头图

bgo

一句话了解:bgo 管 exe 不管 lib

前言

前言之前:

这次的前言很长,可以直接跳过。

bgo 是一个构建辅助工具,它和已知的那些为 go 应用程序构建服务的工具没有多大的不同,都能支持在你的工作环境中交叉编译构建出 go 应用程序的执行文件。<!--MORE-->


尽管这个能力本来是 go build 自带所有,但这样外包装一次后的辅助性的构建工具可以让你节省大量的精力,无论是那些难以记忆的 go build 命令行参数也好,还是那些我们不得不用到的前准备,后处理步骤,例如 go generate,复制到某个公共地点,等等。

所以这就是 bgo 这样的工具的用途,省力。

缘起

当然,为什么我要开发又一个辅助工具呢?

原因也不复杂,有这么几个:

我现在常常在一个大目录中弄一大堆小项目,也许只是试验一下某个功能,做某件事情,也许是因为我需要罗列一大堆 examples 给用户睇,总之很多就是了。但一个小的周期里,我通常聚焦在其中的某一个或者某两三个,为此,切换目录,构建就很疲惫了。Goland 倒是很贴心能让我省去这些命令行环境里的工作,但它的运行结果窗口不能支持全功能的键盘交互,所以有的行为我就只能开出一个终端来跑。当然还有很多别的是 Goland 一定做不了的,就不列举了,总之这是一个具体的问题。对此,为什么不 vscode 呢?你用过吗?你要知道 vscode 跑 goapp 只有调试跑某一个主程序的能力,想要不调试,或者想多个 apps,需要去它的嵌入终端里敲命令行的。另外,如果你不在 go.mod 那里打开工作区的话,vscode 会有很多问题——换句话说,vscode 顶多支持单个 go.mod 代表的模块。

另一个原因,是作为较为正式的发布,我可能频繁需要用到 -X 或者 go generate。对此,我原本有一个复杂的 Makefile 可以自动解决这些问题。不过他们对于我在大规模项目中也不怎么好用,因为我可能会有很多不同的目录对应不同的子模块。

再一个原因是构建时的顺序问题,我有时候需要有序地做一系列构建,而有时候我需要很快地构建单个 target 在 exeutable 模式下运行和检视结果。

当然还有其它原因,不过拉拉杂杂的就不说了。

你可以注意到主要的理由还是在于我在维护大型项目结构。为什么不切分成很多很多的 repos 呢?这又涉及到另一个问题:go modules 不支持多个嵌套的 go.mod。也就是说,如果你的上级目录有 go.mod,那么下级就不可以再有,这是个很复杂的情况,但终归对于你来说,这个限制是很硬的,所以这样的结构行不通:

/complex-system
  go.mod
  /api
    /v1
      go.mod
  /common
    go.mod
  /account
    go.mod
  /backends
    /order
      go.mod
    /ticket
      go.mod

这里只列举了部分目录结构,而且仅仅是个示意。

同样地,还是会有人说,每个 go.mod 都一个 repo 就好了丫。恩,是这样的,确实这样是可以的,也只能这样做。

完了之后就需要想办法解决依赖关系了。

go 1.18 的 go.work 对此没有什么帮助,甚至于很难用。

git submodules?很麻烦,很难用,会忘记状态,然后就杯具。

再来有人就会说,那就顶级一个 go.mod,其它的都不要用,只分出目录结构就好了。对的,在我几年前做类似的大规模项目时就是这么做的,但 api 的 protobuf 参考,common 的 etcd 参考,等等,混杂在一起,而且都是解决起来很麻烦的那种,最后弄得整个巨型项目臃肿不堪,而且毫无必要地混乱。

其实,曾经有一段时间,多个 go.mod 嵌套存在是可以马马虎虎运作的,但那个阶段很短,我忘记是在 1.13 还是哪个时期了,总之这是一个遥远的怀念了。那段时光里项目的构型我就满意,但后来重新顺应单 go.mod 也更痛苦。

所以

理由说了一堆,但是 bgo 只解决了一部分问题,也就是很多小 apps 分布在一堆复杂的子目录中时的构建问题。

采用 bgo 的话,我们就可以用一个大的顶级目录来管理若干的子项目了,当然,由于 go modules 的限制在顶级目录是不能建立 go.mod 的(以免子目录中的 go.mod 出现问题),它只是起到聚集的作用,而我们利用 Goland 或者 vscode 打开这种结构时也都会很 OK。

现在的构型:

/atonal
  .bgo.yml
  /api
    /v1
      go.mod
  /common
    go.mod
  ...

你可以注意到,在顶级目录中包含一个 .bgo.yml 文件,这就是 bgo 的配置文件了,它可以通过 bgo init 经过扫描子目录之后自动生成,然后在这个基础上你可以进一步地调整。

唯一的问题是,它只收集 main 包所在的目录,也就是能够产出 executable 的那些目录,至于说你的带有 go.mod 的目录并不真的被纳入管理范围。

这是 bgo 的限制,但本也就是 bgo 的设计目标:我们是扫描和管理一系列的 CLI apps 并以一种较轻便的方式完成相应的构建。我们并不提供以 go.mod 为标志的多个 modules 的管理,这种功能要么我们另行设计一款工具来说,要么不做,免得哪天 google 发神经有搞一套 go.zone 出来。

当然,你可以为每个 go.mod 配一个 main.go 来让 bgo 兼管它。但总的来说,bgo 管 exe 不管 lib

令人失望的 go 演进

话说 go.mod go.work 都有了,却全都不是对大型项目做解决的有效方案,而是仅仅局限在的某一个 module 之中。

在 Go 的工程管理中,总是有很多问题:

  • 私有 repos 的解决
  • 问题 repo 或者遗失的 repo 的解决
  • 复杂的多模块建设与组织
  • 可怜的泛型,还不如没有呢
  • 等等

讲真,我曾抱有很高的期待。但我和 yaml 那些人的心情估计是相似的,哇,泛型来了,哦,泛型走好。在这个领域里(自动类型解决,未知类型解决),golang 的泛型算得上是一无是处。按照目前的演进态势,也不可能期望它解决自由预判未知类型。

如何开始?

安装

首先当然是要安装 bgo。

Releases

bgo 被设计为只需单个可执行文件即可开始工作,所以请在 Releases 下载预编译版本并放到你的搜素路径中。

go get

或者,你可以通过 go get 系统:

go get -u -v github.com/hedzr/bgo
From source code

image-20220130101919648

Homebrew

homebrew 是可以的:

brew install hedzr/brew/bgo

其它平台的包管理暂不支持,因为这就是个小工具而已。

Docker

也可以使用 docker 方式运行,但稍微有点复杂,因为需要搭载本机卷上去:

docker run -it --rm -v $PWD:/app -v /tmp:/tmp -v /tmp/go-pkg:/go/pkg hedzr/bgo

这样就和执行原生 bgo 作用一致。

docker 容器可以从这些地方获取:

docker pull hedzr/bgo:latest
docker push ghcr.io/hedzr/bgo:latest

运行

在你想要构建的目录,运行 bgo。

例如我们在 ini-op 的源代码中运行它:

image-20220128104835837

这就是最简便的开始。

特点

不过如果就是这样,有什么价值呢?命令行缩短器?

bgo 所能做的,特别在于几处:

  • tags 等等 go build 命令行太长太难于编辑
  • 想要编排构建指令及其前后处理行为。例如加入后处理器,等等。
  • 有一大堆子目录中都有 CLIs,但不想逐个构建、或者构建参数各有区别而不能一次性处理。
  • 有一系列的 go modules,但想要统一编排。

这些目标,都可以通过配置文件来解决。

创建构建配置文件

bgo 以当前目录为基准,它会寻找当前目录下的 .bgo.yml 文件,载入其中的 projects 配置信息,然后按照特定的顺序依次构建。

由于我们强调有序性,因此 bgo 并不支持多个项目并行编译。

事实上,这种功能是无价值的,因为它只会降低整体的编译速度。

所以问题的第一个是,.bgo.yml 如何准备?

方法是,选择你的根目录来首次运行 bgo。

bgo -f --save          # Or: bgo init
mv bgo.yml .bgo.yml

这个命令会扫描全部子目录,然后编制一个构建配置表并保存为 bgo.yml 文件。

然后你可以选择重命名配置文件(这是被推荐的,防止错误运行了 --save 后带来的可能的副作用)。但如果你想,也可以保持文件名原样不变。

同义词

bgo init
bgo init --output=.bgo.yml

如果你需要一份带注释的示例,请查阅:

https://github.com/hedzr/bgo/blob/master/.bgo.yaml

开始构建

配置文件准备好之后,就可以跑了:

bgo

这就会将配置文件中的全部 projects 都给构建了。

事实上,如果没有配置文件,bgo 会自动扫描出第一个 main cli 并构建它。

采用不同的构建范围

bgo 支持三种范围,它们的区别在于如何处理配置文件中的 projects 以及是否扫描当前文件夹中的 projects:

  [Scope?]
  -a, --auto      ⬢ Build all modules defined in .bgo.yaml recursively (auto mode) [env: AUTO] (default=true)
  -f, --full      ⬡ Build all CLIs under work directory recursively [env: FULL](default=false)
  -s, --short     ⬡ Build for current CPU and OS Arch ONLY [env: SHORT] (default=false)

平时 bgo 在自动模式(--auto),此时仅配置文件中的 projects 被考虑纳入构建序列中。如果没有找到配置文件的话,bgo 会尝试扫描当前文件夹找出第一个 main app。

完整扫描模式(--full)会扫描当前文件夹中的全部可能的 projects。

而简短模式(--short) 只会从配置文件中提取第一个项目,不过,如果你的根目录中没有配置文件的话,它会扫描到首个 project 来构建。它的特别之处在于只有工作机的当前 GOOS+GOARCH 才会被构建。

除此之外,你可以显式指定一个名字来运行 bgo。bgo 会在配置表中检索同名的project 并单独对其运行构建序列。

bgo -pn whoami   # Or `--project-name`

在配置文件中,你可以设置 disabled: true 来禁止一个项目,或者禁止一个项目组。

对 projects 分组

多个 projects 可以划分为一个分组,好处是构建参数可以统一指定。例如:

---
app:
  bgo:
    build:
      cgo: false

      projects:
        000-default-group:
          # leading-text:
          cgo: false
          items:
            001-bgo:   # <- project name
              name:    # <- app name
              dir: .
              gen: false
              install: true
              cgo: false
            010-jsonx: # <- project name
              name:    # <- app name
              dir: ../../tools/jsonx

例子中定义了一个 default-group 组,然后定义了 bgojsonx 两个 projects。

它们的名字前缀(如 001- 片段)被用于排序目的,在构建行为中会被忽略,不会被当作是名称的一部分。

项目组的构建配置设定(例如 cgo 参数)会被下拉应用到每个项目,除非你显式指定它;类似地,在 app.bgo.build 这一级也可以定义 cgo, for, os, arch 等等参数,它们具有更高一级的优先性。

示例片段中,cgo 这个参数在各级都有定义,项目级的 cgo 优先级最高。

Project 的配置参数

除了 name, dir, package 字段之外,其它的参数都是公共的。也就是说,其它参数都可以被用于顶级或者项目组一级。

name, dir, package

每个 project 需要 dir 作为基本的定义,这是必须的:

---
app:
  bgo:
    build:

      projects:
        000-default-group:
          # leading-text:
          items:
            001-bgo:   # <- project name
              name:    # <- app name
              dir: .
              package: # optional

可以采用 ../ 的相对路径的语法,跳出当前目录的限制。理论上说,你可以纳入一切项目。

bgo 会检测该目录中的 go.mod 以决定应否启动 go modules 编译。

每当具体执行 go build 时,总是会切换到 dir 所指向的位置,以此为基准,除非你指定了 keep-workdir,这个参数告诉 bgo 保持当前工作目录。你也可以使用 use-workdir 来为某个 project 特别指明一个 go build 时的基准工作目录。

name 可以被用于显式地指定项目的 app name,如果不指定,那么会从 project name 取值。project name 是开发者的工程管理用名,而 app name 是用给 end user 看的(以及,将被作为输出的 executable 的基本名字)。

package 是可选的,通常你不必手工指定它。通过 bgo init 扫描得来的结果里这个字段会被自动填写,但实际构建时它总是会被重新提取。

disabled

这个字段使得相应项目被跳过

disable-result

bgo 在完成了构建之后,自动 ll 结果的 executable。这个字段可以禁止 bgo 的这一行为。

keep-workdir, use-workdir

一般情况下,bgo 跳转到项目所在目录之后开始 go build .,然后再返回当前目录。

keep-workdir 允许你停留在当前目录(也即启动 bgo 时所在的目录),使用 go build ./tools/bgo 这样的句法进行构建。此时你可以设置 keep-workdir 为 true。

如果你想某个项目使用特定的一个基准目录(多半是因为那个基准目录才有 go.mod)的话,可以使用 use-workdir 字段指定一个。

    use-workdir: ./api/v1
    keep-workdir: false

gen, install, debug, gocmd, cgo, race, msan,

gen 决定了是否在 go build 前运行 go generate ./...

install 决定了是否将执行文件复制到 $GOPATH/bin 中,如同 go install 做的那样。

debug 会产出更大的可执行文件,而默认时会使用 -trimpath -s -w 这些典型配置来削减执行文件的尺寸。

gocmd 在你要使用不同的 go 版本执行构建时很有用,把它设置为指向你的特定版本的 go 执行文件即可。当大多数情况下你可能都会保持它为空。但如果你在哦某个文件夹中编制了一段需要泛型的试验代码时 gocmd 可能很有用。

cgo 决定了环境变量 CGO_ENABLED 的取值以及构建时是否使能 gcc 环节。注意 CGO 特性仅可用于当前 GOOS/GOARCH,对于交叉编译它不能被很好地支持。

race 表示是否打开竞态条件检测。

msan 被原样传递给 go build,以便产出内存诊断和审计代码。

目标平台:for, os, arch

在配置文件中,可以指定要对哪些目标平台进行构建。

---
app:
  bgo:
    build:
      # the predefined limitations
      # for guiding which os and arch will be building in auto scope.
      #
      # If 'bgo.build.for' is empty slice, the whole available 'go tool dist list'
      # will be used.
      #
      #for:
      #  - "linux/amd64"
      #  - "windows/amd64"
      #  - "darwin/amd64"
      #  - "darwin/arm64"

      # the predefined limitations
      os: [ linux ]

      # the predefined limitations
      #
      arch: [ amd64,"386",arm64 ]

注意这些键值也可以被用于 project-group 或者 project,例如这样:

      projects:
        000-default-group:
          # leading-text:
          items:
            001-bgo:   # <- project name
              name:    # <- app name
              dir: .
              gen: true
              install: true
              # os: [ "linux","darwin","windows" ]
              # arch: [ "amd64" ]
              # for: [ "linux/riscv64" ]

for 会指定一个目标平台数组,每一个条目都是 os/arch 对。

但如果你指明了 os 和 arch 数组的话,它们俩会做笛卡尔积来产生最终的目标平台 martrix。

post-action,pre-action

可以指定 shell 脚本在 go build 之前或者之后执行。

一个 post-action 可能是像这样的:

post-action: |
  if [[ "$OSTYPE" == *{ {.OS}}* && "{ {.Info.GOARCH}}" == { {.ARCH}} ]]; then
    cp { {.Output.Path}} $HOME/go/bin/
  fi
  echo "OS: $OSTYPE, Arch: { {.Info.GOARCH}}"

它使用了模板展开功能。相应的数据源来自于 我们的 build.Context 变量,这个变量的定义在文末会有一个描述。

具体而言,{ {.Info.GOARCH}} 代表着正在运行的 go runtime 值,即 runtime.GOARCH,而 { {.OS}}{ {.ARCH}} 是正在构建的目标的相应值。

由于 jekyll 模板展开的原因,所以所有的 { { 都被插入了空格以防止文章发布失败。
post-action-file,pre-action-file

如果你想要,可以使用脚本文件。

注意

这些设定仅用于每个 project,不支持被应用到 project-group 这一级。原因在于我们的代码实现中在最后阶段删除了 group 这个层级。

ldflags, asmflags, gcflags, tags

这些选填的参数将被传递给 go build 的相应命令行参数。

但是在我们这里,你应该将它们指定为数组形式,例如:

---
app:
  bgo:
    build:
      ldflags: [ "-s", "-w" ]

指定了全局的 ldflags 参数,将被用到所有的 projects 构建时,除非你在某个 project 明确地指定了专属的 ldflags 版本。

extends

向正在构建的代码的特定包写入变量值,是通过 go build -ldflags -X ... 来达成的。同样的也有配置文件条目来简化这个问题:

            001-bgo: # <- project name
              name:    # <- app name
              dir: tools/bgo
              gen: false
              install: true
              cgo: true
              extends:
                - pkg: "github.com/hedzr/cmdr/conf"
                  values:
                    AppName: "{ {.AppName}}"
                    Version: "{ {.Version}}"
                    Buildstamp: "{ {.BuildTime}}" # or shell it
                    Githash: "`git describe --tags --abbrev=16`"
                    # Githash: "{{.GitRevision}}"  # or shell it: "`git describe --tags --abbrev=9`"
                    GoVersion: "{ {.GoVersion}}"  # or shell it
                    ServerID: "{ {.randomString}}"

可以采用模板展开,也可以嵌入小的 shell 脚本。

但不鼓励写很多的脚本在这里。

示例中给出的是针对 hedzr/cmdr CLI app 的构建参数,但实际上它们是多余的:作为一家人,我们会自动尝试识别你的 go.mod 是不是包含了到 cmdr 的引用,从而决定了我们要不要自动填写这组参数。

很显然,在构建时写入包变量并不是 cmdr 专属的东西,所以你可以用它来做你的专属配置。

顶级的特有配置参数

在配置文件中,app.bgo.build 是配置项的顶层,在这一层可以指定排除目录和输出文件名模板:

---
app:
  bgo:
    build:
      output:
        dir: ./bin
        # split-to sample: "{ {.GroupKey}}/{ {.ProjectName}}"
        #
        # named-as sample: "{ {.AppName}}-{ {.Version}}-{ {.OS}}-{ {.ARCH}}"

      # wild matches with '*' and '?'
      # excludes patterns will be performed to project directories.
      # but projects specified in .bgo.yml are always enabled.
      excludes:
        - "study*"
        - "test*"

output 块中可以指定 named-as 作为输出可执行文件名的模板,默认时 bgo 会采用 { {.AppName}}-{ {.OS}}-{ {.ARCH}}

dir 指明输出文件夹,可执行文件被指向这里。

当你还可以指明 split-to 为每个 project 设定额外的子文件层次,例如可以是 { { .ProjecName}},等等。

excludes 是一个字符串数组,提供一组文件名通配符模板,和这些模板匹配的文件夹将不会被扫描。

Build Context

在一些字段中我们允许你嵌入动态变量值,它们会根据每个项目的构建时而因应变化。例如 { {.AppName}} 可以被展开为当前正在被构建的项目的 app name。

这些值被包含在 build.Context 的声明中。

下面给出 bgo 源代码的相应代码片段,因此我就不必再做解释了。

这里并非最新版本,目前仍在迭代中
type (
    Context struct {
        WorkDir    string
        TempDir    string
        PackageDir string

        // Output collects the target binary executable path pieces in building
        Output PathPieces

        *Common
        *Info
        *DynBuildInfo
    }
)

type PathPieces struct {
    Path    string
    Dir     string
    Base    string
    Ext     string
    AbsPath string
}

type (
    Info struct {
        GoVersion   string // the result from 'go version'
        GitVersion  string // the result from 'git describe --tags --abbrev=0'
        GitRevision string // revision, git hash code, from 'git rev-parse --short HEAD'
        BuildTime   string //
        GOOS        string // a copy from runtime.GOOS
        GOARCH      string // a copy from runtime.GOARCH
        GOVERSION   string // a copy from runtime.Version()

        RandomString string
        RandomInt    int
        Serial       int
    }
  
    DynBuildInfo struct {
        ProjectName         string
        AppName             string
        Version             string
        BgoGroupKey         string // project-group key in .bgo.yml
        BgoGroupLeadingText string // same above,
        HasGoMod            bool   //
        GoModFile           string //
        GOROOT              string // force using a special GOROOT
        Dir                 string
    }
)

type (
    CommonBase struct {
        OS   string `yaml:"-"` // just for string template expansion
        ARCH string `yaml:"-"` // just for string template expansion

        Ldflags    []string `yaml:"ldflags,omitempty,flow"`    // default ldflags is to get the smaller build for releasing
        Asmflags   []string `yaml:"asmflags,omitempty,flow"`   //
        Gcflags    []string `yaml:"gcflags,omitempty,flow"`    //
        Gccgoflags []string `yaml:"gccgoflags,omitempty,flow"` //
        Tags       []string `yaml:"tags,omitempty,flow"`       //
        // Cgo option
        Cgo bool `yaml:",omitempty"` //
        // Race option enables data race detection.
        //        Supported only on linux/amd64, freebsd/amd64, darwin/amd64, windows/amd64,
        //        linux/ppc64le and linux/arm64 (only for 48-bit VMA).
        Race bool `yaml:",omitempty"` //
        // Msan option enables interoperation with memory sanitizer.
        //        Supported only on linux/amd64, linux/arm64
        //        and only with Clang/LLVM as the host C compiler.
        //        On linux/arm64, pie build mode will be used.
        Msan          bool   `yaml:",omitempty"`               //
        Gocmd         string `yaml:",omitempty"`               // -gocmd go
        Gen           bool   `yaml:",omitempty"`               // go generate at first?
        Install       bool   `yaml:",omitempty"`               // install binary to $GOPATH/bin like 'go install' ?
        Debug         bool   `yaml:",omitempty"`               // true to produce a larger build with debug info
        DisableResult bool   `yaml:"disable-result,omitempty"` // no ll (Shell list) building result

        // -X for -ldflags,
        // -X importpath.name=value
        //    Set the value of the string variable in importpath named name to value.
        //    Note that before Go 1.5 this option took two separate arguments.
        //    Now it takes one argument split on the first = sign.
        Extends      []PackageNameValues `yaml:"extends,omitempty"` //
        CmdrSpecials bool                `yaml:"cmdr,omitempty"`
    }

    PackageNameValues struct {
        Package string            `yaml:"pkg,omitempty"`
        Values  map[string]string `yaml:"values,omitempty"`
    }

    Common struct {
        CommonBase     `yaml:"base,omitempty,inline,flow"`
        Disabled       bool     `yaml:"disabled,omitempty"`
        KeepWorkdir    bool     `yaml:"keep-workdir,omitempty"`
        For            []string `yaml:"for,omitempty,flow"`
        Os             []string `yaml:"os,omitempty,flow"`
        Arch           []string `yaml:"arch,omitempty,flow"`
        Goroot         string   `yaml:"goroot,omitempty,flow"`
        PreAction      string   `yaml:"pre-action,omitempty"`       // bash script
        PostAction     string   `yaml:"post-action,omitempty"`      // bash script
        PreActionFile  string   `yaml:"pre-action-file,omitempty"`  // bash script
        PostActionFile string   `yaml:"post-action-file,omitempty"` // bash script
    }
)

最新版本请直接前往 或者 go.dev 处查阅。

命令行的使用

bgo 是一个基于 hedzr/cmdr 的命令行程序,带有 cmdr 所支持的基本特性,例如自由的多级子命令参数输入与识别,等等。

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总的来说,你应该以两个步骤来使用 bgo:

  1. 利用 bgo init 生成一个 bgo.yml 模板,它组织了扫描到的 cli apps 到这个配置模板中,请将其改名为 .bgo.yml 便于 bgo 自动装载。

    bgo 会从若干自动位置查找 .bgo.yml 文件的存在。实际上它也会查看 bgo.yml,并且还会自动拓展到相应的 conf.d 文件夹中做自动装载与合并,所以你可以在 conf.d 中分离地为每个 project 编写一个 yaml 片段,这对于持续集成是很有好处的。

  2. .bgo.yml 就绪之后(你可以手工编辑它以增添定制属性),直接使用 bgo 就能一次性构建。

在上述自动模式之外,也有一些离开自动模式临时特定操作的方式。

  1. 如果 bgo 没有发现配置文件,我们会试着扫描当前文件夹来尝试构建。
  2. 如果不想发生预期之外的构建行为,请带上 --dry-run 参数。

一些可能有用的命令行在下面列举出来,它们都是不必强求配置文件在场的——但是如前所述,配置文件能够以一种易于调整的格式让你充满了控制力,而命令行无论如何优化,也不能掩盖像 -ldflags 这样的控制参数的内容如此复杂与难以编辑。

为了缩短命令行输入,运行 bgo 时隐含着等价于执行 bgo build 子命令。也就是说,bgo -s 实质上实在执行 bgo build -s,将启动一个简短构建模式。

所以为了查看可能的命令行参数,你应该使用 bgo build --help

针对当前 GOOS/GOARCH 构建

bgo -s
bgo -s -pn project-one

其中后一种形式的目的是只针对当前 GOOS/GOARCH 编译 project-one 这个项目,忽略配置文件中的其它 projects。

如果没有配置文件,它会自动查找首个 main cli 然后进行构建。

完整扫描模式

bgo -f

这时除了配置文件中定义的 projects 之外,bgo 会再次扫描文件夹下的所有 cli apps。

指定构建目标平台

例如仅编译指定目标平台 linux/386 执行文件,忽略配置文件中可能存在的其它目标平台定义:

bgo build --for linux/386
bgo -os linux -arch 386

两条命令的用途相同。

同时,可以通过多次指定来指明一个数组:

bgo -os linux --arch 386 --arch amd64,arm64

并且可以随意使用逗号分隔符(,)来告诉 bgo 识别数组列表,例如上例中实际上给出了一个包含三个 arch 的数组作为参数:[ "386", "amd64", "arm64"]

此外,foros 以及 arch 同时适用于长短参数形式,--for 或者 -for 都没问题,目的是为了降低记忆负担。

类似的,这样也是有效的:

bgo --for linux/386 --for darwin/am64
bgo --for linux/386,darwin/amd64

指定构建项目名

bgo -pn bgo
bgo 用作构建简称,是 bgo build 的缩短方式。

你可以同时限定项目名以及目标平台:

bgo -os linux,windows -arch 386,amd64 -pn project-one

启用 Shell 自动完成

当前 bgo 能够提供 Shell 自动完成功能,输入 bgo 之后键击 TAB 即可。

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以及

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如果你是通过下载二进制执行文件的方式运行 bgo 的,需要一点步骤来启用 Shell 自动完成功能。

zsh

对于 zsh 环境,这样生成自动完成脚本:

$ bgo gen sh --zsh

# "/usr/local/share/zsh/site-functions/_bgo" generated.
# Re-login to enable the new zsh completion script.

如果 bgo 没有能找到放置 _bgo 完成脚本的位置,它会将脚本输出到控制台,你需要自行保存为 _bgo 然后放入你的 zsh 自动完成脚本搜索位置中。

zsh 使用环境变量 fpath 来指示自动完成脚本应该放在什么地方。例如:

❯ print -l $fpath
/Users/hz/.oh-my-zsh/custom/plugins/zsh-syntax-highlighting
/Users/hz/.oh-my-zsh/custom/plugins/zsh-autosuggestions
/Users/hz/.oh-my-zsh/plugins/z
/Users/hz/.oh-my-zsh/plugins/docker
/Users/hz/.oh-my-zsh/plugins/git
/Users/hz/.oh-my-zsh/functions
/Users/hz/.oh-my-zsh/completions
/Users/hz/.oh-my-zsh/cache/completions
/usr/local/share/zsh/site-functions
/usr/share/zsh/site-functions
/usr/share/zsh/5.7.1/functions

bgo 将会自动解释这些路径位置并寻找最佳放置路径。然而如果由于写入权限或其它问题导致 bgo 无法成功写入的话,那么你需要手工操作。

你也可以生成该脚本到指定位置:

bgo gen sh --zsh -o /some/where/for/_bgo
bash

bash 自动完成脚本

后记

bgo 看起来似乎有点用,但是它对你可能也并没有用处。

bgo 如像是个 modules 管理器和构建辅助工具,但实际上它并不是 modules 管理器,顶多只能算是 main packages 自动构建器吧。

所以重要的事说三遍:bgo 管 exe 不管 lib。

最后

最后不得不说,bgo 做的是很粗暴的,因为最初的念头只是想有一个 Disabled 标志可以毙掉某些 projects,然后就想有个 --project-name 做筛选,然后是 -os, -arch,然后又发觉有必要有 --for。

然后其实几乎已经失控了。

但总之它现在可以跑了。

题图

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题外话

还有谁记得新蛋网吗?

突然看到些 news 是关于 newegg 的,原来它的美国母公司活得好好的,远不至于说是倒闭衰败,去年还上市了。

在这个年岁交替的时候,回首二十年来互联网上的变迁,心生感慨却难以挥发。

REFs

🔚


hedzr
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