channel 是 Golang 提供的 goroutine 间的通信方式,可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine。
特性
通道没有缓冲区,或者有缓冲区但缓冲区没有数据时,从通道读取数据会阻塞,直到有协程向通道中写入数据。类似地,通道没有缓冲区,或者缓冲区已满时,向通道写入数据也会阻塞,直到有协程从通道读取数据。对于值为 nil 的通道,无论读写都会阻塞,而且是永久阻塞。
使用内置函数 close 可以关闭通道,尝试向已关闭的通道发送数据会触发 panic,但此时仍然可读。通道读取的表达式最多有两个返回值:
x, ok := <-ch
第一个变量表示读出的数据,第二个变量表示是否成功读取了数据,它的值只跟通道缓冲区中是否有数据有关,与通道的关闭状态无关。
实现原理
数据结构
源码 src/runtime/chan.go:hchan 定义了 channel 的数据结构:
type hchan struct {
qcount uint // 当前队列中剩余元素个数
dataqsiz uint // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
buf unsafe.Pointer // 环形队列指针
elemsize uint16 // 每个元素的大小
closed uint32 // 标识关闭状态
elemtype *_type // 元素类型
sendx uint // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
recvx uint // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
recvq waitq // 等待读消息的 goroutine 队列
sendq waitq // 等待写消息的 goroutine 队列
lock mutex // 互斥锁,chan 不允许并发读写
}
可以看出 channel 由队列、类型信息、goroutine 等待队列组成。
环形队列
channel 内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建 channel 时指定的。下图展示了一个可缓存 6 个元素的 channel 示意图:
- dataqsiz 表明了队列长度为6,即可缓存6个元素;
- buf 指向队列的内存地址;
- qcount 表示队列中还有两个元素;
- sendx 表示后续写入的数据存储的位置,取值为 [0, 6);
- recvx 表示读取数据的位置, 取值为[0, 6)。
类型信息
一个 channel 只能传递一种类型的值:
- elemtype 代表类型,用于数据传递过程中的赋值;
- elemsize 代表类型大小,用于在buf中定位元素位置。
等待队列
从 channel 读取数据时,如果没有缓冲区或者缓冲区为空,则当前协程会被阻塞,并被加入 recvq 队列。向 channel 写入数据时,如果没有缓冲区或者缓冲区已满,则当前协程同样会被阻塞,然后加入到 sendq 的队列。处于等待队列中的协程会在其他协程操作 channel 时被唤醒。
下图展示了一个没有缓冲区的 channel,并有几个协程正在阻塞等待读取数据:
相关操作
创建通道
创建 channel 的过程实际上就是初始化 hchan 结构,类型信息和缓冲区长度由 make 语句传入,buf 的大小则由元素大小和缓冲区长度共同决定。
源码 src/runtime/chan.go 中定义了创建 channel 的函数 makechan(),精简版的代码如下所示:
func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
var c *hchan
switch {
case mem == 0:
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
c.buf = c.raceaddr()
case elem.ptrdata == 0:
c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default:
c = new(hchan)
c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}
c.elemsize = uint16(elem.size)
c.elemtype = elem
c.dataqsiz = uint(size)
return c
}
发送数据
发送数据的操作最终都转化成了 chansend() 函数,主要代码和逻辑如下:
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
// 如果通道为 nil,非阻塞式发送的话直接返回 false,否则将当前协程挂起
if c == nil {
if !block {
return false
}
gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
throw("unreachable")
}
// 对于非阻塞式发送,如果通道未关闭且没有缓冲空间的话,直接返回 false
if !block && c.closed == 0 && full(c) {
return false
}
// 加锁,并发安全
lock(&c.lock)
// 如果通道关闭了,直接 panic
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
panic(plainError("send on closed channel"))
}
// 如果接收队列不为空,直接将要发送的数据发送到队首的 goroutine
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true
}
// 对于缓冲区还有空闲的 channel,拷贝数据到缓冲区,维护相关信息
if c.qcount < c.dataqsiz {
qp := chanbuf(c, c.sendx)
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
c.sendx++
if c.sendx == c.dataqsiz {
c.sendx = 0
}
c.qcount++
unlock(&c.lock)
return true
}
// 没有缓冲空间时,发送方会挂起,并根据当前 goroutine 构造一个 sudog 结构体添加到 sendq 队列中
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.waiting = mysg
gp.param = nil
c.sendq.enqueue(mysg)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)
// 省略被唤醒时部分代码
return true
}
读取数据
读取数据的操作最终是转化成了 chanrecv() 函数,主要逻辑如下:
// selected 和 received 返回值分别代表是否可被 select 语句命中以及是否读取到了数据
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
// 如果 channel 为 nil,非阻塞式读取直接返回,否则直接挂起
if c == nil {
if !block {
return
}
gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceEvGoStop, 2)
throw("unreachable")
}
// 非阻塞模式并且没有消息可读(没有缓冲区或者缓冲区为空),如果 channel 未关闭直接返回
if !block && empty(c) {
if atomic.Load(&c.closed) == 0 {
return
}
if empty(c) {
if raceenabled {
raceacquire(c.raceaddr())
}
if ep != nil {
typedmemclr(c.elemtype, ep)
}
return true, false
}
}
// 加锁
lock(&c.lock)
// channel 已关闭并且没有消息可读(没有缓冲区或者缓冲区为空),会接收到零值,typedmemclr 会根据类型清理相应地址的内存
if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
if raceenabled {
raceacquire(c.raceaddr())
}
unlock(&c.lock)
if ep != nil {
typedmemclr(c.elemtype, ep)
}
return true, false
}
// 等待发送队列不为空,如果是非缓冲型 channel,直接拷贝发送者的数据,否则接收队首的数据,并将发送者的数据移动到环形队列尾部
if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true, true
}
// 缓冲型 channel,buf 里有元素,可以正常接收
if c.qcount > 0 {
// Receive directly from queue
qp := chanbuf(c, c.recvx)
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
if ep != nil {
typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
}
typedmemclr(c.elemtype, qp)
c.recvx++
if c.recvx == c.dataqsiz {
c.recvx = 0
}
c.qcount--
unlock(&c.lock)
return true, true
}
// 被阻塞的情况,构造一个 sudog 结构体,保存到 channel 的等待接收队列,并将当前 goroutine 挂起
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.param = nil
c.recvq.enqueue(mysg)
atomic.Store8(&gp.parkingOnChan, 1)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceEvGoBlockRecv, 2)
// 省略被唤醒时部分代码
return true, !closed
}
关闭通道
关闭某个 channel,最终会执行函数 closechan(),核心代码如下:
func closechan(c *hchan) {
// 如果 channel 为 nil,直接 panic
if c == nil {
panic(plainError("close of nil channel"))
}
// 加锁,如果 channel 已关闭,直接 panic
lock(&c.lock)
if c.closed != 0 {
unlock(&c.lock)
panic(plainError("close of closed channel"))
}
c.closed = 1
var glist gList
// 释放等待接收队列中,向需要返回值的接收者返回相应的零值
for {
sg := c.recvq.dequeue()
if sg == nil {
break
}
if sg.elem != nil {
typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
sg.elem = nil
}
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, c.raceaddr())
}
glist.push(gp)
}
// 释放等待发送队列,相关的 goroutine 会触发panic
for {
sg := c.sendq.dequeue()
if sg == nil {
break
}
sg.elem = nil
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
gp := sg.g
gp.param = nil
if raceenabled {
raceacquireg(gp, c.raceaddr())
}
glist.push(gp)
}
unlock(&c.lock)
// ...
}
常见应用
定时任务
这种用法需要与 timer 结合,分为两种:超时控制和定时执行。
如果需要执行某项操作,但又不想它耗费太长时间,想给它一个超时限制,可以这么做:
select {
case <-time.After(100 * time.Millisecond):
case <-s.stopc:
return false
}
等待 100 ms 后,如果 s.stopc 还没有读出数据或者被关闭,就直接结束。
定时执行某个任务也比较简单,例如每隔 1 秒种,执行一次定时任务:
func worker() {
ticker := time.Tick(1 * time.Second)
for {
select {
case <- ticker:
// 执行任务
}
}
}
解耦生产者与消费者
使用一个 channel 保存任务,启动 n 个 goroutine 作为工作协程池,这些协程工作在一个无限循环里,从该 channel 读取任务并执行:
func main() {
taskCh := make(chan int, 100)
go worker(taskCh)
for i := 0; i < 10; i++ {
taskCh <- i
}
select {
case <-time.After(time.Hour):
}
}
func worker(taskCh <-chan int) {
const N = 5
for i := 0; i < N; i++ {
go func(id int) {
for {
task := <- taskCh
fmt.Printf("finish task: %d by worker %d\n", task, id)
time.Sleep(time.Second)
}
}(i)
}
}
控制并发数
有时需要定时执行几百个任务,但是并发数又不能太高,这时就可以通过 channel 来控制并发数。比如下面的例子:
var limit = make(chan int, 3)
func main() {
// …………
for _, w := range work {
go func() {
limit <- 1
w()
<-limit
}()
}
// …………
}
构建一个容量为 3 的 channel,遍历任务列表,每个任务启动一个 goroutine,真正执行任务的动作在 w() 中完成。在执行 w() 之前,先要从 limit 中拿“许可证”,拿到许可证之后,才能执行 w(),并且在执行完任务,要将“许可证”归还。要注意的是,如果 w() 发生 panic,那“许可证”可能就还不回去了,因此需要使用 defer 来保证。
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