学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
先梳理一下七大软件设计原则的基本概念:
1、开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。
由于篇幅原因,具体演示案例戳下面链接:
Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。由于篇幅原因,具体演示案例戳下面链接:
Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
3.单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。由于篇幅原因,具体演示案例戳下面链接:
Tom弹架构:单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。由于篇幅原因,具体演示案例戳下面链接:
Tom弹架构:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
5、迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。
Tom弹架构:迪米特原则(Law of Demeter LoD)
6、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
Tom弹架构:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
7、合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a)而不是继承关系达到软件复用的目的。
Tom弹架构:合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
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