前言
在现在的App设计中,轮播基本成为了每个应用的“标配”,有了轮播,就自然需要有对应的指示器,代表当前轮播的进度,现在市面上指示器的样式大部分都是基于小圆点的形式,实现这个基本的效果网上也有很多轮子,本文主要是在实现基本效果的基础上,在切换圆点之间添加一个粘性过渡的动画效果。
效果预览
实现思路
绘制圆点
圆点的话基于画笔绘制,将控件宽度平分为N等份,且选中的圆点半径稍大。
圆点之间的联动滚动
支持设置最多显示N个圆点,当圆点总数超过N个时,暂时不显示在控件可见范围内,直到左/右滚动到靠近边界时,自动平移所有圆点,从而让最新选中的圆点再次回到居中的位置。使用属性动画结合横坐标偏移实现。
圆点过渡动画
圆点与圆点之间,如果单纯切换选中,会显得有些生硬,所以要为这个过程添加一些过渡的动画效果,这里采用当下常见的一种“粘性”效果,类似于我们在QQ联系人列表长按拖动未读消息数的效果:
这里基于贝塞尔曲线
来实现,通过计算准备过渡的两个圆点的位置,以及它们之间的中心点,可以绘制出上下两条贝塞尔曲线,再闭合起来即可。然后结合属性动画进行移动,完成最终的过渡效果。
实现步骤
1.计算控件宽高
按照设计的效果,控件的宽高取决于小圆点的排列:
控件宽度 = 屏幕中可见的所有小圆点的宽度 * 可见小圆点的数量 + 小圆点之间的间距 * (可见小圆点的数量 - 1)
控件高度 = 最大的小圆点的高度
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int count = Math.min(totalCount, showCount);
int width = (int) ((count - 1) * smallDotWidth + (count - 1) * dotPadding + bigDotWidth);
int height = (int) bigDotWidth;
final int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
final int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
final int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
final int heightSpecSize = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(width, height);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(width, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSpecSize, height);
} else {
setMeasuredDimension(width, height);
}
}
另外注意最大显示数量的控制,即 int count = Math.min(totalCount, showCount);
如果当前圆点总数超过屏幕可见数,则基于最大可见数来计算控件的宽度。
2.绘制小圆点
在知道小圆点的数量之后,只需要遍历依次绘制即可。考虑到选中的圆点与其他圆点样式上的区别,因此针对当前选中圆点单独设置宽度 bigDotWidth
,单独设置颜色 selectColor
,如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float startX = curX;
float selectX = 0;
for (int i = 0; i < totalCount; i++) {
if (curIndex == i) {
//绘制选中圆点
paint.setColor(selectColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
selectRectF.left = startX;
selectRectF.top = getHeight() / 2f - bigDotWidth / 2;
selectRectF.right = startX + bigDotWidth;
selectRectF.bottom = getHeight() / 2f + bigDotWidth / 2;
canvas.drawCircle(startX + (bigDotWidth) / 2, bigDotWidth / 2, (bigDotWidth) / 2, paint);
selectX = startX + bigDotWidth / 2;
startX += (bigDotWidth + dotPadding);
} else {
//绘制其它圆点
paint.setColor(defaultColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
startX += smallDotWidth / 2;
canvas.drawCircle(startX, bigDotWidth / 2, (smallDotWidth) / 2, paint);
startX += (smallDotWidth / 2 + dotPadding);
}
}
}
3.左右平移动画
从效果图可以看出,指示器平移的触发时机在于每一次的左右切换,具体需要满足如下条件:
- 1.当前圆点总数超过最大可见数
- 2.当前准备切换的下一个圆点在屏幕非中间的位置
第一个条件,圆点总数超过最大可见数才可平移,这个很好理解。第二个是切换的下一个圆点在屏幕非中间位置,这个是平移的一个规则,比如下面的例子:
上图在切换之前,选中的是3,准备切换到4的过程中,由于当前总数为7个,超过最大可见数5个,满足第一个条件,同时由于在切换之前4是处在非屏幕中间的位置,因此满足第二个条件,需要整体向左平移一个单位,使得切换之后,4变成了屏幕中心的位置,逻辑如下:
public void setCurIndex(int index) {
if (index == curIndex) {
return;
}
//当前圆点总数超过最大可见数
if (totalCount > showCount) {
if (index > curIndex) {
//往左边滑动
int start = showCount % 2 == 0 ? showCount/2 - 1 : showCount / 2;
int end = totalCount - showCount / 2;
//判断是否需要先滚动
if (index > start && index < end) {
startScrollAnim(Duration.LEFT, () -> invalidateIndex(index));
} else {
invalidateIndex(index);
}
} else {
//往右边滑动
int start = showCount / 2;
int end = showCount % 2 == 0 ? totalCount - showCount / 2 + 1 : totalCount - showCount / 2;
//判断是否需要先滚动
if (index > start - 1 && index < end - 1) {
startScrollAnim(Duration.RIGHT, () -> invalidateIndex(index));
} else {
invalidateIndex(index);
}
}
} else {
invalidateIndex(index);
}
}
4.圆点过渡动画
圆点之间的粘性动画,本质上是以前一个圆点作为基准位置,然后平移另外一个圆点的水平位置,使得它们之间的闭合曲线逐渐变化,直到平移到与下一个圆点位置重合,如下:
由红色圆点切换到绿色圆点的过程中,以A点为起始点,连接A点与C点绘制一条贝塞尔曲线,同样,底部B点和D点之间也绘制一条贝塞尔曲线,然后再把AB和CD也连接起来,四条路径形成一条闭合的曲线绘制出来,形成基本的形状。
然后再结合属性动画,使得C点和D点不断向右移动,直到与绿色圆完全重合。 如下:
设置粘性属性动画的起始和结束值:
//当前选中的圆点的水平中心 作为粘性动画起始点
float startValues = getCurIndexX() + bigDotWidth / 2;
//根据方向设置动画的结束值
if (index > curIndex) {
stickAnimator.setFloatValues(startValues, startValues + dotPadding + smallDotWidth);
} else {
stickAnimator.setFloatValues(startValues, startValues - dotPadding - smallDotWidth);
}
监听动画不断刷新粘性过渡的动画值:
ValueAnimator stickAnimator = new ValueAnimator();
stickAnimator.setDuration(animTime);
stickAnimator.addUpdateListener(animation -> {
stickAnimX = (float) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
});
stickAnimator.removeAllListeners();
stickAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
isSwitchFinish = true;
invalidate();
}
});
stickAnimator.start();
绘制粘性曲线:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isSwitchFinish) {
//切换完成记得重置路径
stickPath.reset();
} else {
paint.setColor(selectColor);
//以当前选中的圆点为绘制起始点
float quadStartX = selectX;
float quadStartY = getHeight() / 2f - bigDotWidth / 2;
stickPath.reset();
//连接4个点
stickPath.moveTo(quadStartX, quadStartY);
stickPath.quadTo(quadStartX + (stickAnimX - quadStartX) / 2, bigDotWidth / 2, stickAnimX, quadStartY);
stickPath.lineTo(stickAnimX, quadStartY + bigDotWidth);
stickPath.quadTo(quadStartX + (stickAnimX - quadStartX) / 2, bigDotWidth / 2, quadStartX, quadStartY + bigDotWidth);
//形成闭合曲线
stickPath.close();
//绘制过渡过程中的圆
canvas.drawCircle(stickAnimX, bigDotWidth / 2, (bigDotWidth) / 2, paint);
canvas.drawPath(stickPath, paint);
}
}
结语
如果指定了最多显示多少个圆点,则当总数超过时会左右滚动,如果想要非滚动的形式也可以设置为最大圆点数。本控件主要还是通过贝塞尔曲线来制作粘性效果,让动画更为生动,支持设置是否开启粘性效果、粘性动画时长、小圆点选中与非选中时的样式等,后续会再根据需求扩充其它细节。
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原文链接:https://www.jianshu.com/p/19a...
文末
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