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本文来源公众号:程序员成功

最近需要搭建一个在线课堂的直播平台,考虑到清晰度和延迟性,我们一致认为使用 WebRTC 最合适。

原因有两点:首先是“点对点通信”非常吸引我们,不需要中间服务器,客户端直连,通信非常方便;再者是 WebRTC 浏览器原生支持,其他客户端支持也很好,不像传统直播用 flv.js 做兼容,可以实现标准统一。

然而令我非常尴尬的是,社区看了好几篇文章,理论架构写了一堆,但没一个能跑起来。WebRTC 里面概念很新也很多,理解它的通信流程才是最关键,这点恰恰很少有描述。

于是我就自己捣鼓吧。捣鼓了几天,可算是整明白了。下面我结合自己的实践经验,按照我理解的关键步骤,带大家从应用场景的角度认识这个厉害的朋友 —— WebRTC

线上预览:本地通信 Demo

大纲预览

本文介绍的内容包括以下方面:

  • 什么是 WebRTC?
  • 获取媒体流
  • 对等连接流程
  • 本地模拟通信源码
  • 局域网两端通信
  • 一对多通信
  • 我想学更多

什么是 WebRTC?

WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和音频流或者其他任意数据的传输。

简单的说,就是 WebRTC 可以不借助媒体服务器,通过浏览器与浏览器直接连接(点对点),即可实现音视频传输。

如果你接触过直播技术,你就会知道“没有媒体服务器”多么令人惊讶。以往的直播技术大多是基于推流/拉流的逻辑实现的。要想做音视频直播,则必须有一台流媒体服务器做为中间站做数据转发。但是这种推拉流的方案有两个问题:

  1. 较高的延迟
  2. 清晰度难以保证

因为两端通信都要先过服务器,就好比本来是一条直路,你偏偏“绕了半个圈”,这样肯定会花更多的时间,因此直播必然会有延迟,即使延迟再低也要 1s 以上。

清晰度高低的本质是数据量的大小。你想象一下,每天乘地铁上班,早高峰人越多,进站的那条道就越容易堵,堵你就会走走停停,再加上还绕了路,是不是到公司就更晚了。

把这个例子联系到高清晰度的直播:因为数据量大就容易发生网络拥堵,拥堵就会导致播放卡顿,同时延迟性也会更高。

但是 WebRTC 就不一样了,它不需要媒体服务器,两点一线直连,首先延迟性一定大大缩短。再者因为传输路线更短,所以清晰度高的数据流也更容易到达,相对来说不易拥堵,因此播放端不容易卡顿,这样就兼顾了清晰度与延迟性。

当然 WebRTC 也是支持中间媒体服务器的,有些场景下确实少不了服务器转发。我们这篇只探讨点对点的模式,旨在帮助大家更容易的了解并上手 WebRTC。

获取媒体流

点对点通信的第一步,一定是发起端获取媒体流。

常见的媒体设备有三种:摄像机麦克风屏幕。其中摄像机和屏幕可以转化为视频流,而麦克风可转化为音频流。音视频流结合起来就组成了常见的媒体流。

以 Chrome 浏览器为例,摄像头和屏幕的视频流获取方式不一样。对于摄像头和麦克风,使用如下 API 获取:

var stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia()

对于屏幕录制,则会用另外一个 API。限制是这个 API 只能获取视频,不能获取音频:

var stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()
注意:这里我遇到过一个问题,编辑器里提示 navigator.mediaDevices == undefined,原因是我的 typescript 版本小于 4.4,升级版本即可。

这两个获取媒体流的 API 有使用条件,必须满足以下两种情况之一:

  • 域名是 localhost
  • 协议是 https

如果不满足,则 navigator.mediaDevices 的值就是 undefined

以上方法都有一个参数 constraints,这个参数是一个配置对象,称为 媒体约束。这里面最有用的是可以配置只获取音频或视频,或者音视频同时获取。

比如我只要视频,不要音频,就可以这样:

let stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
  audio: false,
  video: true
})

除了简单的配置获取视频之外,还可以对视频的清晰度,码率等涉及视频质量相关的参数做配置。比如我需要获取 1080p 的超清视频,我就可以这样配:

var stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
  audio: false,
  video: {
    width: 1920,
    height: 1080
  }
})

当然了,这里配置视频的分辨率 1080p,并不代表实际获取的视频一定是 1080p。比如我的摄像头是 720p 的,那即便我配置了 2k 的分辨率,实际获取的最多也是 720p,这个和硬件与网络有关系。

上面说了,媒体流是由音频流和视频流组成的。再说的严谨一点,一个媒体流(MediaStream)会包含多条媒体轨道(MediaStreamTrack),因此我们可以从媒体流中单独获取音频和视频轨道:

// 视频轨道
let videoTracks = stream.getVideoTracks()
// 音频轨道
let audioTracks = stream.getAudioTracks()
// 全部轨道
stream.getTracks()

单独获取轨道有什么意义呢?比如上面的获取屏幕的 API getDisplayMedia 无法获取音频,但是我们直播的时候既需要屏幕也需要声音,此时就可以分别获取音频和视频,然后组成一个新的媒体流。实现如下:

const getNewStream = async () => {
  var stream = new MediaStream()
  let audio_stm = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true
  })
  let video_stm = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
    video: true
  })
  audio_stm.getAudioTracks().map(row => stream.addTrack(row))
  video_stm.getVideoTracks().map(row => stream.addTrack(row))
  return stream
}

对等连接流程

要说 WebRTC 有什么不优雅的地方,首先要提的就是连接步骤复杂。很多同学就因为总是连接不成功,结果被成功劝退。

对等连接,也就是上面说的点对点连接,核心是由 RTCPeerConnection 函数实现。两个浏览器之间点对点的连接和通信,本质上是两个 RTCPeerConnection 实例的连接和通信。

RTCPeerConnection 构造函数创建的两个实例,成功建立连接之后,可以传输视频、音频或任意二进制数据(需要支持 RTCDataChannel API )。同时也提供了连接状态监控,关闭连接的方法。不过两点之间数据单向传输,只能由发起端向接收端传递。

我们现在根据核心 API,梳理一下具体连接步骤。

第一步:创建连接实例

首先创建两个连接实例,这两个实例就是互相通信的双方。

var peerA = new RTCPeerConnection()
var peerB = new RTCPeerConnection()
下文统一将发起直播的一端称为 发起端,接收观看直播的一端称为 接收端

现在的这两个连接实例都还没有数据。假设 peerA 是发起端,peerB 是接收端,那么 peerA 的那端就要像上一步一样获取到媒体流数据,然后添加到 peerA 实例,实现如下:

var stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia()
stream.getTracks().forEach(track => {
  peerA.addTrack(track, stream)
})

当 peerA 添加了媒体数据,那么 peerB 必然会在后续连接的某个环节接收到媒体数据。因此还要为 peerB 设置监听函数,获取媒体数据:

peerB.ontrack = async event => {
  let [ remoteStream ] = event.streams
  console.log(remoteStream)
})

这里要注意:必须 peerA 添加媒体数据之后,才能进行下一步! 否则后续环节中 peerB 的 ontrack 事件就不会触发,也就不会拿到媒体流数据。

第二步:建立对等连接

添加数据之后,两端就可以开始建立对等连接。

建立连接最重要的角色是 SDP(RTCSessionDescription),翻译过来就是 会话描述。连接双方需要各自建立一个 SDP,但是他们的 SDP 是不同的。发起端的 SDP 被称为 offer,接收端的 SDP 被称为 answer

其实两端建立对等连接的本质就是互换 SDP,在互换的过程中相互验证,验证成功后两端的连接才能成功。

现在我们为两端创建 SDP。peerA 创建 offer,peerB 创建 answer:

var offer = await peerA.createOffer()
var answer = await peerB.createAnswer()

创建之后,首先接收端 peerB 要将 offset 设置为远程描述,然后将 answer 设置为本地描述:

await peerB.setRemoteDescription(offer)
await peerB.setLocalDescription(answer)
注意:当 peerB.setRemoteDescription 执行之后,peerB.ontrack 事件就会触发。当然前提是第一步为 peerA 添加了媒体数据。

这个很好理解。offer 是 peerA 创建的,相当于是连接的另一端,因此要设为“远程描述”。answer 是自己创建的,自然要设置为“本地描述”。

同样的逻辑,peerB 设置完成后,peerA 也要将 answer 设为远程描述,offer 设置为本地描述。

await peerA.setRemoteDescription(answer)
await peerA.setLocalDescription(offer)

到这里,互相交换 SDP 已完成。但是通信还未结束,还差最后一步。

当 peerA 执行 setLocalDescription 函数时会触发 onicecandidate 事件,我们需要定义这个事件,然后在里面为 peerB 添加 candidate

peerA.onicecandidate = event => {
  if (event.candidate) {
    peerB.addIceCandidate(event.candidate)
  }
}

至此,端对端通信才算是真正建立了!如果过程顺利的话,此时 peerB 的 ontrack 事件内应该已经接收到媒体流数据了,你只需要将媒体数据渲染到一个 video 标签上即可实现播放。

还要再提一次:这几步看似简单,实际顺序非常重要,一步都不能出错,否则就会连接失败!如果你在实践中遇到问题,一定再回头检查一下步骤有没有出错。

最后我们再为 peerA 添加状态监听事件,检测连接是否成功:

peerA.onconnectionstatechange = event => {
  if (peerA.connectionState === 'connected') {
    console.log('对等连接成功!')
  }
  if (peerA.connectionState === 'disconnected') {
    console.log('连接已断开!')
  }
}

本地模拟通信源码

上一步我们梳理了点对点通信的流程,其实主要代码也就这么多。这一步我们再把这些知识点串起来,简单实现一个本地模拟通信的 Demo,运行起来让大家看效果。

首先是页面布局,非常简单。两个 video 标签,一个播放按钮:

<div class="local-stream-page">
  <video autoplay controls muted id="elA"></video>
  <video autoplay controls muted id="elB"></video>
  <button onclick="onStart()">播放</button>
</div>

然后设置全局变量:

var peerA = null
var peerB = null
var videoElA = document.getElementById('elA')
var videoElB = document.getElementById('elB')

按钮绑定了一个 onStart 方法,在这个方法内获取媒体数据:

const onStart = async () => {
  try {
    var stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      audio: true,
      video: true
    })
    if (videoElA.current) {
      videoElA.current.srcObject = stream // 在 video 标签上播放媒体流
    }
    peerInit(stream) // 初始化连接
  } catch (error) {
    console.log('error:', error)
  }
}

onStart 函数里调用了 peerInit 方法,在这个方法内初始化连接:

const peerInit = stream => {
  // 1. 创建连接实例
  var peerA = new RTCPeerConnection()
  var peerB = new RTCPeerConnection()
  // 2. 添加视频流轨道
  stream.getTracks().forEach(track => {
    peerA.addTrack(track, stream)
  })
  // 添加 candidate
  peerA.onicecandidate = event => {
    if (event.candidate) {
      peerB.addIceCandidate(event.candidate)
    }
  }
  // 检测连接状态
  peerA.onconnectionstatechange = event => {
    if (peerA.connectionState === 'connected') {
      console.log('对等连接成功!')
    }
  }
  // 监听数据传来
  peerB.ontrack = async event => {
    const [remoteStream] = event.streams
    videoElB.current.srcObject = remoteStream
  }
  // 互换sdp认证
  transSDP()
}

初始化连接之后,在 transSDP 方法中互换 SDP 建立连接:

const transSDP = async () => {
  // 1. 创建 offer
  let offer = await peerA.createOffer()
  await peerB.setRemoteDescription(offer)
  // 2. 创建 answer
  let answer = await peerB.createAnswer()
  await peerB.setLocalDescription(answer)
  // 3. 发送端设置 SDP
  await peerA.setLocalDescription(offer)
  await peerA.setRemoteDescription(answer)
}
注意:这个方法里的代码顺序非常重要,如果改了顺序多半会连接失败!

如果顺利的话,此时已经连接成功。截图如下:

image.png

我们用两个 video 标签和三个方法,实现了本地模拟通信的 demo。其实 “本地模拟通信” 就是模拟 peerA 和 peerB 通信,把两个客户端放在了一个页面上,当然实际情况不可能如此,这个 demo 只是帮助我们理清通信流程。

Demo 完整代码我已经上传 GitHub,需要查阅请看 这里,拉代码直接打开 index.html 即可看到效果。

接下来我们探索真实场景 —— 局域网如何通信。

局域网两端通信

上一节实现了本地模拟通信,在一个页面模拟了两个端连接。现在思考一下:如果 peerA 和 peerB 是一个局域网下的两个客户端,那么本地模拟通信的代码需要怎么改呢?

本地模拟通信我们用了 两个标签三个方法 来实现。如果分开的话,首先 peerA 和 peerB 两个实例,以及各自绑定的事件,肯定是分开定义的,两个 video 标签也同理。然后获取媒体流的 onStart 方法一定在发起端 peerA,也没问题,但是互换 SDP 的 transSDP 方法此时就失效了。

为啥呢?比如在 peerA 端:

// peerA 端
let offer = await peerA.createOffer()
await peerA.setLocalDescription(offer)
await peerA.setRemoteDescription(answer)

这里设置远程描述用到了 answer,那么 answer 从何而来?

本地模拟通信我们是在同一个文件里定义变量,可以互相访问。但是现在 peerB 在另一个客户端,answer 也在 peerB 端,这样的话就需要在 peerB 端创好 answer 之后,传到 peerA 端。

相同的道理,peerA 端创建好 offer 之后,也要传到 peerB 端。这样就需要两个客户端远程交换 SDP,这个过程被称作 信令

没错,信令是远程交换 SDP 的过程,并不是某种凭证。

两个客户端需要互相主动交换数据,那么就需要一个服务器提供连接与传输。而“主动交换”最适合的实现方案就是 WebSocket,因此我们需要基于 WebSocket 搭建一个 信令服务器 来实现 SDP 互换。

不过本篇不会详解信令服务器,我会单独出一篇搭建信令服务器的文章。现在我们用两个变量 socketAsocketB 来表示 peerA 和 peerB 两端的 WebSocket 连接,然后改造对等连接的逻辑。

首先修改 peerA 端 SDP 的传递与接收代码:

// peerA 端
const transSDP = async () => {
  let offer = await peerA.createOffer()
  // 向 peerB 传输 offer
  socketA.send({ type: 'offer', data: offer })
  // 接收 peerB 传来的 answer
  socketA.onmessage = async evt => {
    let { type, data } = evt.data
    if (type == 'answer') {
      await peerA.setLocalDescription(offer)
      await peerA.setRemoteDescription(data)
    }
  }
}

这个逻辑是发起端 peerA 创建 offer 之后,立即传给 peerB 端。当 peerB 端执行完自己的代码并创建 answer 之后,再回传给 peerA 端,此时 peerA 再设置自己的描述。

此外,还有 candidate 的部分也需要远程传递:

// peerA 端
peerA.onicecandidate = event => {
  if (event.candidate) {
    socketA.send({ type: 'candid', data: event.candidate })
  }
}

peerB 端稍有不同,必须是接收到 offer 并设置为远程描述之后,才可以创建 answer,创建之后再发给 peerA 端,同时也要接收 candidate 数据:

// peerB 端,接收 peerA 传来的 offer
socketB.onmessage = async evt => {
  let { type, data } = evt.data
  if (type == 'offer') {
    await peerB.setRemoteDescription(data)
    let answer = await peerB.createAnswer()
    await peerB.setLocalDescription(answer)
    // 向 peerA 传输 answer
    socketB.send({ type: 'answer', data: answer })
  }
  if (type == 'candid') {
    peerB.addIceCandidate(data)
  }
}

这样两端通过远程互传数据的方式,就实现了局域网内两个客户端的连接通信。

总结一下,两个客户端监听对方的 WebSocket 发送消息,然后接收对方的 SDP,互相设置为远程描述。接收端还要获取 candidate 数据,这样“信令”这个过程就跑通了。

一对多通信

前面我们讲的,不管是本地模拟通信,还是局域网两端通信,都属于“一对一”通信。

然而在很多场景下,比如在线教育班级直播课,一个老师可能要面对 20 个学生,这是典型的一对多场景。但是 WebRTC 只支持点对点通信,也就是一个客户端只能与一个客户端建立连接,那这种情况该怎么办呢?

记不记得前面说过:两个客户端之间点对点的连接和通信,本质上是两个 RTCPeerConnection 实例的连接和通信。

那我们变通一下,比如现在接收端可能是 peerB,peerC,peerD 等等好几个客户端,建立连接的逻辑与之前的一样不用变。那么发起端能否从“一个连接实例”扩展到“多个连接实例”呢?

也就是说,发起端虽然是一个客户端,但是不是可以同时创建多个 RTCPeerConnection 实例。这样的话,一对一连接的本质没有变,只不过把多个连接实例放到了一个客户端,每个实例再与其他接收端连接,变相的实现了一对多通信。

具体思路是:发起端维护一个连接实例的数组,当一个接收端请求建立连接时,发起端新建一个连接实例与这个接收端通信,连接成功后,再将这个实例 push 到数组里面。当连接断开时,则会从数组里删掉这个实例。

这种方式我亲测有效,下面我们对发起端的代码改造。其中类型为 join 的消息,表示连接端请求连接。

// 发起端
var offer = null
var Peers = [] // 连接实例数组

// 接收端请求连接,传来标识id
const newPeer = async id => {
  // 1. 创建连接
  let peer = new RTCPeerConnection()
  // 2. 添加视频流轨道
  stream.getTracks().forEach(track => {
    peer.addTrack(track, stream)
  })
  // 3. 创建并传递 SDP
  offer = await peerA.createOffer()
  socketA.send({ type: 'offer', data: { id, offer } })
  // 5. 保存连接
  Peers.push({ id, peer })
}

// 监听接收端的信息
socketA.onmessage = async evt => {
  let { type, data } = evt.data
  // 接收端请求连接
  if (type == 'join') {
    newPeer(data)
  }
  if (type == 'answer') {
    let index = Peers.findIndex(row => row.id == data.id)
    if (index >= 0) {
      await Peers[index].peer.setLocalDescription(offer)
      await Peers[index].peer.setRemoteDescription(data.answer)
    }
  }
}

这个就是核心逻辑了,其实不难,思路理顺了就很简单。

因为信令服务器我们还没有详细介绍,实际的一对多通信需要信令服务器参与,所以这里我只介绍下实现思路和核心代码。更详细的实现,我会在下一篇介绍信令服务器的文章再次实战一对多通信,到时候完整源码一并奉上。

我想学更多

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除此之外,我还建了一个微信群,专门提供对这个方向感兴趣的同学交流与学习。如果你也感兴趣,欢迎加我微信  ruidoc  拉你入群,我们一同进步~


杨成功
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