首先说明规则:
0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负,这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
char gesture[3][10] = {"scissor", "stone","cloth"};
int man, computer, result, ret;
srand(time(NULL));
while (1)
{
computer = rand() % 3;
printf("\nInput your gesture (0-scissor 1 -stone 2 - cloth) :\n ");
ret = scanf("%d", &man);
if (ret != 1 || man < 0 || man > 2)
{
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
}
printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: % s\n ",
gesture[man],gesture[computer]);
result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
//此处为核心代码!
if (result > 0)
printf("You win!\n");
else if (result == 0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;
}
根据对result的胜负判断条件可知,当result(即我们输入的和电脑随机生成的结果经过计算之后的结果)大于0,我们赢,小于0,我们输,等于0,打成平手!
那么(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何控制比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小和输赢的?凑的过程见下面表格:
具体执行后的结果见下图:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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