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本文作者:mPaaS 用户「Q-Coder」

同时欢迎更多的开发者向 mPaaS 投稿

原文:blog.csdn.net/yqq577/article/details/116801705

前言

对于 mPaaS 的常规接入,这里就不赘述了。

因为比较简单,根据官方文档就可以完美接入了。或者可以在 Android Studio 中,接入 mPaaS 插件,这样可以更快、更方便的接入。

经历完上面的接入步骤,我以为看到了胜利的曙光。突然,CTO 跟 iOS 的同事说:

“Android 既然接好了,那 iOS 这边也接 mPaaS,不过 iOS 的难点是,公司项目采用了在一个 TARGETS 下可以打出多个应用,但一个 TARGETS 只能配置一个 mPaaS 的 config 文件。”(编者注:该问题可以通过手动替换配置文件和图片的方式解决,详情可钉钉搜索“33214637”咨询技术支持同学)

迟疑三秒后,我才发现 Android 当时我搭架构的时候,也是为了能提高开发效率,采用了相似的方式——Build 变体

就此,进入了本文解决“如何在多版本的模式下,接入 mPaaS”问题的【困难模式】。

困难模式

经过一系列的尝试(已经记不清耗时多久,反正给我造成了一定的压力),发现只需要在不同的 Build Variant(不同版本)下导入不同的 App 配置即可。

但是,这样很麻烦,每次打不同的 App 的时候,就要重新导入一次,这着实有点鸡肋。

然后,结合 mPaaS 官方的一个 多环境下配置 mPaaS 的文档。在 gradle 下动态配置不同 App 的配置文件。

重头戏来了--官方 demo 中主 module 下的 gradle

//配置mPaaS App 开发环境,将 .config 配置文件拷贝到主Module下
def setAppConfigEnv(String type){

    //先把原有的配置文件删除
    File configFile = file("${rootDir}/app").listFiles().find{File f ->
        f.name.endsWith(".config")
    }
    if(configFile != null && configFile.exists()){
        delete(configFile)
    }
   //将不同目录下的文件,拷贝到壳项目下,用于打包
    copy {
        from "buildEnv/${type}"
        into "${rootDir}/app"
        include "**/*.config"
    }
}

这里贴出上面demo的目录结构,便于理解代码

20210514185002415.png

看完上面的代码,思路为:

  • 首先检查是否存在以.config为后缀的文件,如果有则删除。
  • 然后将新的配置文件copy到指定位置。

但是 demo 中,并不是动态的,因为 setAppConfigEnv('dev'),其实还是在代码中写死了。

所以,我们只需要动态的拿到Flavor的值就可以了。

def getCurrentFlavor() {
    Gradle gradle = getGradle()
    String tskReqStr = gradle.getStartParameter().getTaskRequests().toString()
    Pattern pattern
    if (tskReqStr.contains("assemble"))
        pattern = Pattern.compile("assemble(\\w+)(Release|Debug)")//Release和Debug这个具体根据自己的环境名进行填写
    else
        pattern = Pattern.compile("generate(\\w+)(Release|Debug)")

    Matcher matcher = pattern.matcher(tskReqStr)

    if (matcher.find())
        return matcher.group(1).toLowerCase()
    else {
        println "NO MATCH FOUND"
        return ""
    }
}

最后只需要在 buildTypes 像下面那样调用就行了

buildTypes {
    setAppConfigEnv(getCurrentFlavor())
    ...
}

万事大吉!

经历了这次事件,我觉得接下来要开始学习 Gradle 这个东西。熟悉 Gradle 对于后面的需求就能更好的应付了。

核心的内容都在上面了,如果还有一些细节上存在疑问。可以留言或者私信,我将很乐意为您解答。

笔记

在上面的历程中,用到了可能在多版本下,常用的方法。记录下来

  1. 如何获取当前 Flavor
def getCurrentFlavor() {
    Gradle gradle = getGradle()
    String  tskReqStr = gradle.getStartParameter().getTaskRequests().toString()

    Pattern pattern;

    if( tskReqStr.contains( "assemble" ) )
        pattern = Pattern.compile("assemble(\\w+)(Release|Debug)")
    else
        pattern = Pattern.compile("generate(\\w+)(Release|Debug)")

    Matcher matcher = pattern.matcher( tskReqStr )

    if( matcher.find() )
        return matcher.group(1).toLowerCase()
    else
    {
        println "NO MATCH FOUND"
        return "";
    }
}
  1. 如何获取当前 Flavor 的 applicationId
def getCurrentApplicationId() {
    def currFlavor = getCurrentFlavor()

    def outStr = ''
    android.productFlavors.all{ flavor ->

        if( flavor.name==currFlavor )
            outStr=flavor.applicationId
    }

    return outStr
}

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