的时候会返回 false
,后面组件新增的时候再看这个方法。然后会对判断 vnode.tag
,如果存在的话,会走入下面的逻辑:
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
createElementNS
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建带命名空间的元素节点
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {
return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}
createElement
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建标签名为 tagName 的元素节点
export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {
// 创建元素节点
const elm = document.createElement(tagName)
if (tagName !== 'select') {
return elm
}
// false or null will remove the attribute but undefined will not
// 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性
if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {
elm.setAttribute('multiple', 'multiple')
}
return elm
}
接着会判断 __WEEX__
,这个是 Native 端的,跳过,接着执行 createChildren
:
createChildren
// src/core/vdom/patch.js
// 创建所有子节点,并将子节点插入父节点,形成一棵 DOM 树
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
// children 是数组,表示是一组节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 检测这组节点的 key 是否重复
checkDuplicateKeys(children)
}
// 遍历这组节点,依次创建这些节点然后插入父节点,形成一棵 DOM 树
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
// 说明是文本节点,创建文本节点,并插入父节点
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
createChildren
实际就是遍历子 VNode,递归调用 createElm
,深度优先的遍历算法。这里要注意的一点是在遍历过程中会把 vnode.elm
作为父容器的 DOM 节点占位符传入。
然后调用 invokeCreateHooks
:
invokeCreateHooks
// src/core/vdom/patch.js
/**
* 执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中
* 调用各个模块的 create 方法,比如创建属性的、创建样式的、指令的等等
*/
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
最后调用 insert
把 DOM 插入父节点中。
insert
// src/core/vdom/patch.js
// 向父节点插入节点
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 在指定节点前插入节点
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
// 添加子节点
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
到这里 createElm
中判断 vnode.tag
,如果存在的的逻辑走完了,如果不存在的话,它可能是注释或者纯文本节点。
// src/core/vdom/patch.js
if (isDef(tag)) {
// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 注释节点,创建注释节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 文本节点,创建文本节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
// src/platforms/web/runtime/node-ops.js
// 创建注释节点
export function createComment (text: string): Comment {
return document.createComment(text)
}
// 创建文本节点
export function createTextNode (text: string): Text {
return document.createTextNode(text)
}
到这里返回的 patch
中的 createElm
(createChildren
会递归创建子节点或组件 )就执行完了。接下来就是移除旧节点了。
// 移除老节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
在初始化 _update
执行完,调用 mounted
声明周期钩子,初始化执行完毕
// src/core/instance/lifecycle.js
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// ...
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
// vm.$vnode 表示 Vue 实例的父虚拟 Node,所以它为 Null 则表示当前是根 Vue 的实例
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
新增
当新节点存在,旧节点不存在的时候,表示新增。在上面初始化说到 createChildren
方法会对子节点循环调用 createElm
。当 createElm
遇到组件时的处理方式:
createElm
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// ...
}
createComponent
的作用就是创建组件,这里对它的返回值做了个判断,如果返回 true
的话就直接结束。但是这时返回的不是 true
。
createComponent
// src/ore/dom/atch.js
/**
* 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例,并挂载
* 然后为组件执行各个模块的 create 方法
* @param {*} vnode 组件新的 vnode
* @param {*} insertedVnodeQueue 数组
* @param {*} parentElm oldVnode 的父节点
* @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点
* @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创建成功,则返回 true,否则返回 undefined
*/
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
// 组件实例时候已存在且keep-alive包裹
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
// 如果 vnode 是一个组件,条件满足,i 就是 init钩子函数。
// 如果是被 keep-alive 包裹的组件,先执行 init 后会在执行 prepatch 钩子。
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
// 如果 vnode 的实例存在
// 执行各个模块的的 create 钩子,创建属性的、创建样式的、指令等
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
// 将组件的 DOM 节点插入到父节点内
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
// 组件被 keep-alive 包裹的情况,激活组件
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
当 vnode
是一个组件 VNode,i
就是 init
钩子函数。
init
// src/ore/dom/reate-component.js
// patch 期间在组件 VNode 上调用的内联钩子
// inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
const componentVNodeHooks = {
// 初始化
init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
if (
vnode.componentInstance &&
!vnode.componentInstance._isDestroyed &&
vnode.data.keepAlive
) {
// 被 keep-alive 包裹的组件
// kept-alive components, treat as a patch
const mountedNode: any = vnode // work around flow
// 更新 VNode
componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
} else {
// 创建组件实例,即 new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
vnode,
activeInstance
)
// 调用 $mount 方法,进入挂载阶段。
child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
}
},
// 更新 VNode
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
// 新的 VNode 配置项
const options = vnode.componentOptions
// 旧的 VNode 组件实例
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
// 用新的更新旧的
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
}
// ...
}
在 init
中,如果是被 keep-alive
包裹,则会调用 componentVNodeHooks.prepatch
方法用新的 vnode
配置去更新旧的 vnode
配置。
如果没有被 keep-alive
包裹,则通过 createComponentInstanceForVnode
创建 Vue 组件的实例。然后调用 $mount
挂载组件.
createComponentInstanceForVnode
// src/core/vdom/create-component.js
// new vnode.componentOptions.Ctor(options) => 得到 Vue 组件实例
export function createComponentInstanceForVnode (
// we know it's MountedComponentVNode but flow doesn't
vnode: any,
// activeInstance in lifecycle state
parent: any
): Component {
const options: InternalComponentOptions = {
// 表示它是一个组件
_isComponent: true,
_parentVnode: vnode,
// 表示当前激活的组件实例
parent
}
// 检查内联模版渲染函数
const inlineTemplate = vnode.data.inlineTemplate
if (isDef(inlineTemplate)) {
options.render = inlineTemplate.render
options.staticRenderFns = inlineTemplate.staticRenderFns
}
// new VueComponent(options) => Vue 实例
return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
这里的 vnode.componentOptions.Ctor
对应的就是组件的构造函数。它实际继承于 Vue 的一个构造器 Sub
。
vnode.componentOptions.Ctor
// src/core/vdom/create-component.js
// context.$options._base = Vue
const baseCtor = context.$options._base
// 当 Ctor 为配置对象时,通过 Vue.extend 将其转为构造函数
// plain options object: turn it into a constructor
if (isObject(Ctor)) {
Ctor = baseCtor.extend(Ctor)
}
//src/coreglobal-api/extend.js
Vue.extend = function (extendOptions: Object): Function {
extendOptions = extendOptions || {}
const Super = this
const SuperId = Super.cid
/**
* 利用缓存,如果存在则直接返回缓存中的构造函数
*/
const cachedCtors = extendOptions._Ctor || (extendOptions._Ctor = {})
if (cachedCtors[SuperId]) {
return cachedCtors[SuperId]
}
const name = extendOptions.name || Super.options.name
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && name) {
validateComponentName(name)
}
// 定义 Sub 构造函数,和 Vue 构造函数一样
const Sub = function VueComponent (options) {
// 初始化
this._init(options)
}
// 通过原型继承的方式继承 Vue
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype)
Sub.prototype.constructor = Sub
Sub.cid = cid++
// 选项合并,合并 Vue 的配置项到 自己的配置项上来
Sub.options = mergeOptions(
Super.options,
extendOptions
)
// 记录自己的基类
Sub['super'] = Super
// 初始化 props,将 props 配置代理到 Sub.prototype._props 对象上
// 在组件内通过 this._props 方式可以访问
if (Sub.options.props) {
initProps(Sub)
}
// 初始化 computed,将 computed 配置代理到 Sub.prototype 对象上
// 在组件内可以通过 this.computedKey 的方式访问
if (Sub.options.computed) {
initComputed(Sub)
}
// 定义 extend/mixin/use 这三个静态方法,允许在 Sub 基础上再进一步构造子类
Sub.extend = Super.extend
Sub.mixin = Super.mixin
Sub.use = Super.use
// 定义 component、filter、directive 三个静态方法
ASSET_TYPES.forEach(function (type) {
Sub[type] = Super[type]
})
// 递归组件的原理,如果组件设置了 name 属性,则将自己注册到自己的 components 选项中
if (name) {
Sub.options.components[name] = Sub
}
// 在扩展时保留对基类选项的引用。
// 稍后在实例化时,我们可以检查 Super 的选项是否具有更新
Sub.superOptions = Super.options
Sub.extendOptions = extendOptions
Sub.sealedOptions = extend({}, Sub.options)
// 缓存
cachedCtors[SuperId] = Sub
return Sub
}
}
在 new vnode.componentOptions.Ctor(options)
实例化其实就相当于 new Sub(options)
。在 new Sub(options)
的过程中,调用 _init
:
_init
// src/core/instance/init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
const vm: Component = this
// ...
if (options && options._isComponent) {
// optimize internal component instantiation
// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
// internal component options needs special treatment.
initInternalComponent(vm, options)
} else {
vm.$options = mergeOptions(
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
}
//...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
这里因为 options._isComponent
为 true
,调用 initInternalComponent
合并了一些配置,最后由于组件的初始化没有 vm.$options.el
,所以这里的挂载会跳过。
回到 init
的过程中,在完成实例化的 _init
之后,接下来回执行 child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
,hydrating
表示服务端渲染,所以这里相当于执行 child.$mount(undefined, false)
, $mount
中调用 mountComponent
,然后 mountComponent
中又会调用 updateComponent
:
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
接下来又会调用 vm._render()
生成组件的 VNode ,然后执行 vm._update
去渲染 VNode ,那么回到 _update
,最后就是调用 __patch__
,也就是 patch
:
patch
// src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
// 新节点存在,旧节点不存在
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// ...
}
到这里又开始的 createElm
方法中:
createElm
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// 获取 Data 对象
const data = vnode.data
// 获取子VNode
const children = vnode.children
// 判断 tag
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
//...
// 创建元素节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
// 递归创建所有子节点(普通元素、组件)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将节点插入父节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
// ...
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 注释节点,创建注释节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 文本节点,创建文本节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
这时候传入的 vnode
是组件的渲染 vnode
,也就是 render
之后的 vnode
,如果组件的根节点是普通元素,就创建元素节点,然后遍历子节点递归调用 createElm
,过程中如果遇到的 VNode 是一个组件,则重复这个过程。这样就通过递归创建了完整的组件树。
在完成组件的整个 patch
过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
完成组件的 DOM 插入。
更新
还记得在响应式原理吗?但数据发生变化时,会触发 watcher
的回调函数。使组件进行更新。
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
实际上还是调用了_update
, patch
函数。patch
中通过 sameVnode
方法判断新节点和旧节点是否是同一节点,而进入不同的处理方式。
新旧节点不同
// src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
if (isUndef(oldVnode)) {
// ...
} else {
// ...
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// ...
} else {
if (isRealElement) {
// replacing existing element
// 旧节点的真实DOM
const oldElm = oldVnode.elm
// 旧节点的父元素
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
// 递归更新父占位符节点元素
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
// 移除旧节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
}
}
新节点和旧节点不相同的更新只需要,用新的把旧的替换掉,过程大致就是:
- 已旧节点为参考点,使用
createElm
创建新节点,并插入 DOM 中。 - 更新父的占位符节点。
- 移除旧节点,当组件没有被
keep-alive
包裹,移除过程中,就会执行beforeDestroy
和destroyed
钩子函数
新旧节点相同
重头戏来了,当新旧节点相同时,会调用 patchVnode
方法,我们常说的diff算法也就发生在这个过程中。
patchVnode
// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 新旧节点相同,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 异步占位符节点
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 跳过静态节点
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
// 新旧节点都是静态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once指令,则复用这部分节点
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// 执行组件的 prepatch 钩子
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 旧节点的子节点
const oldCh = oldVnode.children
// 新节点的子节点
const ch = vnode.children
// 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化。
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 执行组件的 update 钩子
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// patch 过程。
if (isUndef(vnode.text)) {
// 新节点不是文本节点。
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 新旧节点都有子节点,递归执行 diff 操作。
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 新节点有子节点,旧节点没有子节点,先清空旧节点的文本内容,然后新增子节点。
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 新节点没有子节点,旧节点有子节点,移除所有子节点。
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 新旧节点都没有子节点,若有文本内容则置空。
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新节点是文本节点,更新文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
// 执行组件的 postpatch 钩子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
在对比新旧 VNode 的时候主要包括三种类型操作:属性更新、文本更新、子节点更新。在 patchVnode
的流程中主要把其分为四个步骤:
- 执行
prepatch
钩子函数。 - 执行
update
钩子函数。 - 完成 patch 过程。
- 执行
postpatch
钩子函数。
这里重点关注 patch 过程,先是对 vnode
判断,如果 vnode
是文本节点且文本相同,则更新文本。如果不是文本节点,则做了这么几种情况的处理:
- 新节点旧节点都有子节点且不相同,通过
updateChildren
来更新子节点。 - 新节点有子节点,旧节点没有子节点,如果有文本先清空文本,然后通过
addVnodes
新增子节点。 - 新节点没有子节点,旧节点有子节点,通过
removeVnodes
移除所有子节点。 - 新节点是文本节点,且新旧文本不同,则更新文本。
在这些更新情况中,updateChildren
最为复杂,我们常说的 diff 双端比较也就发生在这里,重点关注一下。
updateChildren
// src/core/vdom/patch.js
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 旧节点的开始索引
let oldStartIdx = 0
// 新节点的开始索引
let newStartIdx = 0
// 旧节点的结束索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 第一个旧节点
let oldStartVnode = oldCh[0]
// 最后一个旧节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
// 新节点的结束索引
let newEndIdx = newCh.length - 1
// 第一个新节点
let newStartVnode = newCh[0]
// 最后一个新节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly是一个特殊的标志,仅由 <transition-group> 使用,以确保被移除的元素在离开转换期间保持在正确的相对位置
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 检查新节点的 key 是否重复
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// 遍历新旧两组节点,只要有一组遍历完(开始索引超过结束索引)则跳出循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 如果节点被移动,在当前索引上可能不存在,检测这种情况,如果节点不存在则调整索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 旧开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 结束后旧开始和新开始的索引分别加 1
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 旧结束和新结束是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// patch 结束后旧结束和新结束的索引分别减 1
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 旧开始和新结束是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 处理被 transtion-group 包裹的组件时使用
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// patch 结束后旧开始索引加 1,新结束索引减 1
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 旧结束和新开始是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// patch 结束后,旧结束的索引减 1,新开始的索引加 1
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 如果上面的四种假设都不成立,则通过遍历找到新开始节点在旧节点中的位置索引
// 找到旧节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = { key1: idx1, ... }
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 在映射中找到新开始节点在旧节点中的位置索引
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 在旧节点中没找到新开始节点,则说明是新创建的元素,执行创建
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 在旧节点中找到新开始节点了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 如果这两个节点是同一个,则执行 patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 结束后将该旧节点置为 undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
// 最后这种情况是,找到节点了,但是发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创建
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 旧节点向后移动一个
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 走到这里,说明旧节点或者新节点被遍历完了
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 说明旧节点被遍历完了,新节点有剩余,则说明这部分剩余的节点是新增的节点,然后添加这些节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 说明新节点被遍历完了,旧节点有剩余,说明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
updateChildren
主要作用是用一种高效的方式对比新旧 VNode 的 children
来获取差异,更新视图。 sameVnode
方法是对比两个节点是否相同。
循环之前,在新旧两组子节点的开始和结束位置都会创建变量索引,在循环过程中,这几个变量索引都会向中间靠拢。当 oldStartIdx > oldEndIdx
或者 newStartIdx > newEndIdx
时结束循环。
首先进行 oldStartVnode
、oldEndVnode
与 newStartVnode
、newEndVnode
两两交叉比较,做了四种假设。
假设旧开始和新开始或者旧结束和新结束相同,直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
即可,就避免了一次循环,以提高执行效率,如下图:
如果旧开始和新结束相同,调用 patchVnode
,将真实DOM节点移动到 oldEndVnode
的后面。
如果旧结束和新开始相同,调用 patchVnode
,将真实DOM节点移动到 oldStartVnode
的前面。
如果上面四种假设均不成立,通过 key
,在旧节点中找对应的新开始,若存在执行 patchVnode
,同时移动到 oldStartVnode
的前面。
若是找不到一致的 key
, 或者 key
相同但不是同一节点,这时候说明是新节点,调用 createElm
执行创建。
当循环结束时 oldStartIdx > oldEndIdx
,这时候旧节点已遍历完,新节点还没有,说明新节点比旧节点多,这时候需要将剩下的节点对应的 DOM 插入到真实的 DOM 中,调用 addVnodes
方法。
当循环结束时 newStartIdx > newEndIdx
,这时候新节点已遍历完,旧节点还没有,说明旧节点比新节点多,这时候需要将多余的节点删除。
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