打包图片资源
在webpack.config.js文件下添加如下配置
{
// 处理图片资源
test: /\.(jpg|png|gif)$/,
loader: 'url-loader',
options: {
// 图片大小小于8kb,就会被base64处理
// 优点: 减少请求数量(减轻服务器压力)
// 缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
limit: 8 * 1024,
},
通过你npm命令安装所需的loadernpm i url-loader file-loader -D
注意:通过以上配置只能够打包样式文件中引入的图片资源;处理不了html中img图片
需要安装html-loader,并添加如下配置
{
test: /\.html$/,
// 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理)
loader: 'html-loader',
},
问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是commonjs
解析时会出问题:[object Module];在打包后的html文件中的图片引入会出问题
解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
关闭url-loader的es6模块化,需要在url-loader配置的options下添加以下内容
esModule: false,
打包后的图片资源的命名会以哈希值的形式,可以通过name: '[hash:10].[ext]',对打包后的图片进行重命名
[hash:10]取图片的hash的前10位
[ext]取文件原来扩展名
打包其他资源
对于其他资源打包(除了html/js/css资源意外的资源),例如字体图标等资源
添加如下内容,排除css/js/html资源,通过name对资源文件进行重命名
{
exclude: /\.(css|js|html|less)$/,
loader: 'file-loader',
options: {
name: '[hash:10].[ext]'
}
}
devServer配置
在开发环境中,通常会使用devServer实现自动化编译的过程
开发服务器 devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器~~)
特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出
devServer配置如下
devServer: {
// 项目构建后路径
contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
// 启动gzip压缩
compress: true,
// 端口号
port: 3000,
// 自动打开浏览器
open: true
}
启动devServer指令为:npx webpack-dev-server
启动后每次更该项目代码后,会自动的对项目文件进行打包编译
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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