简介

在netty中不管是服务器端的ServerBootstrap还是客户端的Bootstrap,在创建的时候都需要在group方法中传入一个EventLoopGroup参数,用来处理所有的ServerChannel和Channel中所有的IO操作和event。

可能有的小伙伴还稍微看了一下netty的源码,可能会发现还有一个和EventLoopGroup非常类似的类叫做EventLoop。那么EventLoopGroup和EventLoop有什么关系呢?他们的底层和channel的交互关系是怎么样的呢?一起来看看吧。

EventLoopGroup和EventLoop

EventLoopGroup继承自EventExecutorGroup:

public interface EventLoopGroup extends EventExecutorGroup 

在前面的文章中我们讲过,EventExecutorGroup中有一个next方法可以返回对应的EventExecutor,这个方法在EventLoopGroup中进行了重写:

    EventLoop next();

next方法返回的不再是一个EventExecutor,而是一个EventLoop。

事实上,EventLoop和EventLoopGroup的关系与EventExecutor和EventExecutorGroup的关系有些类似,EventLoop也是继承自EventLoopGroup,EventLoopGroup是EventLoop的集合。

public interface EventLoop extends OrderedEventExecutor, EventLoopGroup 

在EventLoopGroup中,除了重写的next方法之外,还添加了channel的注册方法register,用于将channel和注册到EventLoop中,从而实现channel和EventLoop的绑定。

ChannelFuture register(Channel channel);

在EventLoop中,自多添加了一个parent方法,用来表示EventLoop和EventLoopGroup的关联关系:

EventLoopGroup parent();

EventLoopGroup在netty中的默认实现

EventLoopGroup在netty中的默认实现叫做DefaultEventLoopGroup,先来看一下它的继承关系:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/119283e9b8d04854940abc0fc159c604.png" style="zoom:67%;" />

如果看了之前我讲解的关于EventExecutorGroup的朋友可以看出来,DefaultEventLoopGroup和DefaultEventExecutorGroup的继承关系是很类似的,DefaultEventLoopGroup继承自MultithreadEventLoopGroup,而MultithreadEventLoopGroup又继承自MultithreadEventExecutorGroup并且实现了EventLoopGroup接口:

public abstract class MultithreadEventLoopGroup extends MultithreadEventExecutorGroup implements EventLoopGroup 

MultithreadEventLoopGroup是用多线程来处理Event Loop。

在MultithreadEventLoopGroup中定义了一个DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS来存储默认的处理Event Loop线程的个数:

DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
                "io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));

对于EventLoopGroup中新加的几个register方法,MultithreadEventLoopGroup都是调用对应的next方法来实现的:

public ChannelFuture register(Channel channel) {
        return next().register(channel);
    }

这里的next()方法的实现实际上调用的是父类的next方法,也就是MultithreadEventExecutorGroup中的next方法,来选择Group管理的一个EventLoop:

public EventLoop next() {
        return (EventLoop) super.next();
    }

对于DefaultEventLoopGroup来说,它继承自MultithreadEventLoopGroup,实现了一个newChild方法,用来将传入的executor封装成为EventLoop:

    protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
        return new DefaultEventLoop(this, executor);
    }

EventLoop在netty中的默认实现

EventLoop在netty中的默认实现叫做DefaultEventLoop,先来看下它的继承关系:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/9c642b58f6c248f9bddfbb71799549f9.png" style="zoom:67%;" />

DefaultEventLoop继承自SingleThreadEventLoop,而SingleThreadEventLoop又继承自SingleThreadEventExecutor并且实现了EventLoop接口。

先来看下SingleThreadEventLoop的实现:

public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor implements EventLoop 

SingleThreadEventLoop使用单一线程来执行提交的任务。它和SingleThreadEventExecutor相比有什么变化呢?

首先 提供了一个tailTasks用来存储pending的tasks:

private final Queue<Runnable> tailTasks;

这个tailTasks会被用在任务个数的判断和操作上:

    final boolean removeAfterEventLoopIterationTask(Runnable task) {
        return tailTasks.remove(ObjectUtil.checkNotNull(task, "task"));
    }

    protected boolean hasTasks() {
        return super.hasTasks() || !tailTasks.isEmpty();
    }

    public int pendingTasks() {
        return super.pendingTasks() + tailTasks.size();
    }

SingleThreadEventLoop中对register方法的实现最终调用的是注册的channel中unsafe的register方法:

channel.unsafe().register(this, promise);

再来看一下DefaultEventLoop,DefaultEventLoop继承自SingleThreadEventLoop:

public class DefaultEventLoop extends SingleThreadEventLoop 

除了构造函数之外,DefaultEventLoop实现了一个run方法,用来具体任务的执行逻辑:

    protected void run() {
        for (;;) {
            Runnable task = takeTask();
            if (task != null) {
                task.run();
                updateLastExecutionTime();
            }

            if (confirmShutdown()) {
                break;
            }
        }
    }

如果对比可以发现,DefaultEventLoop和DefaultEventExecutor中run方法的实现是一样的。

总结

本文介绍了netty中EventLoop和EventLoopGroup的默认实现:DefaultEventLoop和DefaultEventLoopGroup,但是不知道小伙伴们有没有发现,即使在最简单的netty应用中也很少看到这两个默认的EventLoop。最常用的反而是NioEventLoopGroup和NioEventLoop,这是因为DefaultEventLoop和DefaultEventLoopGroup只是使用了多线程技术,一个线程代表一个EventLoop,在EventLoop过多的情况下可能会造成线程和性能的浪费,所以在NioEventLoopGroup和NioEventLoop使用了NIO技术,通过使用channel、selector等NIO技术提升了EventLoop的效率。关于NioEventLoopGroup和NioEventLoop的详细介绍,我们会在后一章中详细讲解,敬请期待。

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