首先,区分这两者的区别:
HashSet
- HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合。
- HashSet 允许有 null 值。
- HashSet 是无序的,即不会记录插入的顺序。
- HashSet 不是线程安全的, 如果多个线程尝试同时修改 HashSet,则最终结果是不确定的。 您必须在多线程访问时显式同步对 HashSet 的并发访问。
- HashSet 实现了 Set 接口。
- 声明方式为Set<E> hashSet = new HashSet<E>()或HashSet<E> hashSet = new HashSet<E>()
HashMap
- HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
- HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
- HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。
- HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。
- 声明方式为:HashMap<E> hashMap=new HashMap<E>()或Map<E> hashMap=new HashMap<E>()
可以看出,如果需求只是找出给定数据的重复值,那么HashSet是一个比较好用的方法。
比如Leetcode中217题:
给你一个整数数组 `nums` 。如果任一值在数组中出现 **至少两次** ,返回 `true` ;如果数组中每个元素互不相同,返回 `false` 。
本题只需要找数据的重复,题解如下:
class Solution {
public boolean containsDuplicate(int[] nums) {
boolean flag = false;
Set<Integer> occ = new HashSet<Integer>();
int n = nums.length;
for(int i = 0; i < n; i++) {
if(occ.contains(nums[i])) {
flag = true;
}else {
occ.add(nums[i]);
}
}
return flag;
}
}
将每个元素用HashSet.add
参加到哈希集合中,如果HashSet.contains()
包含元素,就可以查出重复的元素,通过设置指针等方式可以得到重复元素所在的地址。
HashSet中,基本类型对应的包装类如下:
基本类型包装类
基本类型 | 引用类型 |
---|---|
boolean | Boolean |
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
string | String |
<!--注:HashSet类位于java.util中-->
HashSet类常用的方法
功能 | 方法名 |
---|---|
添加元素 | HashSet.add() |
判断是否存在 | HashSet.contains() |
删除元素 | HashSet.remove() |
计算大小 | HashSet.size() |
迭代 | for(E element : HashSet) |
如果所需目标有一对数据,如坐标、出现次数等映射关系,可以考虑使用HashMap,因为HashMap在储存数据时是以(Key,Value)的形式存储,可以保存成对的映射关系。
如Leetcode中73题:
给定一个 `m x n` 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。请使用 原地 算法。
输入:matrix = [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
该题我的思路是先记录下每个0的坐标,再对行列赋0,代码如下:
class Solution {
public void setZeroes(int[][] matrix) {
int row=matrix.length;
int col=matrix[0].length;
int[][] index=new int[row][col];
Map<Integer,Integer> mark=new HashMap<Integer,Integer>();
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
if(matrix[i][j]==0){
index[i][j]=1;//把含0元素的坐标作为键对记录在表中
}
}
}
for(int i=0;i<row;i++){
for(int j=0;j<col;j++){
if(index[i][j]==1){
for(int count=0;count<row;count++){
matrix[count][j]=0;
}
for(int count=0;count<col;count++){
matrix[i][count]=0;
}
}
}
}
}
}
还有383题:
给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。
如果可以,返回 true ;否则返回 false 。
magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。
示例 1:
输入:ransomNote = "a", magazine = "b"
输出:false
示例 2:
输入:ransomNote = "aa", magazine = "ab"
输出:false
示例 3:
输入:ransomNote = "aa", magazine = "aab"
输出:true
该题在使用HashMap时,可以将数据以<字符,次数>的形式存储在HashMap中,先用HashMap得到magezine中每个字符出现次数,再遍历ransomNote,如果HashMap中包含遍历到的字符,就将次数减1,直到遍历结束或者遇到<char,0>
引用类型与HashSet一致。
<!--注:HashMap位于java.util中。-->
HashMap常用方法:
clear() | 删除 hashMap 中的所有键/值对 |
---|---|
clone() | 复制一份 hashMap |
isEmpty() | <u>判断 hashMap 是否为空</u> |
size() | <u>计算 hashMap 中键/值对的数量</u> |
put() | <u>将键/值对添加到 hashMap 中</u> |
putAll() | 将所有键/值对添加到 hashMap 中 |
putIfAbsent() | 如果 hashMap 中不存在指定的键,则将指定的键/值对插入到 hashMap 中。 |
remove() | <u>删除 hashMap 中指定键 key 的映射关系</u> |
containsKey() | <u>检查 hashMap 中是否存在指定的 key 对应的映射关系。</u> |
containsValue() | <u>检查 hashMap 中是否存在指定的 value 对应的映射关系。</u> |
replace() | <u>替换 hashMap 中是指定的 key 对应的 value。</u> |
replaceAll() | 将 hashMap 中的所有映射关系替换成给定的函数所执行的结果。 |
get() | <u>获取指定 key 对应对 value</u> |
getOrDefault() | <u>获取指定 key 对应对 value,如果找不到 key ,则返回设置的默认值</u> |
forEach() | 对 hashMap 中的每个映射执行指定的操作。 |
entrySet() | <u>返回 hashMap 中所有映射项的集合集合视图。</u> |
keySet() | 返回 hashMap 中所有 key 组成的集合视图。 |
values() | 返回 hashMap 中存在的所有 value 值。 |
merge() | 添加键值对到 hashMap 中 |
compute() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算 |
computeIfAbsent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,如果不存在这个 key,则添加到 hasMap 中 |
computeIfPresent() | 对 hashMap 中指定 key 的值进行重新计算,前提是该 key 存在于 hashMap 中。 |
总结
对于只考虑重复数据的情况,HashSet是比较好的选择,而对重复项需要记录一对数据时则选用HashMap。
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