在上次写完这篇文章 -- 巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画 之后,文章下面的评论有同学留言,使用 CSS 可以实现极光吗?
像是这样:
emmm,这有点难为人了。不过,最近我也尝试着去试了下,虽然不可能模拟出那么真实的效果,但是使用 CSS 还是可以作出类似的一些特效的,今天我们就一起来尝试下。
观察了一些极光的图片之后,我发现了极光动画中一些比较重要的元素:
- 基于深色背景的明亮渐变色彩
- 类似于水波流动的动画效果
明亮渐变色彩我们可以尽量使用 渐变 模拟。而水波流动的动画效果,在 SVG 滤镜中 feturbulence 就是专门干这个的,这个滤镜的使用在我过去的多篇文章中也有反复的提及过。
而除了渐变、SVG 的 <feturbulence>
滤镜之外,我们可能还会用到混合模式(mix-blend-mode
)、CSS 滤镜等提升效果。
OK,有了大概的思路后,剩下的就是不断的尝试。
Step 1. 绘制深色背景
首先,我们可能需要一个深色的背景,用于表示我们的夜空。同时点缀一些星星,星星可以使用 box-shadow
模拟,这样,一副夜空背景我们可以在 1 个 div 内完成:
<div class="g-wrap">
</div>
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {
@return ($min + random($max)) * $u;
}
@function shadowSet($n, $size) {
$shadow : 0 0 0 0 #fff;
@for $i from 0 through $n {
$x: randomNum(350);
$y: randomNum(500);
$scale: randomNum($size) / 10;
$shadow: $shadow, #{$x}px #{$y}px 0 #{$scale}px rgba(255, 255, 255, .8);
}
@return $shadow;
}
.g-wrap {
position: relative;
width: 350px;
height: 500px;
background: #0b1a3a;
overflow: hidden;
&::before {
content: "";
position: absolute;
width: 1px;
height: 1px;
border-radius: 50%;
box-shadow: shadowSet(100, 6);
}
这一步比较简单,借助了 SASS 之后,我们能够得到这样一幅夜空背景图:
Step 2. 使用渐变画出极光的轮廓
接下来,就是利用渐变,画出极光的一个轮廓效果。
其实就是一个径向渐变:
<div class="g-wrap">
<div class="g-aurora"></div>
</div>
.g-aurora {
width: 400px;
height: 300px;
background: radial-gradient(
circle at 100% 100%,
transparent 45%,
#bd63c1 55%,
#53e5a6 65%,
transparent 85%
);
}
Step 3. 旋转拉伸
目前看来,是有一点点轮廓了。下一步,我们把得到的这个渐变效果通过旋转拉伸变换一下。
.g-aurora {
...
transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);
}
我们大概就能得到这样一个效果:
Step 4. 神奇的混合模式变换!
到这里,其实雏形已经出来了。但是颜色看着不太像,为了和深色的背景融合在一起,这里我们运用上混合模式 mix-blend-mode
。
.g-aurora {
...
transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);
mix-blend-mode: color-dodge;
}
神奇的事情发生了,看看效果:
整体的颜色看上去更加像极光的颜色。
Step 5. 叠加 SVG feturbulence 滤镜
接下来,我们要产生水纹波动的效果,需要借助 SVG 的 <feturbulence>
滤镜,对这个滤镜还不太了解的,可以看看我的这几篇文章:
回归正题。我们添加一个 SVG 的 <feturbulence>
滤镜,利用 CSS filter
进行引用
<div class="g-wrap">
<div class="g-aurora"></div>
</div>
<svg id='blob' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'>
<defs>
<filter id='wave'>
<feturbulence basefrequency='0.003 0.003 id='turbulence' numoctaves='3' result='noise' seed='10' />
<fedisplacementmap id='displacement' in2='noise' in='SourceGraphic' scale='96' />
</filter>
</defs>
</svg>
.g-aurora {
...
transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);
mix-blend-mode: color-dodge;
filter: url(#wave);
}
我们即可得到这样一种效果:
Wow,是不是已经很有那种感觉了。通过 feturbulence 的特性,我们近乎模拟出了极光的效果!
Step 6. 让极光动起来
最后一步,我们就需要让我们的极光动起来。由于 SVG 动画本身不支持类似 animation-fill-mode: alternate
这种特性。我们还是需要写一点 JavaScript 代码,控制动画的整体循环。
大概的代码是这样:
var filter = document.querySelector("#turbulence");
var frames = 0;
var rad = Math.PI / 180;
function freqAnimation() {
bfx = 0.005;
bfy = 0.005;
frames += .5
bfx += 0.0025 * Math.cos(frames * rad);
bfy += 0.0025 * Math.sin(frames * rad);
bf = bfx.toString() + ' ' + bfy.toString();
filter.setAttributeNS(null, 'baseFrequency', bf);
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
}
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
至此,我们就得到了一幅完整的,会动的极光动画:
一些技巧及其他事项
- 渐变元素的周围会存在明显的边界毛刺效果,可以使用黑色内阴影
box-shadow: inset ...
去除; - 实际行文过程中的各个属性的实际参数看似简单,过程中其实经过了不断的调试才得到;
- 混合模式及 SVG 的 feturbulence 滤镜比较难掌握,需要不断的练习,不断的调试;本文极光的颜色选取没有经过太多反复调试,愿意花时间,可以调试出效果更好的颜色。
最终的效果,不太完美,但也算一副不错的 CSS + SVG 作品。完整的代码,你可以看这里:
最后
好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
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