vector的并发读写问题
众所周知,C++标准库中的vector不保证线程安全。当我们在并发读写vector时,往往会面临两方面的风险:
- 内容读取异常:例如两个线程一个在读,一个在写,或者两个线程同时在写,都会导致单个数据内部出现不一致的情况。
- vector扩容时,内存位置发生改变导致Segmentation fault错误。因为vector在扩容时会将内容全部拷贝到新的内存区域中,原有的内存区域被释放,此时如果有线程依然在向旧的内存区域读或写就会出问题。
举一个简单的例子:
vector<int> vec;
void add_vector(int range, unsigned int seed){
srand(seed);
for(int i = 0 ; i < range; i++){
vec.push_back(rand());
}
}
int main(){
vec.reserve(100);
thread t1 = thread(add_vector, 1000, 2);
thread t2 = thread(add_vector, 1000, 1);
t1.join();
t2.join();
}
两个线程都在向vec中添加元素,如果没有任何处理,很容易崩溃,就是因为第二个原因。而这种并发写的情况,在很多业务场景中都是很可能出现的,例如:在推荐系统中,为了提高运算效率每个线程都按照不同的策略生产推荐召回,这些线程产生召回后就会向同一个数组中合并。然后根据这些召回中选出最好的推荐结果。
在文章中提出了三种向vector并发添加元素的方案,目的是保证多线程并发条件下能正确向vector中。项目放在了safe_vector。
多线程安全的vector设计---有锁的设计
对于解决并发问题中的最简单的设计就是加锁。在这里我们使用标准库为我们提供的mutex来对push_back临界区加锁。
template<typename T>
class lock_vector{
std::mutex mlock;
vector<T> mvec;
public:
T operator[](unsigned int idx){
return mvec[idx];
}
lock_vector()=default;
lock_vector(lock_vector<T>& vec){
vec.getVector(mvec);
};
lock_vector(lock_vector<T>&& vec){
vec.getVector(mvec);
};
void push_back(const T& value) noexcept{
mlock.lock();
mvec.push_back(value);
mlock.unlock();
}
void getVector(vector<T> & res){
res = mvec;
}
};
多线程安全的vector设计---无锁设计
除了使用互斥锁,还可以通过无锁的设计来实现线程同步。其中一种常见的思路就是CAS(compare-and-swap)。C++的原子变量(atomic)就提供了compare_exchange_weak和compare_exchange_strong来实现CAS机制。下面的代码是基于CAS实现的多线程安全方案。
template<typename T>
class cas_vector{
std::atomic<bool> flag;
vector<T> mvec;
void lock(){
bool expect = false;
while(!flag.compare_exchange_weak(expect, true)){
expect = false;
}
}
void unlock(){
flag.store(false);
}
public:
T operator[](unsigned int idx){
return mvec[idx];
}
cas_vector(){
flag.store(false);
};
cas_vector(const cas_vector& vec){
mvec = vec;
flag.store(false);
};
cas_vector(cas_vector&& vec){
mvec = vec;
flag.store(false);
};
void replace(const int idx, const T& value) noexcept{
lock();
mvec[idx] = value;
unlock();
}
void push_back(const T& value) noexcept{
lock();
mvec.push_back(value);
unlock();
}
};
多线程安全的vector设计---借助thread_local变量
thread_local变量简介
thread_local是C++11之后才引入的关键字。thread_local变量与其所在线程同步创建和销毁,并且只能被创建它的线程所访问,也就是说thread_local变量是线程安全的。每个线程在自身TIB(Thread Information Block)中存储thread_local变量的副本。
基于thread_local变量实现的方案
该方案的代码实现如下,vector_thl就是多线程添加元素安全的类型。在我的实现中,每个类分别存在两个vector,一个是thread_local类型,每次调用push_back时,都会向其中添加元素。因为该变量在每个线程中都存在一个副本,因此不需要进行线程同步,但同时,为了获取最终结果,必须将这些分散在各个线程的副本合并到一起。因此在vector_thl增加了merge接口来合并这些线程局部的vector。
template<typename T>
class vector_thl{
vector<T> mvec;
mutex lock;
public:
thread_local static vector<T> vec;
vector_thl()=default;
vector_thl(const vector_thl& vec){
mvec = vec;
vec = vec;
};
vector_thl(vector_thl&& vec){
mvec = vec;
vec = vec;
};
void push_back(const T& value) noexcept{
vec.push_back(value);
}
void merge(){
mvec.insert(mvec.end(), vec.begin(), vec.end());
}
void getVector(vector<T>& res){
res = mvec;
}
};
template<typename T>
thread_local vector<T> vector_thl<T>::vec(0);
性能比较
对三种实现方案进行基准测试,得到以下结果:
Run on (12 X 2994.27 MHz CPU s)
CPU Caches:
L1 Data 32 KiB (x6)
L1 Instruction 32 KiB (x6)
L2 Unified 512 KiB (x6)
L3 Unified 4096 KiB (x1)
Load Average: 0.00, 0.09, 0.22
--------------------------------------------------------
Benchmark Time CPU Iterations
--------------------------------------------------------
BM_VEC_LOC/10 4574464 ns 1072230 ns 639
BM_VEC_LOC/2 6627843 ns 176688 ns 1000
BM_VEC_CAS/10 9280705 ns 1027921 ns 683
BM_VEC_CAS/2 7537580 ns 180541 ns 1000
BM_VEC_THL/10 1108654 ns 993997 ns 687
BM_VEC_THL/2 693148 ns 123333 ns 5723
可见借助thread_local实现的方案是运行效率最高的,大概是互斥方案的4倍,是无锁方案的8倍。同时也是CPU利用效率最高的方案。
总结
在文章中我们实现了三种多线程并发添加元素安全的vector。其中利用thread_local实现的方案效率最高,主要原因是thread_local变量在每个线程中都有一个副本,不会并发写,避免了锁竞争。
然而这种方案并非完美,由于每个线程的thread_local变量都是不完整的,因此在添加元素阶段并不能正确的读取元素,只有在每个添加元素的线程都讲元素合并到之后才能进行读。
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