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摘要:面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。

本文分享自华为云社区《从面向if-else编程升级为面向状态编程,减少代码复杂度》,作者:breakDraw。

面向过程设计和面向对象设计的主要区别是:是否在业务逻辑层使用冗长的if else判断。如果你还在大量使用if else,当然,界面表现层除外,即使你使用Java/C#这样完全面向对象的语言,也只能说明你的思维停留在传统的面向过程语言上。

需求

有一个非常经典的数字校验场景, 需求如下:
image.png

复杂度高的硬写代码

这时候如果直接硬写,大概率写出容易复杂度巨高的代码,还容易遗漏而出错。

例子如下:

class Solution {
    public boolean isNumber(String s) {
        int sign = 1;
        int pointSign = 1;
        int eSign = 1;
        int numSign = -1;
        int i = 0;
        int n = s.length();
        while(i<n){
            if(s.charAt(i)>='0'&&s.charAt(i)<='9'){
                numSign = 1;
                sign = -1;
            }else if(s.charAt(i)=='+'||s.charAt(i)=='-'){
                if(sign>0){
                    sign = -sign;
                }else{
                    return false;
                }
                if(i>0&&s.charAt(i-1)=='.'){
                    return false;
                }
            }else if(s.charAt(i)=='.'){
                //numSign = -1;
 
                if(pointSign>0){
                    pointSign = -pointSign;
                }else{
                    return false;
                }
                if(i>0&&(s.charAt(i-1)=='e'||s.charAt(i-1)=='E')){
                    return false;
                }
            }else if(s.charAt(i)=='e'||s.charAt(i)=='E'){
                if(eSign<0||numSign<0){
                    return false;
                }
                eSign = -1;
                sign = 1;
                numSign = -1;
                pointSign = -1;
            }else{
                return false;
            }
            i++;
        }
        return numSign>0;
    }
}

这段代码的复杂度为 21, 放在科目一考试直接不及格了,而且非常容易出错,改着改着把自己改晕了,或者改漏了。
image.png

§ 状态机优化

图片引用自Leetcode官方题解,链接见:
https://leetcode-cn.com/probl...
image.png

可以看到校验的过程可以组成一个状态, 当遇到特定字符时,进入特定的状态去判断,并且该状态后面只能接入有限的状态。因此我们可以定义N个状态,每个状态定义X个状态变化条件和变化状态。

在java中用多个map即可进行维护这种关系。

可以写出如下的代码, 虽然代码量看起来更高了,但是可维护性和复杂度变强不少。

    class Solution {
        public enum CharType {
            NUMBER,
            OP,
            POINT,
            E;
 
            public static CharType toCharType(Character c) {
                if (Character.isDigit(c)) {
                    return NUMBER;
                } else if (c == '+' || c == '-') {
                    return OP;
                } else if (c == '.') {
                    return POINT;
                } else if (c =='e' || c == 'E') {
                    return E;
                } else {
                    return null;
                }
            }
        }
        public enum State {
            INIT(false),
            OP1(false),
            // 在.前面的数字
            BEFORE_POINT_NUMBER(true),
            // 前面没数字的点
            NO_BEFORE_NUMBER_POINT(false),
            // 前面有数字的点
            BEFORE_NUMBER_POINT(true),
            // 点后面的数字
            AFTER_POINT_NUMBER(true),
            // e/E
            OPE(false),
            // E后面的符号
            OP2(false),
            // e后面的数字
            AFTER_E_NUMBER(true);
 
            // 是否可在这个状态结束
            private boolean canEnd;
 
            State(boolean canEnd) {
                this.canEnd = canEnd;
            }
 
            public boolean isCanEnd() {
                return canEnd;
            }
        }
 
        public Map<State, Map<CharType, State>> transferMap = new HashMap<>() {{
            Map<CharType, State> map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.OP, State.OP1);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
                put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
            }};
            put(State.INIT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.POINT, State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.OP1, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.POINT, State.BEFORE_NUMBER_POINT);
                put(CharType.NUMBER, State.BEFORE_POINT_NUMBER);
                put(CharType.E, State.OPE);
            }};
            put(State.BEFORE_POINT_NUMBER, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.NO_BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
                put(CharType.E, State.OPE);
            }};
            put(State.BEFORE_NUMBER_POINT, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.E, State.OPE);
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_POINT_NUMBER);
            }};
            put(State.AFTER_POINT_NUMBER, map);
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.OP, State.OP2);
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.OPE, map);
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.OP2, map);
 
            map = new HashMap<>() {{
                put(CharType.NUMBER, State.AFTER_E_NUMBER);
            }};
            put(State.AFTER_E_NUMBER, map);
        }};
        public boolean isNumber(String s) {
            State state = State.INIT;
            for (char c : s.toCharArray()) {
                Map<CharType, State> transMap = transferMap.get(state);
                CharType charType = CharType.toCharType(c);
                if (charType == null) {
                    return false;
                }
                if (!transMap.containsKey(charType)) {
                    return false;
                }
                // 状态变更
                state = transMap.get(charType);
            }
            return state.canEnd;
        }
    }

可以看到复杂度也只有8,不会复杂度超标。
image.png

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