语言特性
部署简单:
- 可直接编译成机器码执行
- 不依赖其他库
- 直接运行即可部署
- 静态类型语言:编译时即可检查出隐藏的问题
- 语言层面的并发:天生支持并发,充分利用多核
强大的标准库:
- runtime系统调度机制
- 高效的GC垃圾回收
- 丰富的标准库
- 简单易学:25个关键字,支持内嵌C语法,面向对象,跨平台
配置安装
Mac下载地址:https://dl.google.com/go/go1....
安装路径:/usr/local/go
配置环境变量:
vi ~/.bash_profile
export GOPATH=$HOME/go
source ~/.bash_profile
常见问题
1.go.mod file not found in current directory or any parent directory
解决:go env -w GO111MODULE=auto
语法注意
- 表达式结尾不建议加分号
导入多个包
import ( "fmt" "time" )
- 函数的花括号必须与函数名同行
vim hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello Go!")
}
编译并执行
go run hello.go
编译
go build hello.go
执行
./hello
变量 var
声明一个变量(默认值是0)
var a int
声明一个变量,并初始化一个值
var b int = 100
初始化时省去类型,通过值自动匹配数据类型(不推荐)
var c = 100 var cc = "abcd" fmt.Printf("cc=%s,cc=%T",cc,cc)//cc=abcd,cc=string
省去var关键字,自动匹配(常用)
e := 100 f := "abcd"
备注:方法1.2.3可以在函数体外,声明全局变量;4只能在函数体内,声明局部变量
声明多行变量
var xx, yy int = 100, 200 var mm, nn = 100, "abc" var ( cc int = 100 dd bool = true ) fmt.Println("cc=",cc,"dd=",dd)
常量 const
常量是不允许修改的
const a int = 100
const (
BEIJING = 1
SHANGHAI = 2
)
iota:配合const使用,每行累加,第一行默认0
const (
BEIJING = 10 * iota //0
SHANGHAI //10
SHENZHEN //20
)
const (
a, b = iota+1,iota+2//iota=0, a=1, b=2
c, d //iota=1, c=1, d=3
g, h = iota*2,iota*3//iota=3, g=6, h=9
)
函数
基本函数形式
func test(a string, b int) int {
return 100
}
多返回值
//匿名
func test(a string, b int) (int, int) {
return 666, 777
}
//有形参名(初始化默认为0)
func test(a string, b int) (r1 int, r2 int) {
r1 = 1000
r2 = 2000
return
}
方法作为参数
func ShowBookInfoAndPrice(bookName, author string, price float64) (string, float64) {
return bookName + author, price
}
//函数式编程
func PrintBookInfo(do func(string, string, float64) (bookInfo string, finalPrice float64),
bookName, author string, price float64) {
bookInfo, finalPrice := do(bookName, author, price)
fmt.Println("bookInfo:", bookInfo)
fmt.Println("finalPrice:", finalPrice)
}
func main() {
PrintBookInfo(ShowBookInfoAndPrice, "AAA", "BBB", 99.99)
}
匿名函数
//匿名函数
func PrintBookInfo2(bookName, author string, price float64) {
do := func(string, string, float64) (bookInfo string, finalPrice float64) {
return bookName + author, price
}
fmt.Println(do(bookName, author, price))
}
func main() {
PrintBookInfo2("AAA", "BBB", 99.99)
}
可变参数
//可变参数
func PrintBookNames(bookList ...string) {
r := ""
for _, item := range bookList {
r += item
}
fmt.Println(r)
}
func main() {
PrintBookNames("AAA", "BBB", "CCC")
}
条件判断
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func VisitUrl(url string) (int, error) {
res, err := http.Get(url)
defer res.Body.Close()
if err != nil {
fmt.Println("ERROR:", err)
return res.StatusCode, err
} else {
fmt.Println("OK:", res.StatusCode)
return res.StatusCode, err
}
}
func SwitchShow(url string) {
if code, err := VisitUrl(url); err != nil {
fmt.Println("Switch Error:", err)
} else {
switch code {
case 200:
fmt.Println("请求成功")
case 404:
fmt.Println("网址不存在")
default:
panic("未知错误")
}
}
}
func main() {
SwitchShow("http://www.baidu.com")
}
import与init
hello.go
package main
import (
"GoStudy/lib1"
"GoStudy/lib2"
)
func main() {
lib1.Lib1Test(); //在外部调用的函数名首字母必须大写
lib2.Lib2Test();
}
//输出结果
//lib1.init()...
//lib2.init()...
//Lib1Test()...
//Lib2Test()...
lib1/lib1.go
package lib1
import "fmt"
func Lib1Test() {
fmt.Println("Lib1Test()...")
}
func init() {
fmt.Println("lib1.init()...")
}
lib2/lib2.go
package lib2
import "fmt"
func Lib2Test() {
fmt.Println("Lib2Test()...")
}
func init() {
fmt.Println("lib2.init()...")
}
注意:
导入匿名包(不执行包内的函数,但执行init方法)
import _ "GoStudy/lib2"
导入包别名
import l2 "GoStudy/lib2" func main() { l2.Lib2Test(); }
导入当前包中(可直接调用函数)
import . "GoStudy/lib2" func main() { Lib2Test(); }
指针 *
注:GO语言的指针不允许运算。
package main
import "fmt"
func changeValue(p *int) {
*p = 10;
}
func main() {
var a = 1
changeValue(&a)
//p = &a
//*p = 10
fmt.Println("a =",a) //a = 10
}
defer
函数结束前执行的机制(先入后出,在return方法后执行)
package main
import "fmt"
func func1() {
fmt.Println("func1()...")
}
func func2() {
fmt.Println("func2()...")
}
func func3() {
fmt.Println("func3()...")
}
func returnAndDefer() int {
defer func1()
defer func2()
defer func3()
return returnFunc()
}
func returnFunc() int {
fmt.Println("returnFunc()...")
return 0
}
func main() {
returnAndDefer()
}
//执行顺序:
returnFunc()...
func3()...
func2()...
func1()...
数组与动态数组
固定长度的数组
package main
import "fmt"
func test(arr []int) {
arr[0] = 111
}
func main() {
//固定长度的数组
var myArr []int
//数组遍历
test(myArr)//myArr[0]不变
for k, v := range myArr2 {
fmt.Println("index=",k,"value=",v)
}
}
动态数组(切片 slice)
动态数组是引用传递,实际上传递的是数组的指针,指向同一块内存
不同长度的动态数组形参是一样的
package main
import "fmt"
func test(arr []int) {
arr[0] = 111
}
func main() {
//固定长度的数组
myArr := []int{1,2,3,4}
//数组遍历
test(myArr)//myArr[0]不变
for k, v := range myArr {
fmt.Println("index=",k,"value=",v)
}
}
//输出结果
index= 0 value= 111
index= 1 value= 2
index= 2 value= 3
index= 3 value= 4
注:_表示匿名变量
切片的声明方式
声明slice1是一个切片,并且初始化,默认值是1,2,3,长度len是3
slice1 := []int{1, 2, 3}
声明slice2是一个切片,但是并没有分配空间,需要make分配空间(初始化值是0)
var slice2 = []int slice2 = make([]int, 3)
声明slice3是一个切片并通过make分配空间(初始化值是0)
var slice3 []int = make([]int, 3)
声明slice4是一个切片并通过make分配空间(初始化值是0),通过:=推导出slice4是切片(常用)
slice4 := make([]int, 3)
切片的追加
len:长度,表示左指针到右指针间的距离
cap:容量,表示左指针到底层数组末尾的距离
切片的扩容机制:append时,如果长度增加后超过容量,则将容量翻倍(5 -> 10 -> 20)
var numbers = make([]int, 3, 5)//长度3, 容量5
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=3,cap=5,slice=[0 0 0]
向numbers追加一个元素1
numbers = append(numbers, 1)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=4,cap=5,slice=[0 0 0 1]
向numbers追加一个元素2
numbers = append(numbers, 2)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=5,cap=5,slice=[0 0 0 1 2]
向容量已满的slice追加元素
numbers = append(numbers, 3)
fmt.Printf("len=%d,cap=%d,slice=%v",len(numbers),cap(numbers),numbers)
//len=6,cap=10,slice=[0 0 0 1 2 3]
切片的截取
s := []int{1,2,3}
s1 := s[0:2]
s2 := make([]int, 3)
copy(s2, s)//将s中的值,依次copy到s2
s1[0] = 100
fmt.Println(s)//[100 2 3]
fmt.Println(s1)//[100 2]
fmt.Println(s2)//[1 2 3]
map
声明方式
方式一:
- 声明myMap1是一种map类型,key是string,value是string
- 在使用map前,需要先用make给map分配数据空间
var myMap1 map[string]string myMap1 = make(map[string]string, 10) myMap1["a"] = "aaa" myMap1["b"] = "bbb"
方式二:
myMap2 := make(map[int]string) myMap2[0] = "a" myMap2[1] = "b" fmt.Println(myMap2) //map[0:a 1:b]
方式三
myMap3 := map[int]string { 0 : "a", 1 : "b", } fmt.Println(myMap3) //map[0:a 1:b]
使用方式
map也是引用传递,做参数时传递的是指针地址
添加
myMap2 := make(map[int]string) myMap2[0] = "a" myMap2[1] = "b"
遍历
for k, v := range myMap2 { fmt.Printf("k=%d,v=%s\n",k,v) }
删除
delete(myMap2, 0)
修改
myMap2[0] = "c"
面向对象
结构体
定义
type Book struct { title string //类的属性首字母大写表示公有,否则为私有 auth string }
使用
var book1 Book book1.title = "Golang" book1.auth = "Tom" fmt.Println(book1)//{Golang Tom} book2 := Book{title:"aaa",auth:"bbb"} fmt.Println(book2)//{aaa bbb} book3 := Book{"aaa","bbb"} fmt.Println(book3)//{aaa bbb}
传递(传递的是副本)
func changeBook(book Book) { book.title="XXX" } func main() { var book1 Book book1.title = "Golang" book1.auth = "Tom" changeBook(book1) fmt.Println(book1)//{Golang Tom} }
类
封装:类名,属性名,方法名首字母大写表示对外可以访问
this是调用该方法的对象的一个副本(拷贝)
func (this *Book) setName(title string) {
this.title=title
}
func (this Book) setAuth(auth string) {
this.auth=auth
}
func main() {
book := Book{title:"aaa",auth:"bbb"}
book.setName("ccc")
book.setAuth("ddd")
fmt.Println(book)//{ccc bbb}
}
继承
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
sex string
}
type SuperMan struct {
Human
level int
}
func (this *Human) Eat() {
fmt.Println("Human Eat...")
}
func (this *Human) Walk() {
fmt.Println("Human Walk...")
}
func (this *SuperMan) Walk() {
fmt.Println("SuperMan Walk...")
}
func (this *SuperMan) Fly() {
fmt.Println("SuperMan Fly...")
}
func main() {
tom := Human{"aaa","bbb"}
tom.Eat() //Human Eat...
tom.Walk()//Human Walk...
//s :=SuperMan{Human{"ccc","ddd"},100}
var s SuperMan
s.name = "Sss"
s.sex = "man"
s.level= 88
s.Walk()//SuperMan Walk...
s.Fly()//SuperMan Fly...
}
多态
interface本质是父类的一个指针
基本要素:
- 有一个父类(接口)
- 有子类实现了父类的全部接口方法
- 父类类型的变量(指针)指向(引用)子类的具体数据变量
package main
import "fmt"
type AnimalIF interface {
Sleep()
GetColor() string
}
type Cat struct {
color string
}
func (this *Cat) Sleep() {
fmt.Println("Cat Sleep...")
}
func (this *Cat) GetColor() string {
return this.color
}
type Dog struct {
color string
}
func (this *Dog) Sleep() {
fmt.Println("Dog Sleep...")
}
func (this *Dog) GetColor() string {
return this.color
}
func showAnimal(animal AnimalIF) {
animal.Sleep()
fmt.Println("color=",animal.GetColor())
}
func main() {
var animal AnimalIF//接口的数据类型:父类指针
animal = &Cat{"White"}
animal.Sleep()//Cat Sleep...
fmt.Println("color=",animal.GetColor())//color= White
dog := Dog{"Yellow"}
showAnimal(&dog)
//Dog Sleep...
//color= Yellow
}
万能数据类型 interface{} (空接口)
interface{} 类型断言机制:arg.(string)
package main
import "fmt"
type Book struct {
tile string
}
func test(arg interface{}){
fmt.Println(arg)
//断言
_, ok := arg.(string)
if !ok {
fmt.Println("arg is not string")
}else{
fmt.Println("arg is string")
}
}
func main() {
book := Book{"Golang"}
test(book)//{Golang}
test(123)//123
test("hello")//hello
}
变量类型
变量pair对
type
- static type:int/string
- concrete type:interfece所指的具体数据类型(系统runtime看得见的类型)
- value
package main
import "fmt"
type Reader interface {
ReadBook()
}
type Writer interface {
WriteBook()
}
type Book struct {
}
func (this *Book) ReadBook() {
fmt.Println("Read a book.")
}
func (this *Book) WriteBook() {
fmt.Println("Write a book.")
}
func main() {
b := &Book{}//b: pair<type:Book, value:Book{}地址>
var r Reader//r: pair<type: 空, value: 空>
r = b //r: pair<type:Book, value:Book{}地址>
r.ReadBook()
var w Writer
w = r.(Writer)//w: pair<type:Book, value:Book{}地址>
//断言有两步:得到动态类型 type,判断 type 是否实现了目标接口。
//这里断言成功是因为 type 是 Book,而 Book 实现了 Writer 接口
w.WriteBook()
}
反射 reflect
例1:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func reflectNum(arg interface{}){
fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(arg))
fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(arg))
}
func main() {
var num float64 = 1.34556
reflectNum(num)
//type: float64
//value: 1.34556
}
例2:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Id int
Name string
Age int
}
func (this User) Call(){
fmt.Printf("User: %v", this)
}
func DoFieldAndMethod(input interface{}){
inputType := reflect.TypeOf(input)
inputValue := reflect.ValueOf(input)
//遍历属性
for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {
field := inputType.Field(i)
value := inputValue.Field(i).Interface()
fmt.Printf("%s:%v = %v\n",field.Name, field.Type, value)
}
//Id:int
//Name:string = Lilei
//Age:int = 18
//遍历方法(注意指针类型的结构体方法无法打印)
for i := 0; i < inputType.NumMethod(); i++ {
inputMethod := inputType.Method(i)
fmt.Printf("%s:%v\n",inputMethod.Name, inputMethod.Type)
}
//Call:func(main.User)
}
func main() {
user := User{1, "Lilei", 18}
DoFieldAndMethod(user)
}
结构体标签 Tag
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
Name string `info:"name" doc:"姓名"`
Age int `info:"age" doc:"年龄"`
}
func findTag(input interface{}){
inputType := reflect.TypeOf(input).Elem()
//遍历属性
for i := 0; i < inputType.NumField(); i++ {
taginfo := inputType.Field(i).Tag.Get("info")
tagdoc := inputType.Field(i).Tag.Get("doc")
fmt.Printf("info:%s doc:%s\n",taginfo, tagdoc)
}
}
func main() {
var u User
findTag(&u)
//info:name doc:姓名
//info:age doc:年龄
}
结构体标签在json中的应用
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type User struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Hobby []string `json:"hobby"`
}
func main() {
user := User{"lilei", 18, []string{"dance","football"}}
//json编码
jsonStr, err := json.Marshal(user)
if err != nil {
fmt.Println("Json marshal error.")
return
}
fmt.Printf("json = %s",jsonStr)//json = {"name":"lilei","age":18,"hobby":["dance","football"]}
//json解码
user1 := User{}
err = json.Unmarshal(jsonStr, &user1)
if err != nil {
fmt.Println("Json unmarshal error.")
return
}
fmt.Println(user1)//{lilei 18 [dance football]}
}
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