头图

大家好,我是本期的微软MVP实验室研究员——周豪。MAUI中使用Handler体系来处理不同平台的原生控件实现,即对应的, 如果我们想要创建控件,只需要创建基于不同平台的Handler即可。那么下面主要教大家如何通过创建Handler(事件处理程序)来构建自己的控件。

image.png

下面,将通过创建一个进度条控件案例,来演示如何在MAUI项目中创建平台控件并且使用它。

假设控件包含基础的三项功能,进度条颜色(Foreground)、进度条当前值(Value)、进度条模式(Indeterminate)。

第一步

(声明控件类)

首先,创建MyProgressBar类,定义对应的依赖属性。

internal class MyProgressBar : View
    {
        public static readonly BindableProperty ForegroundProperty =
            BindableProperty.Create(nameof(Foreground),
                typeof(Color),
                typeof(MyProgressBar),
                Colors.Transparent);

        public static readonly BindableProperty ValueProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Value),
               typeof(double),
               typeof(MyProgressBar),
               0.0);

        public static readonly BindableProperty IndeterminateProperty =
           BindableProperty.Create(nameof(Indeterminate),
               typeof(bool),
               typeof(MyProgressBar),
               false);

        public Color Foreground
        {
            get { return (Color)GetValue(ForegroundProperty); }
            set { SetValue(ForegroundProperty, value); }
        }
         
        public double Value
        {
            get { return (double)GetValue(ValueProperty); }
            set { SetValue(ValueProperty, value); }
        }

        public bool Indeterminate
        {
            get { return (bool)GetValue(IndeterminateProperty); }
            set { SetValue(IndeterminateProperty, value); }
        }
    }

第二步

创建标准处理程序
有了控件的标准属性定义之后,接下来就是定义标准的Handler处理程序,其中包含控件属性映射器及构造函数,如下所示:

partial class MyProgressBarHandler
    {
        public static PropertyMapper<MyProgressBar, MyProgressBarHandler> HorizontalProgressBarMapper = new
        (ViewHandler.ViewMapper)
        {
            [nameof(MyProgressBar.Value)] = MapValue,
            [nameof(MyProgressBar.Foreground)] = MapForeground, 
            [nameof(MyProgressBar.Indeterminate)]= MapIndeterminate
        };

        public MyProgressBarHandler(PropertyMapper mapper)
            : base(mapper)
        {

        }

        public MyProgressBarHandler() : base(HorizontalProgressBarMapper)
        {

        }
    }

第三步

创建平台处理程序
在属性映射器中,我们可以很轻松看见对应了三个属性的事件处理程序,但是目前并没有定义它,这意味着你需要在不同平台下分别实现对应的三个事件处理程序,赶紧在Platforms > Android > Controls 下定义了一个MyProgressBarHandler,如下所示:

98932604b2fb3f3dd16fdb8aead0d651.png

接着继承于ViewHandler并且与原生安卓ProgressBar关联。


using Android.Widget;

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler<MyProgressBar, ProgressBar>
    { 

    }

重写CreateNativeView(这是创建本地控件最开始的地方)。

protected override ProgressBar CreateNativeView()
        {
            return new ProgressBar(Context, null,  Android.Resource.Attribute.ProgressBarStyleHorizontal)
            {
                Indeterminate = true,
                Max = 10000,
            }; 
        }

紧接着, 实现三个事件处理程序方法, MapValue、MapForeground、MapIndeterminate。

static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Progress = (int)(view.Value * Max);
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
            UpdateForeground(handler?.NativeView, view.Foreground);

            static void UpdateForeground(ProgressBar nativeProgressBar, Color color)
            {
                if (color == null)
                {
                    (nativeProgressBar.Indeterminate ? nativeProgressBar.IndeterminateDrawable :
                        nativeProgressBar.ProgressDrawable)?.ClearColorFilter();
                }
                else
                {
                    var tintList = ColorStateList.ValueOf(color.ToNative());

                    if (nativeProgressBar.Indeterminate)
                        nativeProgressBar.IndeterminateTintList = tintList;
                    else
                        nativeProgressBar.ProgressTintList = tintList;
                }
            }
        }

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
        {
           var nativeView= handler?.NativeView;
            nativeView.Indeterminate = view.Indeterminate;
        }

第四步

对应的实现iOS平台的Handler事件处理程序, 与上步骤相同, 对于事件的处理细节则对应不同平台的逻辑处理

partial class MyProgressBarHandler :
        ViewHandler<MyProgressBar, UIProgressView>
    {
        protected override UIProgressView CreateNativeView()
{
            return new UIProgressView(UIProgressViewStyle.Default);
        }
         
        static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.Progress = (float)view.Value;
        }

        static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            var nativeView = handler.NativeView;
            nativeView.ProgressTintColor = view.Foreground?.ToNative();
        } 

        static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view)
{
            //...
        }
    }

第五步

打开MauiProgram文件, 添加AddHandler

public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder.UseMauiApp<App>()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                })
                .ConfigureMauiHandlers(handler =>
                {
                  handler.AddHandler(typeof(MyProgressBar), typeof(MyProgressBarHandler));
                });  
            return builder.Build();
        }

第六步

界面中,分别声明MAUI原生控件与自定义控件

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="MAUIRender.MainPage"
             xmlns:my="clr-namespace:MAUIRender" 
             xmlns:ctor="clr-namespace:MAUIRender.Controls" 
             BackgroundColor="{DynamicResource SecondaryColor}">
    <Grid>
        <StackLayout>
            <ProgressBar   
                Progress="30" ProgressColor="Red"/>
            
            <ctor:MyProgressBar 
                Indeterminate="True"
                Value="600"  Foreground="Green" />
        </StackLayout>
    </Grid>
</ContentPage>

运行实际效果:

0b68e277a741cda08c7b0ce10106426e.jpg

通过利用Handler来处理不同平台控件的行为,与控件本身解耦并且更加容易支持更多的平台。

微软最有价值专家(MVP)

bc93fde364ea9dd3d9106b58e805b770.png

微软最有价值专家是微软公司授予第三方技术专业人士的一个全球奖项。28年来,世界各地的技术社区领导者,因其在线上和线下的技术社区中分享专业知识和经验而获得此奖项。

MVP是经过严格挑选的专家团队,他们代表着技术最精湛且最具智慧的人,是对社区投入极大的热情并乐于助人的专家。MVP致力于通过演讲、论坛问答、创建网站、撰写博客、分享视频、开源项目、组织会议等方式来帮助他人,并最大程度地帮助微软技术社区用户使用Microsoft技术。
更多详情请登录官方网站:
https://mvp.microsoft.com/zh-cn


微软技术栈
423 声望998 粉丝

微软技术生态官方平台。予力众生,成就不凡!微软致力于用技术改变世界,助力企业实现数字化转型。