都会用 nextTick,也都知道 nextTick 作用是在下次 DOM 更新循环结束之后,执行延迟回调,就可以拿到更新后的 DOM 相关信息
那么它到底是怎么实现的呢,在 Vue2 和 Vue3 中又有什么区别呢?本文将结合案例介绍执行原理再深入源码,全部注释,包你一看就会
在进入 nextTick 实现原理之前先稍微回顾一下 JS 的执行机制,因为这与 nextTick 的实现息息相关
JS 执行机制
我们都知道 JS 是单线程的,一次只能干一件事,即同步,就是说所有的任务都需要排队,后面的任务需要等前面的任务执行完才能执行,如果前面的任务耗时过长,后面的任务就需要一直等,这是非常影响用户体验的,所以才出现了异步的概念
同步任务
:指排队在主线程上依次执行的任务 异步任务
:不进入主线程,而进入任务队列的任务,又分为宏任务和微任务 宏任务
: 渲染事件、请求、script、setTimeout、setInterval、Node中的setImmediate 等 微任务
: Promise.then、MutationObserver(监听DOM)、Node 中的 Process.nextTick等
当执行栈中的同步任务执行完后,就会去任务队列中拿一个宏任务放到执行栈中执行,执行完该宏任务中的所有微任务,再到任务队列中拿宏任务,即一个宏任务、所有微任务、渲染、一个宏任务、所有微任务、渲染...(不是所有微任务之后都会执行渲染),如此形成循环,即事件循环(EventLoop)
nextTick
就是创建一个异步任务,那么它自然要等到同步任务执行完成后才执行
我们先结合例子弄懂执行原理,再深入源码
Vue2
nextTick 用法
看例子,比如当 DOM 内容改变后,我们需要获取最新的高度
<template>
<div>{{ name }}</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
name: ""
}
},
mounted() {
console.log(this.$el.clientHeight) // 0
this.name = "沐华"
console.log(this.$el.clientHeight) // 0
this.$nextTick(() => {
console.log(this.$el.clientHeight) // 18
});
}
};
</script>
为什么在 nextTick 里就能拿到最新的 DOM 相关信息?是怎么拿到的,我们来分析一下原理
原理分析
在执行 this.name = '沐华'
的时候,就会触发 Watcher
更新,watcher 会把自己放到一个队列
用队列的原因是比如多个数据变更就更新视图多次的话,性能上就不好了,所以对视图更新做一个异步更新的队列,避免重复计算和不必要的DOM操作,在下一轮事件循环的时候刷新队列,并执行已去重的任务(nextTick的回调函数),更新视图
然后调用 nextTick()
,响应式派发更新的源码在这一块是这样的,地址:src/core/observer/scheduler.js - 164行
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
...
// 因为每次派发更新都会引起渲染,所以把所有 watcher 都放到 nextTick 里调用
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
这里参数 flushSchedulerQueue
方法就会被放入事件循环,主线程任务的行完后就会执行这个函数,对 watcher 队列排序、遍历、执行 watcher 对应的 run 方法,然后 render,更新视图
也就是说 this.name = '沐华'
的时候,任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue]
然后下一行 console.log(...)
,由于会更新视图的任务 flushSchedulerQueue
在任务队列里没有执行,所以无法拿到更新后的视图
然后执行到 this.$nextTick(fn)
的时候,添加一个异步任务,这时的任务队列可以简单理解成这样 [flushSchedulerQueue, fn]
然后同步任务就执行完了,接着按顺序执行任务队列里的任务,第一个任务执行就会更新视图,后面自然能得到更新后的视图了
nextTick 源码剖析
源码版本:2.6.14
,源码地址:src/core/util/next-tick.js
这里整个源码分为两部分,一是判断当前环境能使用的最合适的 API
并保存异步函数,二是调用异步函数 执行回调队列
环境判断
主要是判断用哪个宏任务或微任务,因为宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以成先使用微任务,判断顺序如下
Promise
MutationObserver
setImmediate
setTimeout
export let isUsingMicroTask = false // 是否启用微任务开关
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false // 异步控制开关,标记是否正在执行回调函数
// 该方法负责执行队列中的全部回调
function flushCallbacks () {
// 重置异步开关
pending = false
// 防止nextTick里有nextTick出现的问题
// 所以执行之前先备份并清空回调队列
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
// 执行任务队列
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
let timerFunc // 用来保存调用异步任务方法
// 判断当前环境是否支持原生 Promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
// 保存一个异步任务
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
// 执行回调函数
p.then(flushCallbacks)
// ios 中可能会出现一个回调被推入微任务队列,但是队列没有刷新的情况
// 所以用一个空的计时器来强制刷新任务队列
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// 不支持 Promise 的话,在支持MutationObserver的非 IE 环境下
// 如 PhantomJS, iOS7, Android 4.4
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// 使用setImmediate,虽然也是宏任务,但是比setTimeout更好
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// 以上都不支持的情况下,使用 setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
环境判断结束就会得到一个延迟回调函数 timerFunc
然后进入核心的 nextTick
nextTick()
我们用 Vue.nextTick()
或者 this.$nextTick()
都是调用 nextTick()
这个方法
这里代码不多,主要逻辑就是:
- 把传入的回调函数放进回调队列
callbacks
- 执行保存的异步任务
timeFunc
,就会遍历callbacks
执行相应的回调函数了
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
// 把回调函数放入回调队列
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
// 如果异步开关是开的,就关上,表示正在执行回调函数,然后执行回调函数
pending = true
timerFunc()
}
// 如果没有提供回调,并且支持 Promise,就返回一个 Promise
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
可以看到最后有返回一个 Promise
是可以让我们在不传参的时候用的,如下
this.$nextTick().then(()=>{ ... })
Vue3
nextTick 用法
先看个例子,点击按钮更新 DOM 内容,并获取最新的 DOM 内容
<template>
<div ref="test">{{name}}</div>
<el-button @click="handleClick">按钮</el-button>
</template>
<script setup>
import { ref, nextTick } from 'vue'
const name = ref("沐华")
const test = ref(null)
async function handleClick(){
name.value = '掘金'
console.log(test.value.innerText) // 沐华
await nextTick()
console.log(test.value.innerText) // 掘金
}
return { name, test, handleClick }
</script>
Vue3 里这一块有大改,不过事件循环的原理还是一样,只是加了几个专门维护队列的方法,以及关联到 effect
,不过好在这里源码的代码不多,所以不如直接看源码会更容易理解
nextTick 源码剖析
源码版本:3.2.11
,源码地址:packages/runtime-core/src/sheduler.ts
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve()
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null
export function nextTick<T = void>(this: T, fn?: (this: T) => void): Promise<void> {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise
return fn ? p.then(this ? fn.bind(this) : fn) : p
}
就一个 Promise,没了
就这!!!
好吧,认真点
可以看出 nextTick 接受一个函数为参数,同时会创建一个微任务
在我们页面调用 nextTick
的时候,会执行该函数,把我们的参数 fn
赋值给 p.then(fn)
,在队列的任务完成后,fn 就执行了
由于加了几个维护队列的方法,所以执行顺序是这样的:
queueJob
-> queueFlush
-> flushJobs
-> nextTick参数的 fn
现在不知道都是干嘛的不要紧,几分钟后你就会清楚了
我们按顺序来,先看一下入口函数 queueJob
是在哪里调用的,看代码
// packages/runtime-core/src/renderer.ts - 1555行
function baseCreateRenderer(){
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (...) => {
const effect = new ReactiveEffect(
componentUpdateFn,
() => queueJob(instance.update), // 当作参数传入
instance.scope
)
}
}
在 ReactiveEffect
这边接收过来的形参就是 scheduler
,最终被用到了下面这里,看过响应式源码的这里就熟悉了,就是派发更新的地方
// packages/reactivity/src/effect.ts - 330行
export function triggerEffects(
...
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
effect.run()
}
}
然后是 queueJob
里面干了什么?我们一个一个的来
queueJob()
该方法负责维护主任务队列,接受一个函数作为参数,为待入队任务,会将参数 push
到 queue
队列中,有唯一性判断。会在当前宏任务执行结束后,清空队列
const queue: SchedulerJob[] = []
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
// 主任务队列为空 或者 有正在执行的任务且没有在主任务队列中 && job 不能和当前正在执行任务及后面待执行任务相同
if ((!queue.length ||
!queue.includes( job, isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex )
) && job !== currentPreFlushParentJob
) {
// 可以入队就添加到主任务队列
if (job.id == null) {
queue.push(job)
} else {
// 否则就删除
queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
}
// 创建微任务
queueFlush()
}
}
queueFlush()
该方法负责尝试创建微任务,等待任务队列执行
let isFlushing = false // 是否正在执行
let isFlushPending = false // 是否正在等待执行
const resolvedPromise: Promise<any> = Promise.resolve() // 微任务创建器
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null // 当前任务
function queueFlush() {
// 当前没有微任务
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
// 避免在事件循环周期内多次创建新的微任务
isFlushPending = true
// 创建微任务,把 flushJobs 推入任务队列等待执行
currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
}
}
flushJobs()
该方法负责处理队列任务,主要逻辑如下:
- 先处理前置任务队列
- 根据
Id
排队队列 - 遍历执行队列任务
- 执行完毕后清空并重置队列
- 执行后置队列任务
- 如果还有就递归继续执行
function flushJobs(seen?: CountMap) {
isFlushPending = false // 是否正在等待执行
isFlushing = true // 正在执行
if (__DEV__) seen = seen || new Map() // 开发环境下
flushPreFlushCbs(seen) // 执行前置任务队列
// 根据 id 排序队列,以确保
// 1. 从父到子,因为父级总是在子级前面先创建
// 2. 如果父组件更新期间卸载了组件,就可以跳过
queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
try {
// 遍历主任务队列,批量执行更新任务
for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
const job = queue[flushIndex]
if (job && job.active !== false) {
if (__DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, job)) {
continue
}
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
}
} finally {
flushIndex = 0 // 队列任务执行完,重置队列索引
queue.length = 0 // 清空队列
flushPostFlushCbs(seen) // 执行后置队列任务
isFlushing = false // 重置队列执行状态
currentFlushPromise = null // 重置当前微任务为 Null
// 如果主任务队列、前置和后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行
if ( queue.length || pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length ) {
flushJobs(seen)
}
}
}
flushPreFlushCbs()
该方法负责执行前置任务队列,说明都写在注释里了
export function flushPreFlushCbs( seen?: CountMap, parentJob: SchedulerJob | null = null) {
// 如果待处理的队列不为空
if (pendingPreFlushCbs.length) {
currentPreFlushParentJob = parentJob
// 保存队列中去重后的任务为当前活动的队列
activePreFlushCbs = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
// 清空队列
pendingPreFlushCbs.length = 0
// 开发环境下
if (__DEV__) { seen = seen || new Map() }
// 遍历执行队列里的任务
for ( preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex+ ) {
// 开发环境下
if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePreFlushCbs[preFlushIndex])) {
continue
}
activePreFlushCbs[preFlushIndex]()
}
// 清空当前活动的任务队列
activePreFlushCbs = null
preFlushIndex = 0
currentPreFlushParentJob = null
// 递归执行,直到清空前置任务队列,再往下执行异步更新队列任务
flushPreFlushCbs(seen, parentJob)
}
}
flushPostFlushCbs()
该方法负责执行后置任务队列,说明都写在注释里了
let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null
export function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
// 如果待处理的队列不为空
if (pendingPostFlushCbs.length) {
// 保存队列中去重后的任务
const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
// 清空队列
pendingPostFlushCbs.length = 0
// 如果当前已经有活动的队列,就添加到执行队列的末尾,并返回
if (activePostFlushCbs) {
activePostFlushCbs.push(...deduped)
return
}
// 赋值为当前活动队列
activePostFlushCbs = deduped
// 开发环境下
if (__DEV__) seen = seen || new Map()
// 排队队列
activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
// 遍历执行队列里的任务
for ( postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++ ) {
if ( __DEV__ && checkRecursiveUpdates(seen!, activePostFlushCbs[postFlushIndex])) {
continue
}
activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
}
// 清空当前活动的任务队列
activePostFlushCbs = null
postFlushIndex = 0
}
}
整个 nextTick 的源码到这就解析完啦
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结语
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