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channel 是 Golang 提供的 goroutine 间的通信方式,可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine。

特性

通道没有缓冲区,或者有缓冲区但缓冲区没有数据时,从通道读取数据会阻塞,直到有协程向通道中写入数据。类似地,通道没有缓冲区,或者缓冲区已满时,向通道写入数据也会阻塞,直到有协程从通道读取数据。对于值为 nil 的通道,无论读写都会阻塞,而且是永久阻塞。

使用内置函数 close 可以关闭通道,尝试向已关闭的通道发送数据会触发 panic,但此时仍然可读。通道读取的表达式最多有两个返回值:

x, ok := <-ch

第一个变量表示读出的数据,第二个变量表示是否成功读取了数据,它的值只跟通道缓冲区中是否有数据有关,与通道的关闭状态无关。

实现原理

数据结构

源码 src/runtime/chan.go:hchan 定义了 channel 的数据结构:

type hchan struct {
    qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数
    dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
    buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
    elemsize uint16         // 每个元素的大小
    closed   uint32         // 标识关闭状态
    elemtype *_type         // 元素类型
    sendx    uint           // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
    recvx    uint           // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
    recvq    waitq          // 等待读消息的 goroutine 队列
    sendq    waitq          // 等待写消息的 goroutine 队列
    lock mutex              // 互斥锁,chan 不允许并发读写
}

可以看出 channel 由队列、类型信息、goroutine 等待队列组成。

环形队列

channel 内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建 channel 时指定的。下图展示了一个可缓存 6 个元素的 channel 示意图:

image.png

  • dataqsiz 表明了队列长度为6,即可缓存6个元素;
  • buf 指向队列的内存地址;
  • qcount 表示队列中还有两个元素;
  • sendx 表示后续写入的数据存储的位置,取值为 [0, 6);
  • recvx 表示读取数据的位置, 取值为[0, 6)。
类型信息

一个 channel 只能传递一种类型的值:

  • elemtype 代表类型,用于数据传递过程中的赋值;
  • elemsize 代表类型大小,用于在buf中定位元素位置。
等待队列

从 channel 读取数据时,如果没有缓冲区或者缓冲区为空,则当前协程会被阻塞,并被加入 recvq 队列。向 channel 写入数据时,如果没有缓冲区或者缓冲区已满,则当前协程同样会被阻塞,然后加入到 sendq 的队列。处于等待队列中的协程会在其他协程操作 channel 时被唤醒。

下图展示了一个没有缓冲区的 channel,并有几个协程正在阻塞等待读取数据:

image.png

相关操作

创建通道

创建 channel 的过程实际上就是初始化 hchan 结构,类型信息和缓冲区长度由 make 语句传入,buf 的大小则由元素大小和缓冲区长度共同决定。

源码 src/runtime/chan.go 中定义了创建 channel 的函数 makechan(),精简版的代码如下所示:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {    
    mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))

    var c *hchan
    switch {
    case mem == 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
        c.buf = c.raceaddr()
    case elem.ptrdata == 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
        c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
    default:
        c = new(hchan)
        c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
    }

    c.elemsize = uint16(elem.size)
    c.elemtype = elem
    c.dataqsiz = uint(size)

    return c
}
发送数据

发送数据的操作最终都转化成了 chansend() 函数,主要代码和逻辑如下:

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
    // 如果通道为 nil,非阻塞式发送的话直接返回 false,否则将当前协程挂起
    if c == nil {
        if !block {
            return false
        }
        gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
        throw("unreachable")
    }
 
    // 对于非阻塞式发送,如果通道未关闭且没有缓冲空间的话,直接返回 false
    if !block && c.closed == 0 && full(c) {
        return false
    }

    // 加锁,并发安全
    lock(&c.lock)

    // 如果通道关闭了,直接 panic
    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("send on closed channel"))
    }

    // 如果接收队列不为空,直接将要发送的数据发送到队首的 goroutine
    if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
        send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true
    }

    // 对于缓冲区还有空闲的 channel,拷贝数据到缓冲区,维护相关信息
    if c.qcount < c.dataqsiz {
        qp := chanbuf(c, c.sendx)
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
        c.sendx++
        if c.sendx == c.dataqsiz {
            c.sendx = 0
        }
        c.qcount++
        unlock(&c.lock)
        return true
    }

    // 没有缓冲空间时,发送方会挂起,并根据当前 goroutine 构造一个 sudog 结构体添加到 sendq 队列中
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }

    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    mysg.g = gp
    mysg.isSelect = false
    mysg.c = c
    gp.waiting = mysg
    gp.param = nil
    c.sendq.enqueue(mysg)

    gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)

    // 省略被唤醒时部分代码

    return true
}
读取数据

读取数据的操作最终是转化成了 chanrecv() 函数,主要逻辑如下:

// selected 和 received 返回值分别代表是否可被 select 语句命中以及是否读取到了数据
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
    // 如果 channel 为 nil,非阻塞式读取直接返回,否则直接挂起
    if c == nil {
        if !block {
            return
        }
        gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
        throw("unreachable")
    }

    // 非阻塞模式并且没有消息可读(没有缓冲区或者缓冲区为空),如果 channel 未关闭直接返回
    if !block && empty(c) {
        if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
            return
        }

        if empty(c) {
            if raceenabled {
                raceacquire(c.raceaddr())
            }
            if ep != nil {
                typedmemclr(c.elemtype, ep)
            }
            return true, false
        }
    }

    // 加锁
    lock(&c.lock)

    // channel 已关闭并且没有消息可读(没有缓冲区或者缓冲区为空),会接收到零值,typedmemclr 会根据类型清理相应地址的内存
    if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
        if raceenabled {
            raceacquire(c.raceaddr())
        }
        unlock(&c.lock)
        if ep != nil {
            typedmemclr(c.elemtype, ep)
        }
        return true, false
    }

    // 等待发送队列不为空,如果是非缓冲型 channel,直接拷贝发送者的数据,否则接收队首的数据,并将发送者的数据移动到环形队列尾部
    if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
        recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true, true
    }

    // 缓冲型 channel,buf 里有元素,可以正常接收
    if c.qcount > 0 {
        // Receive directly from queue
        qp := chanbuf(c, c.recvx)
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        if ep != nil {
            typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
        }
        typedmemclr(c.elemtype, qp)
        c.recvx++
        if c.recvx == c.dataqsiz {
            c.recvx = 0
        }
        c.qcount--
        unlock(&c.lock)
        return true, true
    }

    // 被阻塞的情况,构造一个 sudog 结构体,保存到 channel 的等待接收队列,并将当前 goroutine 挂起
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }

    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    gp.waiting = mysg
    mysg.g = gp
    mysg.isSelect = false
    mysg.c = c
    gp.param = nil
    c.recvq.enqueue(mysg)

    atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
    gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)

    // 省略被唤醒时部分代码
    
    return true, !closed
}
关闭通道

关闭某个 channel,最终会执行函数 closechan(),核心代码如下:

func closechan(c *hchan) {
    // 如果 channel 为 nil,直接 panic
    if c == nil {
        panic(plainError("close of nil channel"))
    }

    // 加锁,如果 channel 已关闭,直接 panic
    lock(&c.lock)
    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("close of closed channel"))
    }

    c.closed = 1

    var glist gList

    // 释放等待接收队列中,向需要返回值的接收者返回相应的零值
    for {
        sg := c.recvq.dequeue()
        if sg == nil {
            break
        }
        if sg.elem != nil {
            typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
            sg.elem = nil
        }
        if sg.releasetime != 0 {
            sg.releasetime = cputicks()
        }
        gp := sg.g
        gp.param = nil
        if raceenabled {
            raceacquireg(gp, c.raceaddr())
        }
        glist.push(gp)
    }

    // 释放等待发送队列,相关的 goroutine 会触发panic
    for {
        sg := c.sendq.dequeue()
        if sg == nil {
            break
        }
        sg.elem = nil
        if sg.releasetime != 0 {
            sg.releasetime = cputicks()
        }
        gp := sg.g
        gp.param = nil
        if raceenabled {
            raceacquireg(gp, c.raceaddr())
        }
        glist.push(gp)
    }
    unlock(&c.lock)

    // ...
}

常见应用

定时任务

这种用法需要与 timer 结合,分为两种:超时控制和定时执行。

如果需要执行某项操作,但又不想它耗费太长时间,想给它一个超时限制,可以这么做:

select {
    case <-time.After(100 * time.Millisecond):
    case <-s.stopc:
        return false
}

等待 100 ms 后,如果 s.stopc 还没有读出数据或者被关闭,就直接结束。

定时执行某个任务也比较简单,例如每隔 1 秒种,执行一次定时任务:

func worker() {
    ticker := time.Tick(1 * time.Second)
    for {
        select {
        case <- ticker:
            // 执行任务
        }
    }
}

解耦生产者与消费者

使用一个 channel 保存任务,启动 n 个 goroutine 作为工作协程池,这些协程工作在一个无限循环里,从该 channel 读取任务并执行:

func main() {
    taskCh := make(chan int, 100)
    go worker(taskCh)

    for i := 0; i < 10; i++ {
        taskCh <- i
    }

    select {
    case <-time.After(time.Hour):
    }
}
func worker(taskCh <-chan int) {
    const N = 5

    for i := 0; i < N; i++ {
        go func(id int) {
            for {
                task := <- taskCh
                fmt.Printf("finish task: %d by worker %d\n", task, id)
                time.Sleep(time.Second)
            }
        }(i)
    }
}

控制并发数

有时需要定时执行几百个任务,但是并发数又不能太高,这时就可以通过 channel 来控制并发数。比如下面的例子:

var limit = make(chan int, 3)

func main() {
    // …………
    for _, w := range work {
        go func() {
            limit <- 1
            w()
            <-limit
        }()
    }
    // …………
}

构建一个容量为 3 的 channel,遍历任务列表,每个任务启动一个 goroutine,真正执行任务的动作在 w() 中完成。在执行 w() 之前,先要从 limit 中拿“许可证”,拿到许可证之后,才能执行 w(),并且在执行完任务,要将“许可证”归还。要注意的是,如果 w() 发生 panic,那“许可证”可能就还不回去了,因此需要使用 defer 来保证。


与昊
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IT民工,主要从事web方向,喜欢研究技术和投资之道