2
头图

前言

哈喽,大家好,我是asong。上篇文章:动手实现一个localcache - 设计篇 介绍了设计一个本地缓存要思考的点,有读者朋友反馈可以借鉴bigcache的存储设计,可以减少GC压力,这个是我之前没有考虑到的,这种开源的优秀设计值得我们学习,所以在动手之前我阅读了几个优质的本地缓存库,总结了一下各个开源库的优秀设计,本文我们就一起来看一下。

高效的并发访问

本地缓存的简单实现可以使用map[string]interface{} + sync.RWMutex的组合,使用sync.RWMutex对读进行了优化,但是当并发量上来以后,还是变成了串行读,等待锁的goroutine就会block住。为了解决这个问题我们可以进行分桶,每个桶使用一把锁,减少竞争。分桶也可以理解为分片,每一个缓存对象都根据他的keyhash(key),然后在进行分片:hash(key)%N,N就是要分片的数量;理想情况下,每个请求都平均落在各自分片上,基本无锁竞争。

分片的实现主要考虑两个点:

  • hash算法的选择,哈希算法的选择要具有如下几个特点:

    • 哈希结果离散率高,也就是随机性高
    • 避免产生多余的内存分配,避免垃圾回收造成的压力
    • 哈希算法运算效率高
  • 分片的数量选择,分片并不是越多越好,根据经验,我们的分片数可以选择N2次幂,分片时为了提高效率还可以使用位运算代替取余。

开源的本地缓存库中 bigcachego-cachefreecache都实现了分片功能,bigcachehash选择的是fnv64a算法、go-cachehash选择的是djb2算法、freechache选择的是xxhash算法。这三种算法都是非加密哈希算法,具体选哪个算法更好呢,需要综合考虑上面那三点,先对比一下运行效率,相同的字符串情况下,对比benchmark

func BenchmarkFnv64a(b *testing.B) {
    b.ResetTimer()
    for i:=0; i < b.N; i++{
        fnv64aSum64("test")
    }
    b.StopTimer()
}

func BenchmarkXxxHash(b *testing.B) {
    b.ResetTimer()
    for i:=0; i < b.N; i++{
        hashFunc([]byte("test"))
    }
    b.StopTimer()
}


func BenchmarkDjb2(b *testing.B) {
    b.ResetTimer()
    max := big.NewInt(0).SetUint64(uint64(math.MaxUint32))
    rnd, err := rand.Int(rand.Reader, max)
    var seed uint32
    if err != nil {
        b.Logf("occur err %s", err.Error())
        seed = insecurerand.Uint32()
    }else {
        seed = uint32(rnd.Uint64())
    }
    for i:=0; i < b.N; i++{
        djb33(seed,"test")
    }
    b.StopTimer()
}

运行结果:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/go-localcache
cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9880H CPU @ 2.30GHz
BenchmarkFnv64a-16      360577890                3.387 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkXxxHash-16     331682492                3.613 ns/op           0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkDjb2-16        334889512                3.530 ns/op           0 B/op          0 allocs/op

通过对比结果我们可以观察出来Fnv64a算法的运行效率还是很高,接下来我们在对比一下随机性,先随机生成100000个字符串,都不相同;

func init() {
    insecurerand.Seed(time.Now().UnixNano())
    for i := 0; i < 100000; i++{
        randString[i] = RandStringRunes(insecurerand.Intn(10))
    }
}
var letterRunes = []rune("abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")
func RandStringRunes(n int) string {
    b := make([]rune, n)
    for i := range b {
        b[i] = letterRunes[insecurerand.Intn(len(letterRunes))]
    }
    return string(b)
}

然后我们跑单元测试统计冲突数:

func TestFnv64a(t *testing.T) {
    m := make(map[uint64]struct{})
    conflictCount :=0
    for i := 0; i < len(randString); i++ {
        res := fnv64aSum64(randString[i])
        if _,ok := m[res]; ok{
            conflictCount++
        }else {
            m[res] = struct{}{}
        }
    }
    fmt.Printf("Fnv64a conflict count is %d", conflictCount)
}

func TestXxxHash(t *testing.T) {
    m := make(map[uint64]struct{})
    conflictCount :=0
    for i:=0; i < len(randString); i++{
        res := hashFunc([]byte(randString[i]))
        if _,ok := m[res]; ok{
            conflictCount++
        }else {
            m[res] = struct{}{}
        }
    }
    fmt.Printf("Xxxhash conflict count is %d", conflictCount)
}


func TestDjb2(t *testing.T) {
    max := big.NewInt(0).SetUint64(uint64(math.MaxUint32))
    rnd, err := rand.Int(rand.Reader, max)
    conflictCount := 0
    m := make(map[uint32]struct{})
    var seed uint32
    if err != nil {
        t.Logf("occur err %s", err.Error())
        seed = insecurerand.Uint32()
    }else {
        seed = uint32(rnd.Uint64())
    }
    for i:=0; i < len(randString); i++{
        res := djb33(seed,randString[i])
        if _,ok := m[res]; ok{
            conflictCount++
        }else {
            m[res] = struct{}{}
        }
    }
    fmt.Printf("Djb2 conflict count is %d", conflictCount)
}

运行结果:

Fnv64a conflict count is 27651--- PASS: TestFnv64a (0.01s)
Xxxhash conflict count is 27692--- PASS: TestXxxHash (0.01s)
Djb2 conflict count is 39621--- PASS: TestDjb2 (0.01s)

综合对比下,使用fnv64a算法会更好一些。

减少GC

Go语言是带垃圾回收器的,GC的过程也是很耗时的,所以要真的要做到高性能,如何避免GC也是一个重要的思考点。freecacnebigcache都号称避免高额GC的库,bigcache做到避免高额GC的设计是基于Go语言垃圾回收时对map的特殊处理;在Go1.5以后,如果map对象中的key和value不包含指针,那么垃圾回收器就会无视他,针对这个点们的keyvalue都不使用指针,就可以避免gcbigcache使用哈希值作为key,然后把缓存数据序列化后放到一个预先分配好的字节数组中,使用offset作为value,使用预先分配好的切片只会给GC增加了一个额外对象,由于字节切片除了自身对象并不包含其他指针数据,所以GC对于整个对象的标记时间是O(1)的。具体原理还是需要看源码来加深理解,推荐看原作者的文章:https://dev.to/douglasmakey/h...;作者在BigCache的基础上自己写了一个简单版本的cache,然后通过代码来说明上面原理,更通俗易懂。

freecache中的做法是自己实现了一个ringbuffer结构,通过减少指针的数量以零GC开销实现map,keyvalue都保存在ringbuffer中,使用索引查找对象。freecache与传统的哈希表实现不一样,实现上有一个slot的概念,画了一个总结性的图,就不细看源码了:

推荐文章

总结

一个高效的本地缓存中,并发访问、减少GC这两个点是最重要的,在动手之前,看了这几个库中的优雅设计,直接推翻了我之前写好的代码,真是没有十全十美的设计,无论怎么设计都会在一些点上有牺牲,这是无法避免的,软件开发的道路上仍然道阻且长。自己实现的代码还在缝缝补补当中,后面完善了后发出来,全靠大家帮忙CR了。

好啦,本文到这里就结束了,我是asong,我们下期见。

**欢迎关注公众号:【Golang梦工厂】


asong
605 声望906 粉丝