你不知道的$nextTick

CRMEB

当在代码中更新了数据,并希望等到对应的Dom更新之后,再执行一些逻辑。这时,我们就会用到$nextTick

funcion callback(){
//等待Dom更新,然后搞点事。
}
$nextTick(callback);
复制代码
官方文档对nextTick的解释是:

在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

那么,Vue是如何做的这一点的,是不是在调用修改Dom的Api之后(appendChild, textContent = "xxxxx" 诸如此类),调用了我们的回调函数?
实际上发生了什么呢。

源码
nextTick的实现逻辑在这个文件里:

vue/src/core/util/next-tick.js

我们调用的this.$nextTick实际上是这个方法:

export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {

if (cb) {
  try {
    cb.call(ctx)
  } catch (e) {
    handleError(e, ctx, 'nextTick')
  }
} else if (_resolve) {
  _resolve(ctx)
}

})
if (!pending) {

pending = true
timerFunc()

}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {

return new Promise(resolve => {
  _resolve = resolve
})

}
}
复制代码
可以看到

回调函数被存放到了一个数组里:callbacks。
如果没有传递回调函数,这个方法会返回一个Promise,然后吧reslove当成回调函数放到flushCallbacks中。所以文档解释了把本该当成回调函数的callbacks放到then里的用法。
然后,有一个变量叫pending,如果不在pending中,则执行函数timerFunc。而且pending默认等于false。
flushCallbacks这个函数会一口气执行所有回调函数。
timerFunc
timerFunc定义在这里

可以看到timerFunc是在一个已resolve了的Promise的then 中执行了flushCallbacks.

利用了js事件循环的微任务的机制

所以,每当我们调用$nextTick,如果pending为false,就会调用timerFunc,然后timerFunc会把flushCallbacks给塞到事件循环的队尾,等待被调用。

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {

p.then(flushCallbacks)

}
}
复制代码
flushCallbacks
然后在这个文件里还有一个函数叫:flushCallbacks
用来把保存的回调函数给全执行并清空。

function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {

copies[i]()

}
}
复制代码
pending
什么时候pending为true呢?

从timerFunc被调用到flushCallbacks被调用期间pending为true

即一个事件循环周期

在pending期间加入的回调函数,会被已经等待执行的flushCallbacks函数给执行。

核心机制
看完源码,发现除了利用了一个微任务的机制,和Dom更新一点关系都没有哇。

其实调用nextTick的不仅是开发者,Vue更新Dom时,也用到了nextTick。

开发者更新绑定的数据之后,Vue就会立刻调用nextTick,把更新Dom的回调函数作为微任务塞到事件循环里去。

于是,在微任务队列中,开发者调用的nextTick的回调函数,就一定在更行Dom的回调函数之后执行了。

但是问题又来了,根据浏览器的渲染机制,渲染线程是在微任务执行完成之后运行的。渲染线程没运行,怎么拿到Dom呢?

因为,渲染线程只是把Dom树渲染成UI而已,Vue更新Dom之后,在Dom树里,新的Dom节点已经存在了,js线程就已经可以拿到新的Dom了。除非开发者读取Dom的计算属性,触发了强制重流渲染线程才会打断js线程。

总结
首先timerFunc函数负责把回调函数们都丢到事件循环的队尾
然后,nextTick函数负责把回调函数们都保存起来。
调用nextTick函数时会调用timerFunc函数
Vue更新Dom也会使用nextTick,而且在开发者调用nextTick之前。
因为4中的先后关系和事件循环的队列性质,确保了开发者的nextTick的回调一定在Dom更新之后
最后
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