接口定义了一种规范,描述了类的行为和功能。我们都知道,Go 语言中的接口是所谓的 Duck Typing,实现接口的所有方法也就隐式地实现了接口,那么,它是怎么实现的呢?
数据结构
在 Go 语言中,接口分为两类:
- eface:用于表示没有方法的空接口类型变量,即 interface{} 类型的变量。
- iface:用于表示其余拥有方法的接口类型变量。
eface
eface 的数据结构如下:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
eface 有两个属性,分别是 _type 和 data,分别指向接口变量的动态类型和动态值。
再进一步看看 type 属性的结构:
type _type struct {
size uintptr // 类型大小
ptrdata uintptr // 包含所有指针的内存前缀的大小
hash uint32 // 类型的 hash 值
tflag tflag // 类型的 flag 标志,主要用于反射
align uint8 // 内存对齐相关
fieldAlign uint8 // 内存对齐相关
kind uint8 // 类型的编号,包含 Go 语言中的所有类型,如 kindBool、kindInt 等
equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool // 用于比较此对象的回调函数
gcdata *byte // 存储垃圾收集器的 GC 类型数据
str nameOff
ptrToThis typeOff
}
注:Go 语言的各种数据类型都是在 _type 字段的基础上,增加一些额外的字段来进行管理的。
来看一个 eface 变量的例子:
type T struct {
n int
s string
}
func main() {
var t = T {
n: 17,
s: "hello, interface",
}
var ei interface{} = t
println(ei)
}
ei 变量的结构对应于下图:
iface
iface 的结构如下:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
与 eface 结构体一样,iface 存储的也是类型和值信息,不过因为 iface 还要存储接口本身的信息以及动态类型所实现的方法的信息,因此 iface 稍显复杂,它的第一个字段指向一个 itab 类型结构:
type itab struct {
inter *interfacetype // 接口的类型信息
_type *_type // 动态类型信息
hash uint32 // _type.hash 的副本,当我们想将 interface 类型转换成具体类型时,可以使用该字段快速判断目标类型和具体类型 _type 是否一致
_ [4]byte
fun [1]uintptr // 存储接口方法集的具体实现的地址,包含一组函数指针,实现了接口方法的动态分派,且每次在接口发生变更时都会更新
}
进一步展开 interfacetype 结构体。源码如下:
type nameOff int32
type typeOff int32
type imethod struct {
name nameOff
ityp typeOff
}
type interfacetype struct {
typ _type // 动态类型信息
pkgpath name // 包名信息
mhdr []imethod // 接口所定义的方法列表
}
iface 的示例如下:
type T struct {
n int
s string
}
func (T) M1() {}
func (T) M2() {}
type NonEmptyInterface interface {
M1()
M2()
}
func main() {
var t = T{
n: 18,
s: "hello, interface",
}
var i NonEmptyInterface = t
println(i)
}
变量 i 对应如下:
值接收者和指针接收者
在使用 Go 语言的过程中,在调用方法的时候,不管方法的接收者是什么类型,该类型的值和指针都可以调用,不必严格符合接收者的类型。
需要记住的一点是:在 Go 语言中,如果实现了接收者是值类型的方法,会隐含实现接收者是指针类型的方法,反之则不成立。之所以可以使用值类型调用指针类型的方法,是语法糖的作用。如果只有指针类型实现了接口,使用值类型调用接口方法则会报错。
接口值的比较
我们看到,所有的接口类型其实底层都包含两个字段:类型和值,也被称为动态类型和动态值。因此接口值包括动态类型和动态值,在比较接口值的时候,我们需要分别对接口值的类型和值进行比较。
nil 接口变量
package main
func main() {
var i interface{}
var err error
println(i)
println(err)
println("i = nil:", i == nil)
println("err = nil:", err == nil)
println("i = err:", i == err)
println("")
}
// 输出结果
(0x0,0x0)
(0x0,0x0)
i = nil: true
err = nil: true
i = err: true
我们看到,无论是空接口类型变量还是非空接口类型变量,一旦变量值为 nil,那么它们内部表示均为(0x0,0x0),即类型信息和数据信息均为空。因此上面的变量 i 和 err 等值判断为 true。
空接口类型变量
func main() {
var eif1 interface{}
var eif2 interface{}
n, m := 17, 18
eif1 = n
eif2 = m
println("eif1:", eif1)
println("eif2:", eif2)
println("eif1 = eif2:", eif1 == eif2)
eif2 = 17
println("eif1:", eif1)
println("eif2:", eif2)
println("eif1 = eif2:", eif1 == eif2)
eif2 = int64(17)
println("eif1:", eif1)
println("eif2:", eif2)
println("eif1 = eif2:", eif1 == eif2)
}
// 输出结果
eif1: (0x10ac580,0xc00007ef48)
eif2: (0x10ac580,0xc00007ef40)
eif1 = eif2: false
eif1: (0x10ac580,0xc00007ef48)
eif2: (0x10ac580,0x10eb3d0)
eif1 = eif2: true
eif1: (0x10ac580,0xc00007ef48)
eif2: (0x10ac640,0x10eb3d8)
eif1 = eif2: false
从输出结果可以看到:对于空接口类型变量,只有在 _type 和 data 所指数据内容一致(不是数据指针的值一致)的情况下,两个空接口类型变量才相等。
Go 在创建 eface 时一般会为 data 重新分配内存空间,将动态类型变量的值复制到这块内存空间,并将 data 指针指向这块内存空间。因此我们在多数情况下看到的 data 指针值是不同的。但 Go 对于 data 的分配是有优化的,也不是每次都分配新内存空间,就像上面的 eif2 的 0x10eb3d0 和 0x10eb3d8 两个 data 指针值,显然是直接指向了一块事先创建好的静态数据区。
非空接口类型变量
func main() {
var err1 error
var err2 error
err1 = (*T)(nil)
println("err1:", err1)
println("err1 = nil:", err1 == nil)
err1 = T(5)
err2 = T(6)
println("err1:", err1)
println("err2:", err2)
println("err1 = err2:", err1 == err2)
err2 = fmt.Errorf("%d\n", 5)
println("err1:", err1)
println("err2:", err2)
println("err1 = err2:", err1 == err2)
}
// 输出结果
err1: (0x10ed120,0x0)
err1 = nil: false
err1: (0x10ed1a0,0x10eb310)
err2: (0x10ed1a0,0x10eb318)
err1 = err2: false
err1: (0x10ed1a0,0x10eb310)
err2: (0x10ed0c0,0xc000010050)
err1 = err2: false
与空接口类型变量一样,只有在 tab 和 data 所指数据内容一致的情况下,两个非空接口类型变量之间才能画等号。
空接口类型变量与非空接口类型变量
func main() {
var eif interface{} = T(5)
var err error = T(5)
println("eif:", eif)
println("err:", err)
println("eif = err:", eif == err)
err = T(6)
println("eif:", eif)
println("err:", err)
println("eif = err:", eif == err)
}
// 输出结果
eif: (0x10b3b00,0x10eb4d0)
err: (0x10ed380,0x10eb4d8)
eif = err: true
eif: (0x10b3b00,0x10eb4d0)
err: (0x10ed380,0x10eb4e0)
eif = err: false
空接口类型变量和非空接口类型变量内部表示的结构有所不同,似乎一定不能相等。但 Go 在进行等值比较时,类型比较使用的是 eface 的 _type 和 iface 的 tab._type,因此就像我们在这个例子中看到的那样,当 eif 和 err 都被赋值为 T(5) 时,两者之间是相等的。
类型转换
常规变量转换接口变量
先看代码示例:
import "fmt"
type T struct {
n int
s string
}
func (T) M1() {}
func (T) M2() {}
type NonEmptyInterface interface {
M1()
M2()
}
func main() {
var t = T{
n: 17,
s: "hello, interface",
}
var ei interface{}
ei = t
var i NonEmptyInterface
i = t
fmt.Println(ei)
fmt.Println(i)
}
使用 go tool compile -S
命令查看生成的汇编代码,可以看到这两个转换过程对应了 runtime 包的两个函数:
......
0x0050 00080 (main.go:24) CALL runtime.convT2E(SB)
......
0x0089 00137 (main.go:27) CALL runtime.convT2I(SB)
......
这两个函数的源码如下:
// $GOROOT/src/runtime/iface.go
func convT2E(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface) {
if raceenabled {
raceReadObjectPC(t, elem, getcallerpc(), funcPC(convT2E))
}
if msanenabled {
msanread(elem, t.size)
}
x := mallocgc(t.size, t, true)
typedmemmove(t, x, elem)
e._type = t
e.data = x
return
}
func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface) {
t := tab._type
if raceenabled {
raceReadObjectPC(t, elem, getcallerpc(), funcPC(convT2I))
}
if msanenabled {
msanread(elem, t.size)
}
x := mallocgc(t.size, t, true)
typedmemmove(t, x, elem)
i.tab = tab
i.data = x
return
}
convT2E 用于将任意类型转换为一个 eface,convT2I 用于将任意类型转换为一个 iface。两个函数的实现逻辑相似,主要思路就是根据传入的类型信息(convT2E 的 _type 和 convT2I 的 tab._type)分配一块内存空间,并将 elem 指向的数据复制到这块内存空间中,最后传入的类型信息作为返回值结构中的类型信息,返回值结构中的数据指针指向新分配的那块内存空间。
那么 convT2E 和 convT2I 函数的类型信息从何而来?这些都依赖 Go 编译器的工作。Go 也在不断转换操作进行优化,包括对常见类型(如整型、字符串、切片等)提供一系列快速转换函数:
// $GOROOT/src/cmd/compile/internal/gc/builtin/runtime.go
func convT16(val any) unsafe.Pointer // val必须是一个 uint-16 相关类型的参数
func convT32(val any) unsafe.Pointer // val必须是一个 unit-32 相关类型的参数
func convT64(val any) unsafe.Pointer // val必须是一个 unit-64 相关类型的参数
func convTstring(val any) unsafe.Pointer // val必须是一个字符串类型的参数
func convTslice(val any) unsafe.Pointer // val必须是一个切片类型的参数
编译器知道每个要转换为接口类型变量的动态类型变量的类型,会根据这一类型选择适当的 convT2X 函数。
接口变量互相转换
接口之间互相转换的前提是类型兼容,也就是都实现了接口定义的方法。下面我们来看一下运行时转换接口类型的方法:
func convI2I(inter *interfacetype, i iface) (r iface) {
tab := i.tab
if tab == nil {
return
}
if tab.inter == inter {
r.tab = tab
r.data = i.data
return
}
r.tab = getitab(inter, tab._type, false)
r.data = i.data
return
}
代码比较简单,函数参数 inter 表示接口类型,i 表示绑定了动态类型的接口变量,返回值 r 就是需要转换的新的 iface。通过前面的分析,我们知道 iface 是由 tab 和 data 两个字段组成。所以,convI2I 函数真正要做的事就是找到并设置好新 iface 的 tab 和 data,就大功告成了。
我们还知道,tab 是由接口类型 interfacetype 和 实体类型 _type 组成的。所以最关键的语句是 r.tab = getitab(inter, tab._type, false)
,来看一下 getitab 的核心代码:
func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
var m *itab
t := (*itabTableType)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&itabTable)))
if m = t.find(inter, typ); m != nil {
goto finish
}
lock(&itabLock)
if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
unlock(&itabLock)
goto finish
}
m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
m.inter = inter
m._type = typ
m.hash = 0
m.init()
itabAdd(m)
unlock(&itabLock)
finish:
if m.fun[0] != 0 {
return m
}
if canfail {
return nil
}
panic(&TypeAssertionError{concrete: typ, asserted: &inter.typ, missingMethod: m.init()})
}
- 调用 atomic.Loadp 方法加载并查找现有的 itab hash table,看看是否是否可以找到所需的 itab 元素。
若没有找到,则调用 lock 方法对 itabLock 上锁,并再查找一次。
- 若找到,则跳到 finish 标识的收尾步骤。
- 若没有找到,则新生成一个 itab 元素,并调用 itabAdd 方法新增到全局的 hash table 中。
- 返回所需的 itab。
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