TCP/IP四层模型,如下图所示。TCP是属于网络分层中的运输层(有的书也翻译为传输层),因为OSI分为7层,感觉太麻烦了,所以分为四层就好了,简单。
TCP连接
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次连接:客户端主动向服务端发送syn(syn=x)数据包,自己进入syn_send状态,等待服务端的响应。
第二次握手:服务端接受到了来自客户端的syn数据包,服务端向客户端发送ack(ack=x+1)和自己的syn(syn=y)数据包,自己进入到syn_recv状态。
第三次握手:客户端接受到来自服务端的ack和syn数据包,客户端再向服务端发送ack(ack=y+1)数据包,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
TCP三次握手如图:
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,放到下一篇文章再做详细说明)
HTTP连接
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
- 在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
- 在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
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