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说明

WebGPU 的规范是通过 WebIDL 语言来描述的,本篇主要介绍类型定义。

函数定义、继承描述较为简单,故略去。

用于定义类型的语法有以下五种。

enum

枚举类型,通常其枚举值就是 JavaScript 字符串,取值时符合里面的任意一个即可。

enum GPUTextureDimension {
  "1d",
  "2d",
  "3d",
};

于是,你可以在创建纹理对象时这样用这个枚举:

const texture = device.createTexture({
  /* ... */
  dimension: "2d", // <- dimension 字段是 GPUTextureDimension 类型
})

你要是传 "36d" 那就不合适了。

namespace

需要通过 Namespace.XXX 访问,通常是二进制数字值,也算是一种枚举吧。

typedef [EnforceRange] unsigned long GPUBufferUsageFlags;
[Exposed=(Window, DedicatedWorker)]
namespace GPUBufferUsage {
  const GPUFlagsConstant MAP_READ      = 0x0001;
  const GPUFlagsConstant MAP_WRITE     = 0x0002;
  const GPUFlagsConstant COPY_SRC      = 0x0004;
  const GPUFlagsConstant COPY_DST      = 0x0008;
  const GPUFlagsConstant INDEX         = 0x0010;
  const GPUFlagsConstant VERTEX        = 0x0020;
  const GPUFlagsConstant UNIFORM       = 0x0040;
  const GPUFlagsConstant STORAGE       = 0x0080;
  const GPUFlagsConstant INDIRECT      = 0x0100;
  const GPUFlagsConstant QUERY_RESOLVE = 0x0200;
};

那么创建一个 GPUBuffer 时,它的 usage 字段就可以这么设置:

const buffer = device.createBuffer({
  usage: GPUBufferUsage.UNIFORM,
  /* ... */
})

因为字面量是二进制数字值,所以可以用位运算来实现多种类型并设:

const buffer = device.createBuffer({
  usage: GPUBufferUsage.VERTEX | GPUBufferUsage.MAP_WRITE,
  /* ... */
})

如果有朋友喜欢背书的,可以把它们的数值熟记于心,然后直接用字面值赋值也不是不可以(但是,真的很蠢)。

interface

interface 通常有一个对应的 JavaScript Class,大多数是通过设备对象创建而来(通道编码器、适配器等则不是)。

大多数在浏览器 window 环境和专用型 WebWorker 下可以获取到。

大多数需要一个对应的 descriptor,即 JavaScript Object 作为参数。

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
console.log(adapter instanceof GPUAdapter) // true

创建行为:

const device = await adapter.requestDevice()

const getBuffer = (desc: GPUBufferDescriptor): GPUBuffer => {
  return device.createBuffer(desc)
}

const buffer = getBuffer({ /* ... */ })

虽然上面这两段 typescript 代码有点蠢,但是足够说明 interface 了。

dictionary

一个 dictionary 代表一个 JavaScript Object。

// typescript

const bufferEntry: GPUBindGroupLayoutEntry = {
  binding: 0,
  visibility: GPUShaderStage.VERTEX,
  buffer: { /* 全部默认,代表 UBO */ }
}

有时候表示一种 descriptor,有时候代表 descriptor 中某个字段的值。

typedef

定义一种数字类型的别名,类似 C 语言中的宏定义。

typedef [EnforceRange] unsigned long GPUBufferDynamicOffset;
typedef [EnforceRange] unsigned long GPUStencilValue;
typedef [EnforceRange] unsigned long GPUSampleMask;
typedef [EnforceRange] long GPUDepthBias;

typedef [EnforceRange] unsigned long long GPUSize64;
typedef [EnforceRange] unsigned long GPUIntegerCoordinate;
typedef [EnforceRange] unsigned long GPUIndex32;
typedef [EnforceRange] unsigned long GPUSize32;
typedef [EnforceRange] long GPUSignedOffset32;

typedef unsigned long GPUFlagsConstant;

主要用到的有这些类型。

数字类型解释
unsigned longUInt32,占 4bytes
unsigned long longUInt64,占 8bytes
longUInt16,占 2bytes
floatFloat32,占 4bytes
doubleFloat64,占 8bytes

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