1

节流定义

某些频繁操作的事件会影响性能,"节流"用来控制响应的时间间隔,当事件触发的时候,相对应的函数并不会立即触发,而是会按照特定的时间间隔,每当到了执行的响应间隔时,才会执行响应函数。

节流案例

网络游戏中的"飞机大战",键盘按键可以用于发射子弹,快速不停的敲击键盘,飞机不会不停的发射,而是以一定的时间间隔,来控制子弹与子弹的距离。比如系统设定一秒钟发射一次子弹,那么即使你在一秒钟内敲击了20次键盘,仍然只会发送1次子弹。

节流使用场景

在程序设计的过程中,很多场景都能够用到"节流"。

  • 输入框频繁输入、搜索
  • 按钮频繁点击、提交信息,触发事件
  • 监听浏览器的滚动事件
  • 监听浏览器的缩放事件

没有使用节流时

这里模拟一个商品搜索框,我们需要对用户输入的内容调用接口进行关联查询,来给用户进行搜索提示。
当没有使用防抖时,我们会直接将函数绑定到对应的事件上。

// html
<input />

// js代码
const inputEl = document.querySelector("input");

let count = 0;
function inputEvent(event) {
    console.log(`${++count}次输入,获取的内容为:${event?.target?.value}`);
}
inputEl.oninput = inputEvent;

input框内输入"javascriptcsses6",一共16个字符,所以方法调用了16次

这样的方式性能很低,因为每输入一个字符就调用接口,对服务器造成的压力很大,"节流"的作用按指定时间执行函数,避免了多次执行造成的资源浪费。

自定节流函数

节流函数实现的原理是,按照指定的时间间隔来执行函数。

第一步:基本版节流实现

判断当前与上一次执行函数的时间间隔,如果超过了指定的时间间隔,就执行函数。

function throttle(fn, interval) {
  // 将初始时间定为0
  let startTime = 0;
  
  const _throttle = function () {
    // 获取当前时间
    let currentTime = new Date().getTime();
    // 获取剩余时间(当前时间与指定间隔的距离)
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    
    // 剩余时间小于等于0时,执行函数
    if (restTime <= 0) {
      // 执行传入的函数
      fn();
      // 将当前时间赋值给初始时间
      startTime = currentTime;
    }
  };
  return _throttle;
}

inputEl.oninput = throttle(inputEvent, 2000);

这里指定的时间间隔为2秒钟,即2秒钟执行一次函数。

但此时我们发现,参数没有被传递过来,实际上this的指向也不对了

第二步:拓展this和参数

通过apply方法来改变this的指向,以及传递参数

function throttle(fn, interval) {
  // 将初始时间定为0
  let startTime = 0;
  
  const _throttle = function (...args) {
    // 获取当前时间
    let currentTime = new Date().getTime();
    // 获取剩余时间(当前时间与指定间隔的距离)
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    
    // 剩余时间小于等于0时,执行函数
    if (restTime <= 0) {
      // 通过apply改变this的指向和传递参数
      fn.apply(this, args);
      // 将当前时间赋值给初始时间
      startTime = currentTime;
    }
  };
  return _throttle;
}

此时this和参数都已经可以获取到了~

到这里为止,已经实现了节流的大部分使用场景,下面的功能会更为复杂。

第三步:函数立即执行

在上面的函数定义中,输入第一个字符时,函数大概率会执行的,因为输入第一个字符的时间减去初始化的时间0秒钟,一般会大于设定的时间间隔。

如果觉得在输入第一个字符时的函数执行没有必要,那么可以自定义参数,来控制函数是否会立即执行。

参数 leading 控制函数立即执行,默认为true。

function throttle(fn, interval, options = {}) {
  let startTime = 0;
  // leading默认值设置为true
  const { leading = true } = options ;
  
  const _throttle = function (...args) {
    let currentTime = new Date().getTime();
    
    // 不需要立即执行时,将初始值为0的startTime修改为当前时间
    if (!leading && !startTime) {
      startTime = currentTime;
    }
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    
    if (restTime <= 0) {
      fn.apply(this, args);
      startTime = currentTime;
    }
  };
  return _throttle;
}

// 传入leading参数
 inputEl.oninput = throttle(inputEvent, 2000, {
    leading: false,
 });

这样就会等待2s才会执行第一次函数调用

第四步:函数最后一次执行

"节流"只和函数的间隔时间有关,和最后一个字符输入完成无关。

所以最后一个字符输入完成后,与上一次函数调用的时间间隔如果没有到指定的时间间隔时,此时函数是不会执行的。如果需要执行,需要自定义参数来控制函数执行。

通过参数 trailing 控制函数最后一次执行,默认为false。当函数需要在最后执行时,在每个时间间隔还没有到执行时设置计时器,等到了时间间隔执行函数时,清空计时器,如果最后一个字符输入后还没有到指定间隔,则执行计时器中的内容。

function throttle(fn, interval, options = {}) {
  let startTime = 0;
  // 设置一个计时器
  let timer = null;
  // leading默认值设置为true,trailing默认值设置为false
  const { leading = true, trailing = false } = options;
  
  const _throttle = function (...args) {
    let currentTime = new Date().getTime();
    
    // 不需要立即执行时,将初始值为0的startTime修改为当前时间
    if (!leading && !startTime) {
      startTime = currentTime;
    }
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    
    if (restTime <= 0) {
      // 当存在计时器时,清空计时器
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(this, args);
      startTime = currentTime;
      // 执行完成就不再执行下面计时器的代码,避免重复执行
      return;
    }
    
    // 如果需要最后一次执行
    if (trailing && !timer) {
      // 设置计时器
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
        fn.apply(this, args);
        // 当需要立即执行时,开始时间赋值为当前时间,反之,赋值为0
        startTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
      }, restTime);
    }
  };
  return _throttle;
}

// 传入leading、trailing参数
inputEl.oninput = throttle(inputEvent, 2000, {
    leading: false,
    trailing: true,
});

此时输入完最后一个字符,等待计时器中设置的时间间隔(restTime),函数会再次执行。

第五步:取消功能

可能存在这样的场景,当用户搜索时点击了取消,或者关闭页面,此时就不需要再发送请求了。
我们增加一个取消按钮,点击后终止操作。

// html
<input />
<button>取消</button>

// javascript
function throttle(fn, interval, options = {}) {
  let startTime = 0;
  // 设置一个计时器
  let timer = null;
  // leading默认值设置为true,trailing默认值设置为false
  const { leading = true, trailing = false } = options;
  
  const _throttle = function (...args) {
    let currentTime = new Date().getTime();
    // 不需要立即执行时,将初始值为0的startTime修改为当前时间
    if (!leading && !startTime) {
      startTime = currentTime;
    }
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    
    if (restTime <= 0) {
      // 当存在计时器时,清空计时器
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(this, args);
      startTime = currentTime;
      // 执行完成就不再执行下面计时器的代码,避免重复执行
      return;
    }
    
    // 如果需要最后一次执行
    if (trailing && !timer) {
      // 设置计时器
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
        fn.apply(this, args);
        // 当需要立即执行时,开始时间赋值为当前时间,反之,赋值为0
        startTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
      }, restTime);
    }
  };
  
  // 在函数对象上定义一个取消的方法
  _throttle.cancel = function () {
    // 当存在计时器时,清空
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
      // 重置开始时间
      startTime = 0;
    }
  };
  return _throttle;
}

// 获取dom元素
const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector("button");

const _throttle = throttle(inputEvent, 2000, {
    leading: false,
    trailing: true,
});

// 绑定事件
inputEl.oninput = _throttle;
cancelBtn.onclick = _throttle.cancel;

当点击了取消之后,就不会再执行计时器的内容

第六步:函数返回值

上面的"节流"函数执行后都没有返回值,如果需要返回值的话,有两种形式。

回调函数
通过参数中传递回调函数的形式,来获取返回值。

function throttle(fn, interval, options = {}) {
  let startTime = 0;
  // 设置一个计时器
  let timer = null;
  // leading默认值设置为true,trailing默认值设置为false,传入回调函数用于接收返回值
  const { leading = true, trailing = false, callbackFn } = options;
  const _throttle = function (...args) {
    let currentTime = new Date().getTime();
    // 不需要立即执行时,将初始值为0的startTime修改为当前时间
    if (!leading && !startTime) {
      startTime = currentTime;
    }
    let restTime = interval - (currentTime - startTime);
    if (restTime <= 0) {
      // 当存在计时器时,清空计时器
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      // 获取执行函数的结果
      const result = fn.apply(this, args);
      // 执行传入的回调函数
      if (callbackFn) callbackFn(result);
      startTime = currentTime;
      // 执行完成就不再执行下面计时器的代码,避免重复执行
      return;
    }
    if (trailing && !timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
        // 获取执行函数的结果
        const result = fn.apply(this, args);
        // 执行传入的回调函数
        if (callbackFn) callbackFn(result);
        // 当需要立即执行时,开始时间赋值为当前时间,反之,赋值为0
        startTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
      }, restTime);
    }
  };
  // 在函数对象上定义一个取消的方法
  _throttle.cancel = function () {
    if (timer) {
      // 当存在计时器时,清空
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
      // 重置开始时间
      startTime = 0;
    }
  };
  return _throttle;
}

const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector("button");

// 传入回调函数用于接收返回值
const _throttle = throttle(inputEvent, 2000, {
    leading: false,
    trailing: true,
    callbackFn: (value) => {
     console.log("获取返回值", value);
    },
});
inputEl.oninput = _throttle;
cancelBtn.onclick = _throttle.cancel;

每执行一次响应函数,就会执行一次回调函数。

promise
通过返回promise的形式来获取返回值

function throttle(fn, interval, options = {}) {
  let startTime = 0;
  // 设置一个计时器
  let timer = null;
  // leading默认值设置为true,trailing默认值设置为false
  const { leading = true, trailing = false } = options;
  const _throttle = function (...args) {
    // 通过promise来返回结果
    return new Promise((resolve, reject) => {
      let currentTime = new Date().getTime();
      // 不需要立即执行时,将初始值为0的startTime修改为当前时间
      if (!leading && !startTime) {
        startTime = currentTime;
      }
      let restTime = interval - (currentTime - startTime);
      if (restTime <= 0) {
        // 当存在计时器时,清空计时器
        if (timer) {
          clearTimeout(timer);
          timer = null;
        }
        // 获取执行函数的结果
        const result = fn.apply(this, args);
        // 通过resolve返回成功的响应
        resolve(result);
        startTime = currentTime;
        return;
      }
      if (trailing && !timer) {
        timer = setTimeout(() => {
          timer = null;
          // 获取执行函数的结果
          const result = fn.apply(this, args);
          // 通过resolve返回成功的响应
          resolve(result);
          // 当需要立即执行时,开始时间赋值为当前时间,反之,赋值为0
          startTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();
        }, restTime);
      }
    });
  };
  // 在函数对象上定义一个取消的方法
  _throttle.cancel = function () {
    if (timer) {
      // 当存在计时器时,清空
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
      // 重置开始时间
      startTime = 0;
    }
  };
  return _throttle;
}

// 获取dom元素
const inputEl = document.querySelector("input");
const cancelBtn = document.querySelector("button");

const _throttle = throttle(inputEvent, 2000, {
    leading: false,
    trailing: true,
});

// apply用于将this指向input元素
const promiseCallback = function (...args) {
    _throttle.apply(inputEl, args).then((res) => {
     console.log("promise回调", res);
    });
};

// 绑定事件
inputEl.oninput = promiseCallback;
cancelBtn.onclick = _throttle.cancel;

promise调用then方法获取返回值

在开发中使用节流函数优化项目的性能,可以按如上方式自定义,也可以使用第三方库。

关于防抖函数,可以参考这一篇文章,自定义防抖函数五步应对复杂需求

以上就是防抖函数相关内容,关于js高级,还有很多需要开发者掌握的地方,可以看看我写的其他博文,持续更新中~


一颗冰淇淋
170 声望18 粉丝

开心学前端 : )