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- 类型元编程
- 内置工具类型窥探
- 外部工具类型推荐
- 新操作符
- 声明文件
类型元编程
什么是元编程:
维基百科是这样描述的:元编程是一种编程技术,编写出来的计算机程序能够将其他程序作为数据来处理。意味着可以编写出这样的程序:它能够读取、生成、分析或者转换其它程序,甚至在运行时修改程序自身。在某些情况下,这使程序员可以最大限度地减少表达解决方案的代码行数,从而减少开发时间。它还允许程序更灵活有效地处理新情况而无需重新编译。
简单的说,元编程能够写出这样的代码:
- 可以生成代码
- 可以在运行时修改语言结构,这种现象被称为反射编程(Reflective Metaprogramming)或反射(Reflection)
什么是反射:
反射是元编程的一个分支,反射又有三个子分支:
- 自省(Introspection):代码能够自我检查、访问内部属性,我们可以据此获得代码的底层信息。
- 自我修改(Self-Modification):顾名思义,代码可以修改自身。
- 调解(Intercession):字面意思是「代他人行事」,在元编程中,调解的概念类似于包装(wrapping)、捕获(trapping)、拦截(intercepting)。
举个实际一点的例子
- ES6(ECMAScript 2015)中用 Reflect(实现自省)和 Proxy(实现调解) 进行编码操作,称之为是一种元编程。
- ES6 之前利用 eval 生成额外的代码,利用 Object.defineProperty 改变某个对象的语义等。
TypeScript 的类型元编程
个人感觉「元编程」这个概念并没有标准的明确的定义,所以本文这里就把在 TypeScript 中使用 infer、keyof、in 等关键字进行操作,称之为是 TypeScript 的类型元编程。或者说是「偏底层一点的特性」或者「骚操作」,大家明白其用途即可。
unknown
unknown type 是 TypeScript 中的 Top Type。符号是(⊤), 换句话说,就是任何类型都是 unknown 的子类型,unknown 是所有类型的父类型。换句最简单的话说,就是 任何值都可以赋值给类型是 unkown 的变量,与其对应的是,我们不能把一个 unkown 类型的值赋值给任意非 unkown 类型的值。
let a: unknown = undefined
a = Symbol('deep dark fantasy')
a = {}
a = false
a = '114514'
a = 1919n
let b : bigint = a; // Type 'unknown' is not assignable to type 'bigint'.
never
never 的行为与 unknown 相反,never 是 TypeScript 中的 Bottom Type,符号是(⊥),换句话说,就是任何类型都是 never 的父类型,never 是所有类型的子类型。
也可以顾名思义,就是「永远不会」=>「不要」的意思,never 与 infer 结合是常见体操姿势,下文会介绍。
let a: never = undefined // Type 'undefined' is not assignable to type 'never'
keyof
可以用于获取对象或数组等类型的所有键,并返回一个联合类型
interface Person {
name: string
age: number
}
type K1 = keyof Person // "name" | "age"
type K2 = keyof [] // "length" | "toString" | "push" | "concat" | "join"
type K3 = keyof { [x: string]: Person } // string | number
in
在映射类型中,可以对联合类型进行遍历
type Keys = 'firstName' | 'lastName'
type Person = {
[key in Keys]: string
}
// Person: { firstName: string; lastName: string; }
[]
索引操作符,使用 [] 操作符可以进行索引访问,所谓索引,就是根据一定的指向返回相应的值,比如数组的索引就是下标 0, 1, 2 等。TypeScript 里的索引签名有两种:字符串索引和数字索引。
字符串索引(对象)
对于纯对象类型,使用字符串索引,语法:T[key]
interface Person {
name: string
age: number
}
type Name = Person['name'] // Name: string
索引类型本身也是一种类型,因此还可以使用联合类型或者其他类型进行操作
type I1 = Person['name' | 'age'] // I1: string | number
type I2 = Person[keyof Person] // I2: string | number
数字索引(数组)
对于类数组类型,使用数字索引,语法:T[number]
type MyArray = ['Alice', 'Bob', 'Eve']
type Alice = MyArray[0] // 'Alice'
type Names = MyArray[number] // 'Alice' | 'Bob' | 'Eve'
实际一点的例子
const PLAYS = [
{
value: 'DEFAULT',
name: '支付送',
desc: '用户支付后即获赠一张券',
},
{
value: 'DELIVERY_FULL_AMOUNT',
name: '满额送',
desc: '用户支付满一定金额可获赠一张券',
checkPermission: true,
permissionName: 'fullAmount',
},
]
type Play = typeof PLAYS[number]
/*
type Play = {
value: string;
name: string;
desc: string;
checkPermission?: undefined;
permissionName?: undefined;
} | {
value: string;
name: string;
desc: string;
checkPermission: boolean;
permissionName: string;
}
*/
泛型(generic)
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时非常有用。
实际例子,封装 ajax 请求库,支持不同的接口返回它该有的数据结构。
function ajax<T>(options: AjaxOptions): Promise<T> {
// actual logic...
}
function queryAgencyRole() {
return ajax<{ isAgencyRole: boolean }>({
method: 'GET',
url: '/activity/isAgencyRole.json',
})
}
function queryActivityDetail() {
return ajax<{ brandName: string; }>({
method: 'GET',
url: '/activity/activityDetail.json',
})
}
const r1 = await queryAgencyRole()
r1.isAgencyRole // r1 里可以拿到 isAgencyRole
const r2 = await queryActivityDetail()
r2.brandName // r2 里可以拿到 brandName
extends
在官方的定义中称为条件类型(Conditional Types),可以理解为「三目运算」,T extends U ? X : Y,如果 T 是 U 的子集,那么就返回 X 否则就返回 Y。
- 一般与泛型配合使用。
- extends 会遍历联合类型,返回的也是联合类型。
type OnlyNumber<T> = T extends number ? T : never
type N = OnlyNumber<1 | 2 | true | 'a' | 'b'> // 1 | 2
通常情况下,分布的联合类型是我们想要的, 但是也可以让 extends 不遍历联合类型,而作为一个整体进行判断与返回。只需要在 extends 关键字的左右两侧加上方括号 [] 进行修饰即可。
// 分布的条件类型
type ToArray<T> = T extends any ? T[] : never;
type R = ToArray<string | number>;
// type R = string[] | number[]
// 不分布的条件类型
type ToArrayNonDist<T> = [T] extends [any] ? T[] : never;
type R = ToArrayNonDist<string | number>;
// type R = (string | number)[]
infer
infer 关键字可以对运算过程中的类型进行存储,类似于定义一个变量。
内置的工具类型 ReturnType 就是基于此特性实现的。
type ReturnType<T> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any;
type R1 = ReturnType<() => number> // R1: number
type R2 = ReturnType<() => boolean[]> // R2: boolean[]
递归(recursion)
在 TypeScript 中递归也是调用(或引用)自己,不过不一定需要跳出。
如下,定义 JSON 对象的标准类型结构。
// 定义基础类型集
type Primitive = string | number | boolean | null | undefined | bigint | symbol
// 定义 JSON 值
type JSONValue = Primitive | JSONObject | JSONArray
// 定义以纯对象开始的 JSON 类型
interface JSONObject {
[key: string]: JSONValue
}
// 定义以数组开始的 JSON 类型
type JSONArray = Array<JSONValue>
提个小问题:为什么 TypeScript 不跳出递归也不会陷入死循环?
But apart from being computationally intensive, these types can hit an internal recursion depth limit on sufficiently-complex inputs. When that recursion limit is hit, that results in a compile-time error. In general, it’s better not to use these types at all than to write something that fails on more realistic examples.
--from https://www.typescriptlang.or...
typeof
概念:像 TypeScript 这样的现代静态类型语言,一般具备两个放置语言实体的「空间」,即类型空间(type-level space)和值空间(value-level space),前者用于存放代码中的类型信息,在运行时会被完全擦除掉;后者用于存放代码中的「值」,会保留到运行时。
- 值空间:变量、对象、数组、class、enum 等。
- 类型空间:type、interface、class、enum 等。
typeof 的作用是把「值空间」的数据转换成「类型空间」的数据。
const MARKETING_TYPE = {
ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
ISV_SELF: 'ISV_SELF',
MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
}
type MarketingType = typeof MARKETING_TYPE
/*
type MarketingType = {
ISV: string;
ISV_SELF: string;
MERCHANT: string;
}
*/
as const
as const 是一个类型断言,作用也是把「值空间」的数据转换成「类型空间」的数据,并且设置成只读。
let x = 'hello' as const; // x: 'hello'
let y = [10, 20] as const; // y: readonly [10, 20]
let z = { text: 'hello' } as const; // z: { readonly text: 'hello' }
实际一点的例子:
const MARKETING_TYPE = {
ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
ISV_SELF: 'ISV_SELF',
MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
} as const
type MT = typeof MARKETING_TYPE
type MarketingType = MT[keyof MT]
/*
type MT = {
readonly ISV: "ISV_FOR_MERCHANT";
readonly ISV_SELF: "ISV_SELF";
readonly MERCHANT: "MERCHANT_SELF";
}
type MarketingType = "ISV_FOR_MERCHANT" | "ISV_SELF" | "MERCHANT_SELF"
*/
内置工具类型窥探
TypeScript 内置了一些实用的工具类型,可以提高开发过程中类型转换的效率。
基于上面的了解,再来阅读内置工具类型就很轻松了,这里我们就列举几个常用或者有代表性的工具类型。
Partial
作用:把对象的每个属性都变成可选属性。
interface Todo {
title: string;
description: string;
}
type NewTodo = Partial<Todo>
/*
type NewTodo = {
title?: string;
description?: string;
}
*/
原理:把每个属性添加 ? 符号,使其变成可选属性。
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
Required
作用:与 Partial 相反,把对象的每个属性都变成必填属性。
interface Todo {
title?: string;
description?: string;
}
type NewTodo = Required<Todo>
/*
type NewTodo = {
title: string;
description: string;
}
*/
原理:给每个属性添加 -? 符号,- 指的是去除,-? 意思就是去除可选,就变成了 required 类型。
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P];
};
Readonly
作用:把对象的每个属性都变成只读属性。
interface Todo {
title: string;
description: string;
}
type NewTodo = Readonly<Todo>
/*
type NewTodo = {
readonly title: string;
readonly description: string;
}
*/
const todo: Readonly<Todo> = {
title: 'Delete inactive users'
}
// Cannot assign to 'title' because it is a read-only property.
todo.title = "Hello";
原理:给每个属性添加 readonly 关键字,就变成了只读属性。
type Readonly<T> = {
readonly [P in keyof T]: T[P];
};
Pick
作用:与 lodash 的 pick 方法一样,挑选对象里需要的键值返回新的对象,不过这里挑选的是类型。
interface Todo {
title: string;
description: string;
completed: boolean;
}
type TodoPreview = Pick<Todo, 'title' | 'completed'>
/*
type TodoPreview = {
title: string;
completed: boolean;
}
*/
原理:使用条件类型约束传入的联合类型 K,然后再对符合条件的联合类型 K 进行遍历。
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
Omit
作用:与 Pick 工具方法相反,排除对象的某些键值。
interface Todo {
title: string;
description: string;
completed: boolean;
}
type TodoPreview = Omit<Todo, 'description'>
/*
type TodoPreview = {
title: string;
completed: boolean;
}
*/
原理:与 Pick 类似,不过是先通过 Exclude 得到排除后的剩余属性,再遍历生成新对象类型。
type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
Exclude
作用:排除联合类型里的一些成员类型。
type T0 = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'a'> // T0: 'b' | 'c'
type T1 = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'a' | 'b'> // T1: 'c'
原理:通过条件类型 extends 把不需要的类型排除掉。
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
Parameters
作用:获取函数的参数类型,返回的是一个元组类型
type T0 = Parameters<() => string> // T0: []
type T1 = Parameters<(s: string) => void> // T1: [s: string]
原理:通过 infer 关键字获取函数的参数类型并返回
type Parameters<T extends (...args: any) => any> =
T extends (...args: infer P) => any ? P : never;
ReturnType
作用:获取函数的返回类型
type R1 = ReturnType<() => number> // R1: number
type R2 = ReturnType<() => boolean[]> // R2: boolean[]
原理:通过 infer 关键字获取函数返回类型
type ReturnType<T extends (...args: any) => any> =
T extends (...args: any) => infer R ? R : any;
Awaited
作用:取得无 Promise 包裹的原始类型。
type res = Promise<{ brandName: string }>
type R = Awaited<res> // R: { brandName: string }
原理:如果是普通类型就返回该类型,如果是 Promise 类型,就用 infer 定义 then 的值,并返回。
type Awaited<T> =
T extends null | undefined
? T
: T extends object & { then(onfulfilled: infer F): any } // 检查 Promise 类型
? F extends (value: infer V, ...args: any) => any
? Awaited<V> // 递归 value 类型
: never // 不符合规则的 Promise 类型丢弃
: T; // 不是 Promise 类型直接返回
Promise 类型形状如下
/**
* Represents the completion of an asynchronous operation
*/
interface Promise<T> {
/**
* Attaches callbacks for the resolution and/or rejection of the Promise.
* @param onfulfilled The callback to execute when the Promise is resolved.
* @param onrejected The callback to execute when the Promise is rejected.
* @returns A Promise for the completion of which ever callback is executed.
*/
then<TResult1 = T, TResult2 = never>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefined | null, onrejected?: ((reason: any) => TResult2 | PromiseLike<TResult2>) | undefined | null): Promise<TResult1 | TResult2>;
/**
* Attaches a callback for only the rejection of the Promise.
* @param onrejected The callback to execute when the Promise is rejected.
* @returns A Promise for the completion of the callback.
*/
catch<TResult = never>(onrejected?: ((reason: any) => TResult | PromiseLike<TResult>) | undefined | null): Promise<T | TResult>;
}
获取 Promise 类型的另一种简单实现:
type Awaited<T> = T extends PromiseLike<infer U> ? Awaited<U> : T
外部工具类型推荐
市面上有 2 款 star 比较多的开源工具库
type-fest: https://github.com/sindresorh...
utility-types: https://github.com/piotrwitek...
type-fest 没有用过,介绍一下 utility-types 的 ValuesType,比较常用。
ValuesType
获取对象或数组的值类型。
interface Person {
name: string
age: number
}
const array = [0, 8, 3] as const
type R1 = ValuesType<Person> // string | number
type R2 = ValuesType<typeof array> // 0 | 8 | 3
type R3 = ValuesType<[8, 7, 6]> // 8 | 7 | 6
实际例子:获取 JS 常量的值类型,避免重复劳动。
const MARKETING_TYPE = {
ISV: 'ISV_FOR_MERCHANT',
ISV_SELF: 'ISV_SELF',
MERCHANT: 'MERCHANT_SELF',
} as const
type MarketingType = ValuesType<typeof MARKETING_TYPE>
// type MarketingType = "ISV_FOR_MERCHANT" | "ISV_SELF" | "MERCHANT_SELF"
实现原理:使用上文说到的「字符串索引」和「数字索引」来取值。
type ValuesType<
T extends ReadonlyArray<any> | ArrayLike<any> | Record<any, any>
> = T extends ReadonlyArray<any>
? T[number]
: T extends ArrayLike<any>
? T[number]
: T extends object
? T[keyof T]
: never;
新操作符
[2.0] Non-null assertion operator(非空断言符)
断言某个值存在
function createGoods(value: number): { type: string } | undefined {
if (value < 5) {
return
}
return { type: 'apple' }
}
const goods = createGoods(10)
goods.type // ERROR: Object is possibly 'undefined'. (2532)
goods!.type // ✅
[3.7] Optional Chaining(可选链操作符)
可选链操作符可以跳过值为 null 和 undefined 的情况,只在值存在的情况下才会执行后面的表达式。
let x = foo?.bar()
编译后的结果如下:
let x = foo === null || foo === void 0 ? void 0 : foo.bar();
实际场景的对比:
// before
if (user && user.address) {
// ...
}
// after
if (user?.address) {
// ...
}
// 语法:
obj.val?.prop // 属性访问
obj.val?.[expr] // 属性访问
obj.arr?.[index] // 数组访问
obj.func?.(args) // 函数调用
[3.7] Nullish Coalescing(双问号操作符)
// before
const isBlack = params.isBlack || true // ❌
const isBlack = params.hasOwnProperty('isBlack') ? params.isBlack : true // ✅
// after
const isBlack = params.isBlack ?? true // ✅
[4.0] Short-Circuiting Assignment Operators(复合赋值操作符)
在 JavaScript 和许多程序语言中,称之为 Compound Assignment Operators(复合赋值操作符)
// Addition
// a = a + b
a += b;
// Subtraction
// a = a - b
a -= b;
// Multiplication
// a = a * b
a *= b;
// Division
// a = a / b
a /= b;
// Exponentiation
// a = a ** b
a **= b;
// Left Bit Shift
// a = a << b
a <<= b;
新增:
a &&= b // a && (a = b)
a ||= b // a || (a = b)
a ??= b // a ?? (a = b)
示例:
let values: string[];
// Before
(values ?? (values = [])).push("hello");
// After
(values ??= []).push("hello");
声明文件
通常理解就是 .d.ts 文件,按功能可以分为:变量声明、模块声明、全局类型声明、三斜线指令等。
变量声明
假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过 <script> 标签引入 jQuery,然后就可以使用全局变量 $ 或 jQuery 了。假设要获取一个 id 为 foo 的元素。
jQuery('#foo') // ERROR: Cannot find name 'jQuery'.
TS 会报错,因为编译器不知道 $ 或 jQuery 是什么,所以需要声明这个全局变量让 TS 知道,通过 declare var 或 declare let/const 来声明它的类型。
// 声明变量 jQuery
declare var jQuery: (selector: string) => any;
// let 和 var 没有区别,更建议使用 let
declare let jQuery: (selector: string) => any;
// const 声明的变量不允许被修改
declare const jQuery: (selector: string) => any;
声明函数
// 声明函数
declare function greet(message: string): void;
// 使用
greet('hello')
声明类
// 声明类
declare class Animal {
name: string;
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
// 使用
const piggy = new Animal('佩奇')
piggy.sayHi()
声明对象
// 声明对象
declare const jQuery: {
version: string
ajax: (url: string, settings?: any) => void
}
// 使用
console.log(jQuery.version)
jQuery.ajax('xxx')
还可以使用 namespace 命名空间来声明对象,早期 namespace 的出现是为了解决模块化而创造的关键字,随着 ES6 module 关键字的出现,为了避免功能混淆,现在建议不使用。
declare namespace jQuery {
const version: string
function ajax(url: string, settings?: any): void;
}
模块声明
通常我们引入 npm 包,它的声明文件可能来源于两个地方:
- 包内置的类型文件,package.json 的 types 入口。
- 安装
@types/xxx
对应的包类型文件。
假如上面两种方式都没有找到对应的声明文件,那么就需要手动为它写声明文件了,通过 declare module 来声明模块。
实例:手动修复 @alipay/h5data 的类型支持。
interface H5DataOption {
env: 'dev' | 'test' | 'pre' | 'prod';
autoCache: boolean;
}
declare module '@alipay/h5data' {
export function fetchData<T extends any>(
path: string,
option?: Partial<H5DataOption>,
): Promise<T>;
}
// 使用
import { fetchData } from '@alipay/h5data'
const res = await fetchData<{ data: 'xxx' }>('url/xxx')
拓展模块类型
某些情况下,模块已经有类型声明文件了,但引入了一些插件,插件没有支持类型,这时就需要扩展模块的类型。还是通过 declare module 扩展,因为模块声明的类型会合并。
declare module 'moment' {
export function foo(): string
}
// 使用
import moment from 'moment'
import 'moment-plugin'
moment.foo()
全局类型声明
类型的作用域
在 Typescript 中,只要文件存在 import 或 export 关键字,都被视为模块文件。也就是不管 .ts 文件还是 .d.ts 文件,如果存在上述关键字之一,则类型的作用域为当前文件;如果不存在上述关键字,文件内的变量、函数、枚举等类型都是以全局作用域存在于项目中的。
全局作用域声明全局类型
全局作用域内声明的类型皆为全局类型。
局部作用域声明全局类型
局部作用域内可以通过 declare global 声明全局类型。
import type { MarketingType } from '@/constants'
declare global {
interface PageProps {
layoutProps: {
marketingType: MarketingType;
isAgencyRole: boolean;
};
}
}
三斜线指令
三斜线指令必须放在文件的最顶端,三斜线指令的前面只允许出现单行或多行注释。
三斜线指令的作用是为了描述模块之间的依赖关系,通常情况下并不会用到,不过在以下场景,还是比较有用。
- 当在书写一个依赖其他类型的全局类型声明文件时
- 当需要依赖一个全局变量的声明文件时
- 当处理编译后 .d.ts 文件丢失的问题
当需要书写一个依赖其他类型的全局类型声明文件时
在全局变量的声明文件中,是不允许出现 import, export 关键字的,一旦出现了,那么当前的声明文件就不再是全局类型的声明文件了,所以这时就需要用到三斜线指令。
/// <reference types="jquery" />
declare function foo(options: JQuery.AjaxSettings): string;
依赖一个全局变量的声明文件
当需要依赖一个全局变量的声明文件时,由于全局变量不支持通过 import 导入,所以就需要使用三斜线指令来引入了。
/// <reference types="node" />
export function foo(p: NodeJS.Process): string;
当处理编译后 .d.ts 文件丢失的问题
在写项目的时候,项目里编写的 .d.ts 文件在 tsc 编译后,并不会放置到对应的 dist 目录下,这时候就需要手动指定依赖的全局类型。
/// <reference path="types/global.d.ts" />
// ValueOf 来自 global.d.ts
export declare type ComplexOptions = ValueOf<typeof complexOptions>;
reference
- path: 指定类型文件的路径
- types: 指定类型文件对应的包,例如 对应的类型文件是
参考
TypeScript Handbook:https://www.typescriptlang.or...
TypeScript Learning: https://github.com/Barrior/ty...
你不知道的 TypeScript 高级技巧:https://www.infoq.cn/article/...
TypeScript 入门教程:https://ts.xcatliu.com/basics...
读懂类型体操:TypeScript 类型元编程基础入门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
JavaScript 元编程:https://chinese.freecodecamp....
其他资料
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