系列文章目录(同步更新)
- React 源码解析系列 - React 的 render 阶段(一):基本流程介绍
- React 源码解析系列 - React 的 render 阶段(二):beginWork
- React 源码解析系列 - React 的 render 阶段(三):completeUnitOfWork
- React 源码解析系列 - React 的 render 异常处理机制
本系列文章均为讨论 React v17.0.0-alpha 的源码
performUnitOfWork
回忆《React 源码解析系列 - React 的 render 阶段(一):基本流程介绍》中介绍的 performUnitOfWork 方法:
function performUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
const current = unitOfWork.alternate; // current树上对应的Fiber节点,有可能为null
// ...省略
let next; // 用来存放beginWork()返回的结果
next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);
// ...省略
unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;
if (next === null) { // beginWork返回null,表示无(或无需关注)当前节点的子Fiber节点
completeUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
workInProgress = next; // 下次的workLoopSync/workLoopConcurrent的while循环的循环主体为子Fiber节点
}
// ...省略
}
作为 render 的“归”阶段,需在 render 的“递”阶段结束后才会执行;换句话说,当 beginWork 返回 null 值,即当前节点无(或无需关注)当前节点的子Fiber节点时,才会进入到 render 的“归”阶段 —— completeUnitOfWork 。
completeUnitOfWork
下面来看本文的主角 —— completeUnitOfWork 方法:
function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {
/*
完成对当前Fiber节点的一些处理
处理完成后,若当前节点尚有sibling节点,则结束当前方法,进入到下一次的performUnitOfWork的循环中
若已没有sibling节点,则回退处理父节点(completedWork.return),
直到父节点为null,表示整棵 workInProgress fiber 树已处理完毕。
*/
let completedWork = unitOfWork;
do {
const current = completedWork.alternate;
const returnFiber = completedWork.return;
if ((completedWork.effectTag & Incomplete) === NoEffect) {
let next;
// ...省略
next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes);
// ...省略
/*
假如completeWork返回不为空,则进入到下一次的performUnitOfWork循环中
但这种情况太罕见,目前我只看到Suspense相关会有返回,因此此代码段姑且认为不会执行
*/
if (next !== null) {
workInProgress = next;
return;
}
// ...省略
if (
returnFiber !== null &&
(returnFiber.effectTag & Incomplete) === NoEffect
) {
/* 收集所有带有EffectTag的子Fiber节点,以链表(EffectList)的形式挂载在当前节点上 */
if (returnFiber.firstEffect === null) {
returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
}
if (completedWork.lastEffect !== null) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
}
/* 如果当前Fiber节点(completedWork)也有EffectTag,那么将其放在(EffectList中)子Fiber节点后面 */
const effectTag = completedWork.effectTag;
/* 跳过NoWork/PerformedWork这两种EffectTag的节点,NoWork就不用解释了,PerformedWork是给DevTools用的 */
if (effectTag > PerformedWork) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
} else {
returnFiber.firstEffect = completedWork;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork;
}
}
} else {
// 异常处理,省略...
}
// 取当前Fiber节点(completedWork)的兄弟(sibling)节点;
// 如果有值,则结束completeUnitOfWork,并将该兄弟节点作为下次performUnitOfWork的主体(unitOfWork)
const siblingFiber = completedWork.sibling;
if (siblingFiber !== null) {
workInProgress = siblingFiber;
return;
}
// 若没有兄弟节点,则将在下次do...while循环中处理父节点(completedWork.return)
completedWork = returnFiber;
// 此处需要注意!
// 虽然把workInProgress置为completedWork,但由于没有return,即没有结束completeUnitOfWork,因此没有意义
// 直到completedWork(此时实际上是本循环中原completedWork.return)为null,结束do...while循环后
// 此时completeUnitOfWork的运行结果(workInProgress)为null
// 也意味着performSyncWorkOnRoot/performConcurrentWorkOnRoot中的while循环也达到了结束条件
workInProgress = completedWork;
} while (completedWork !== null);
// 省略...
}
请看流程图:
由流程图可知, completeUnitOfWork 主要做了两件事:执行 completeWork 和收拢 EffectList ,下面详细介绍一下这两块内容。
completeWork
如果说“递”阶段的 beginWork 方法主要是创建子节点,那么“归”阶段的 completeWork 方法则主要是创建当前节点的 DOM 节点,并对子节点的 DOM 节点和 EffectList 进行收拢。
类似 beginWork , completeWork 也会根据当前节点不同的 tag 类型执行不同的逻辑:
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
case IndeterminateComponent:
case LazyComponent:
case SimpleMemoComponent:
case FunctionComponent:
case ForwardRef:
case Fragment:
case Mode:
case Profiler:
case ContextConsumer:
case MemoComponent:
return null;
case ClassComponent: {
// ...省略
return null;
}
case HostRoot: {
// ...省略
return null;
}
case HostComponent: {
// ...省略
return null;
}
// ...省略
}
需要注意的是,很多类型的节点是没有 completeWork 这一块的逻辑的(即啥操作都没做就直接 return null
),比如非常常见的 Fragment 和 FunctionComponent 。我们重点关注页面渲染所必须的 HostComponent ,即由 HTML 标签(如 <div></div>
)转换成的 Fiber 节点。
处理 HostComponent
function completeWork(
current: Fiber | null,
workInProgress: Fiber,
renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
const newProps = workInProgress.pendingProps;
switch (workInProgress.tag) {
// ...省略
case HostComponent: {
// ...省略
const type = workInProgress.type;
if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
updateHostComponent(
current,
workInProgress,
type,
newProps,
rootContainerInstance,
);
// ...省略
} else {
// ...省略
const instance = createInstance(
type,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
workInProgress,
);
appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
workInProgress.stateNode = instance;
if (
finalizeInitialChildren(
instance,
type,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
)
) {
markUpdate(workInProgress);
}
}
return null;
}
// ...省略
}
}
从上面这个代码段我们可以得知, completeWork 方法对 HostComponent 的处理主要有两个代码分支:
(current !== null && workInProgress.stateNode != null) === true
时,对当前节点做“更新”操作;(current !== null && workInProgress.stateNode != null) === true
时,对当前节点做“新建”操作;
这里之所以没有用之前文章里常用的 mount(首屏渲染) 和 update 来表达,是因为存在一种情况,是 current !== null
而 workInProgress.stateNode === null
的:在 update 时,假如当前的 Fiber 节点是个新的节点,已经在 beginWork 阶段被打上了 Placement effectTag ,那么就会存在 stateNode 为 null 的情况;而在这种情况下,同样需要做“新建”操作。
HostComponent 的“更新”操作
在此代码分支中,由于已经判断 workInProgress.stateNode !== null
,即已存在对应的 DOM 节点,所以不需要再生成 DOM 节点。
我们可以看到这块主要是执行了一个 updateHostComponent 方法:
updateHostComponent = function(
current: Fiber,
workInProgress: Fiber,
type: Type,
newProps: Props,
rootContainerInstance: Container,
) {
/* 假如props没有变化(当前节点是通过bailoutOnAlreadyFinishedWork方法来复用的),可以跳过对当前节点的处理 */
const oldProps = current.memoizedProps;
if (oldProps === newProps) {
return;
}
const instance: Instance = workInProgress.stateNode;
// 省略...
/* 计算需要变化的DOM节点属性,以数组方式存储(数组偶数索引的元素为属性名,数组基数索引的元素为属性值) */
const updatePayload = prepareUpdate(
instance,
type,
oldProps,
newProps,
rootContainerInstance,
currentHostContext,
);
// 将计算出来的updatePayload挂载在workInProgress.updateQueue上,供后续commit阶段使用
workInProgress.updateQueue = (updatePayload: any);
// 如果updatePayload不为空,则给当前节点打上Update的EffectTag
if (updatePayload) {
markUpdate(workInProgress);
}
};
从上面的代码段可以看出 updateHostComponent 的主要作用就是计算出需要变化的 DOM 节点属性,并给当前节点打上Update的EffectTag。
prepareUpdate
接下来我们看 prepareUpdate 方法是如何计算出需要变化的 DOM 节点属性的:
export function prepareUpdate(
domElement: Instance,
type: string,
oldProps: Props,
newProps: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
): null | Array<mixed> {
// 省略DEV代码...
return diffProperties(
domElement,
type,
oldProps,
newProps,
rootContainerInstance,
);
}
可以看出 prepareUpdate 其实是直接调用了 diffProperties 方法。
diffProperties
diffProperties 方法的代码比较多,我这边就不放源码了,大概讲一下过程:
- 对特定 tag (由于本场景是处理 HostComponent ,因此 tag 即 html 标签名)的 lastProps & nextProps 做特殊处理,包括 input/select/textarea ,举例:input 的 value 值可能会是个 number ,而原生 input 的 value 只接受 string,因此这里需要转换数据类型。
遍历 lastProps:
- 如果该 prop 在 nextProps 中也存在,那么就跳过,相当于该 prop 没有变化,无需处理。
- 见到有 style 的 prop 就整理到 styleUpdates 变量(object)中,这部分 style 属性被置为空值
- 把除以上情况外的 propKey 推进一个数组(updatePayload)中,另外再推一个 null 值进数组中,表示把该 prop 清空掉。
遍历 nextProps:
- 如果该 nextProp 与 lastProp 一致,即更新前后没有发生变化,则跳过。
- 见到有 style 的 prop 就整理到 styleUpdates 变量中,注意这部分 style 属性是有值的
- 处理 DANGEROUSLY_SET_INNER_HTML
- 处理 children
- 除以上场景外,直接把 prop 的 key 和值都推进数组(updatePayload)中。
- 如果 styleUpdates 不为空,那么就把'style'和 styleUpdates 变量都推进数组(updatePayload)中。
- 返回 updatePayload。
updatePayload 是个数组,其中数组偶数索引的元素为 prop key
,数组基数索引的元素为 prop value
。
markUpdate
接着来看 markUpdate 方法,该方法其实很简单,就是在 workInProgress.effectTag
上打了个 Update EffectTag
。
function markUpdate(workInProgress: Fiber) {
// Tag the fiber with an update effect. This turns a Placement into
// a PlacementAndUpdate.
workInProgress.effectTag |= Update;
}
HostComponent 的“新建”操作
“新建”操作的主要逻辑包括三个:
- 为 Fiber 节点生成对应的 DOM 节点: createInstance 方法
- 将子孙 DOM 节点插入刚生成的 DOM 节点中: appendAllChildren 方法
- 初始化当前 DOM 节点的所有属性以及事件回调处理: finalizeInitialChildren 方法
createInstance
下面来看“为 Fiber 节点生成对应的 DOM 节点”的方法 —— createInstance :
export function createInstance(
type: string,
props: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
internalInstanceHandle: Object,
): Instance {
let parentNamespace: string;
// 省略DEV代码段...
// 确定该DOM节点的命名空间(xmlns属性),一般是"http://www.w3.org/1999/xhtml"
parentNamespace = ((hostContext: any): HostContextProd);
// 创建 DOM 元素
const domElement: Instance = createElement(
type,
props,
rootContainerInstance,
parentNamespace,
);
// 在 DOM 对象上创建指向 fiber 节点对象的属性(指针),方便后续取用
precacheFiberNode(internalInstanceHandle, domElement);
// 在 DOM 对象上创建指向 props 的属性(指针),方便后续取用
updateFiberProps(domElement, props);
return domElement;
}
可以看出 createInstance 主要是调用了 createElement 方法来创建 DOM 元素;至于 createElement 本文不展开,有兴趣可以看看源码。
appendAllChildren
下面来看“将子孙 DOM 节点插入刚生成的 DOM 节点中”的方法 —— appendAllChildren :
// completeWork是这样调用的:appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
appendAllChildren = function(
parent: Instance, // 相对于要append的子节点来说,completeWork当前处理的节点就是父节点
workInProgress: Fiber,
needsVisibilityToggle: boolean,
isHidden: boolean,
) {
let node = workInProgress.child; // 第一个子Fiber节点
/* 这个while循环本质上是一个深度优先遍历 */
while (node !== null) {
if (node.tag === HostComponent || node.tag === HostText) {
// 如果是html标签或纯文本对应的子节点,则将当前子节点的DOM添加到父节点的DOM子节点列表末尾
appendInitialChild(parent, node.stateNode);
} else if (enableFundamentalAPI && node.tag === FundamentalComponent) { // 先忽略
appendInitialChild(parent, node.stateNode.instance);
} else if (node.tag === HostPortal) {
// ...无操作
} else if (node.child !== null) {
// 针对一些特殊类型的子节点,如<Fragment />,尝试从子节点的子节点获取DOM
node.child.return = node; // 设置好return指针,方便后续辨别是否达到循环结束条件
node = node.child; // 循环主体由子节点变为子节点的子节点
continue; // 立即开展新一轮的循环
}
if (node === workInProgress) {
return; // 遍历“回归时”发现已经达到遍历的结束条件,结束遍历
}
// 若当前循环主体node已无兄弟节点(sibling),则进行“回归”;且如果“回归”一次后发现还是没有sibling,将继续“回归”
while (node.sibling === null) {
if (node.return === null || node.return === workInProgress) {
return; // “回归”过程中达到遍历的结束条件,结束遍历
}
node = node.return; // “回归”的结果:将node.return作为下次循环的主体
}
// 走到这里就表明当前循环主体有sibling
node.sibling.return = node.return; // 设置好return指针,方便后续辨别是否达到循环结束条件
node = node.sibling; // 将node.sibling作为下次循环的主体
}
};
// appendInitialChild本质上就是执行了appendChild这个原生的DOM节点方法
// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/appendChild
export function appendInitialChild(parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance): void {
parentInstance.appendChild(child);
}
appendAllChildren 本质上是一个有条件限制(限制递进层次)的深度优先遍历:
- 取出当前节点(parent)的第一个子节点作为循环主体(
node
)。 - 如果该循环主体是
html 标签或纯文本对应的 Fiber 节点
,则将其 DOMappendChild
给parent
。 - 如果当前循环主体(
node
)有兄弟节点(node.sibling
),则将该兄弟节点设为下次循环的主体。
光看上面这个流程,这不是一个典型的广度优先遍历吗?别急,因为还有一种比较特殊的情况:当当前循环主体不是 html 标签或纯文本对应的 Fiber 节点
,且当前循环主体有子节点(node.child
)时,将当前循环主体的子节点作为下次循环的主体,并立即开始下次循环(continue
)。
以下面这个组件作为例子:
function App() {
return (
<div>
<b>1</b>
<Fragment>
<span>2</span>
<p>3</p>
</Fragment>
</div>
)
}
根据《React 源码解析系列 - React 的 render 阶段(一):基本流程介绍》里对 beginWork 和 completeWork 的执行顺序可以得出:
1. rootFiber beginWork
2. App Fiber beginWork
3. div Fiber beginWork
4. b Fiber beginWork
5. b Fiber completeWork // 当前节点 —— <b />, appendChild 文本节点
6. Fragment Fiber beginWork
7. span Fiber beginWork
8. span Fiber completeWork // 当前节点 —— <span />, appendChild 文本节点
9. p Fiber beginWork
10. p Fiber completeWork // 当前节点 —— <p />, appendChild 文本节点
11. Fragment Fiber completeWork // 跳过
12. div Fiber completeWork // 下面我们来重点介绍这一块
13. App Fiber completeWork
14. rootFiber completeWork
我们来重点介绍 div 节点中的 appendAllChildren
:
- while 循环执行前初始化:取出 div 节点的第一个子节点 —— b 节点,作为第一次 while 循环的主体。
第一次 while 循环(循环主体为 b 节点):
- b 节点是一个 HostComponent ,直接 appendChild 。
- b 节点有一个兄弟节点,即 Fragment 节点,将其设置为下一次 while 循环的主体(
node
)。
第二次 while 循环(循环主体为 Fragment 节点):
- 由于 Fragment 节点既不是 HostComponent 也不是 HostText ,因此将取 Fragment 节点的第一个子节点 —— span 节点作为下次 while 循环的主体(
node
)。 - 立即进入(
continue
)下一次 while 循环。
- 由于 Fragment 节点既不是 HostComponent 也不是 HostText ,因此将取 Fragment 节点的第一个子节点 —— span 节点作为下次 while 循环的主体(
第三次 while 循环(循环主体为 span 节点):
- span 节点是一个 HostComponent ,直接 appendChild 。
- span 节点有一个兄弟节点,即 p 节点,将其设置为下一次 while 循环的主体(
node
)。
第四次 while 循环(循环主体为 p 节点):
- p 节点是一个 HostComponent ,直接 appendChild 。
- p 节点没有兄弟节点,进行回归(
node = node.return
),此时在该“回归”代码段 —— 一个小 while 循环
中,循环主体变为 p 节点的父节点,即 Fragment 节点。 - 继续下一次
小 while 循环
:由于 Fragment 也没有兄弟节点,不满足小 while 循环
的结束条件,因此继续进行“回归”,此时循环主体(node
)为 div 节点。 - 继续下一次
小 while 循环
:由于 div 节点满足node.return === workInProgress
,因此直接结束整个遍历过程 —— appendAllChildren。
finalizeInitialChildren
下面来看“初始化当前 DOM 节点的所有属性以及事件回调处理” —— finalizeInitialChildren :
export function finalizeInitialChildren(
domElement: Instance,
type: string,
props: Props,
rootContainerInstance: Container,
hostContext: HostContext,
): boolean {
setInitialProperties(domElement, type, props, rootContainerInstance);
return shouldAutoFocusHostComponent(type, props);
}
从上面的代码段,我们可以很清晰地看到 finalizeInitialChildren 主要分为两个步骤:
- 执行 setInitialProperties 方法;注意,该方法与 prepareUpdate 不一样,该方法是会真正将 DOM 属性挂载到 DOM 节点上的,也会真正地调用 addEventListener 把事件处理回调绑定在当前 DOM 节点上的。
- 执行 shouldAutoFocusHostComponent 方法:返回
props.autoFocus
的值(仅button
/input
/select
/textarea
支持)。
收拢 EffectList
作为 DOM 操作的依据,commit 阶段需要找到所有带有 effectTag 的 Fiber 节点并依次执行effectTag 对应操作,难道还需要在 commit 阶段再遍历一次 Fiber 树吗?这显然是很低效的。
为了解决这个问题,在 completeUnitOfWork 中,每个执行完 completeWork 且存在 effectTag 的 Fiber 节点会被保存在一条被称为 effectList 的单向链表中; effectList 中第一个 Fiber 节点保存在 fiber.firstEffect ,最后一个元素保存在 fiber.lastEffect 。
类似 appendAllChildren ,在“归”阶段,所有有 effectTag 的 Fiber 节点都会被追加在父节点的 effectList 中,最终形成一条以 rootFiber.firstEffect 为起点的单向链表。
如果当前 Fiber 节点(completedWork)也有 EffectTag ,那么将其放在( EffectList 中)子 Fiber 节点的后面。
/* 如果父节点的effectList头指针为空,那么就直接把本节点的effectList头指针赋给父节点的头指针,相当于把本节点的整个effectList直接挂在父节点中 */
if (returnFiber.firstEffect === null) {
returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;
}
/* 如果父节点的effectList不为空,那么就把本节点的effectList挂载在父节点effectList的后面 */
if (completedWork.lastEffect !== null) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;
}
/* 如果当前Fiber节点(completedWork)也有EffectTag,那么将其放在(EffectList中)子Fiber节点后面 */
const effectTag = completedWork.effectTag;
/* 跳过NoWork/PerformedWork这两种EffectTag的节点,NoWork就不用解释了,PerformedWork是给DevTools用的 */
if (effectTag > PerformedWork) {
if (returnFiber.lastEffect !== null) {
returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;
} else {
returnFiber.firstEffect = completedWork;
}
returnFiber.lastEffect = completedWork;
}
}
completeUnitOfWork 结束
completeUnitOfWork 有两种结束的场景:
- 当前节点(
completed
)有兄弟节点(completed.sibling
),此时会将 workInProgress(即 performUnitOfWork 的循环主体)设为该兄弟节点,然后结束掉 completeUnitOfWork 方法,此后将进行下一次 performUnitOfWork ,换句话说:执行该“兄弟节点”的“递”阶段 —— beginWork 。 - 在 completeUnitOfWork “回归”的过程中,
completed
的值为null
,即当前已完成整棵 Fiber 树的回归;此时, workInProgress 的值为 null ,这意味着 workLoopSync / workLoopConcurrent 方法中的 while 循环也到达了结束条件;至此, React 的 render 阶段结束。
当 render 阶段结束时,在 performSyncWorkOnRoot 方法中,会调用 commitRoot(root)
(这里的 root
传参指的是 fiberRootNode )来开启 React commit 阶段的工作。
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