Vuex 作为一个老牌 Vue 状态管理库,大家都很熟悉了
Pinia 是 Vue.js 团队成员专门为 Vue 开发的一个全新的状态管理库,并且已经被纳入官方 github
为什么有 Vuex 了还要再开发一个 Pinia ?
先来一张图,看下当时对于 Vuex5 的提案,就是下一代 Vuex5 应该是什么样子的
Pinia 就是完整的符合了他当时 Vuex5 提案所提到的功能点,所以可以说 Pinia 就是 Vuex5 也不为过,因为它的作者就是官方的开发人员,并且已经被官方接管了,只是目前 Vuex 和 Pinia 还是两个独立的仓库,以后可能会合并,也可能独立发展,只是官方肯定推荐的是 Pinia
因为在 Vue3 中使用 Vuex 的话需要使用 Vuex4,并且还只能作为一个过渡的选择,存在很大缺陷,所以在 Componsition API 诞生之后,也就设计了全新的状态管理 Pinia
Pinia 和 Vuex
Vuex: State
、Gettes
、Mutations
(同步)、Actions
(异步)
Pinia: State
、Gettes
、Actions
(同步异步都支持)
Vuex 当前最新版是 4.x
- Vuex4 用于 Vue3
- Vuex3 用于 Vue2
Pinia 当前最新版是 2.x
- 即支持 Vue2 也支持 Vue3
就目前而言 Pinia 比 Vuex 好太多了,解决了 Vuex 的很多问题,所以笔者也非常建议直接使用 Pinia,尤其是 TypeScript 的项目
Pinia 核心特性
- Pinia 没有
Mutations
Actions
支持同步和异步没有模块的嵌套结构
- Pinia 通过设计提供扁平结构,就是说每个 store 都是互相独立的,谁也不属于谁,也就是扁平化了,更好的代码分割且没有命名空间。当然你也可以通过在一个模块中导入另一个模块来隐式嵌套 store,甚至可以拥有 store 的循环依赖关系
更好的
TypeScript
支持- 不需要再创建自定义的复杂包装器来支持 TypeScript 所有内容都类型化,并且 API 的设计方式也尽可能的使用 TS 类型推断
- 不需要注入、导入函数、调用它们,享受自动补全,让我们开发更加方便
- 无需手动添加 store,它的模块默认情况下创建就自动注册的
Vue2 和 Vue3 都支持
- 除了初始化安装和SSR配置之外,两者使用上的API都是相同的
支持
Vue DevTools
- 跟踪 actions, mutations 的时间线
- 在使用了模块的组件中就可以观察到模块本身
- 支持 time-travel 更容易调试
- 在 Vue2 中 Pinia 会使用 Vuex 的所有接口,所以它俩不能一起使用
- 但是针对 Vue3 的调试工具支持还不够完美,比如还没有 time-travel 功能
模块热更新
- 无需重新加载页面就可以修改模块
- 热更新的时候会保持任何现有状态
- 支持使用插件扩展 Pinia 功能
- 支持服务端渲染
Pinia 使用
以 Vue3 + TypeScript
为例
安装
npm install pinia
main.ts
初始化配置
import { createPinia } from 'pinia'
createApp(App).use(createPinia()).mount('#app')
在 store 目录下创建一个 user.ts
为例,我们先定义并导出一个名为 user
的模块
import { defineStore } from 'pinia'
export const userStore = defineStore('user', {
state: () => {
return {
count: 1,
arr: []
}
},
getters: { ... },
actions: { ... }
})
defineStore
接收两个参数
第一个参数就是模块的名称,必须是唯一的,多个模块不能重名,Pinia 会把所有的模块都挂载到根容器上
第二个参数是一个对象,里面的选项和 Vuex 差不多
- 其中
state
用来存储全局状态,它必须是箭头函数,为了在服务端渲染的时候避免交叉请求导致的数据状态污染所以只能是函数,而必须用箭头函数则为了更好的 TS 类型推导 getters
就是用来封装计算属性,它有缓存的功能actions
就是用来封装业务逻辑,修改 state
访问 state
比如我们要在页面中访问 state 里的属性 count
由于 defineStore
会返回一个函数,所以要先调用拿到数据对象,然后就可以在模板中直接使用了
<template>
<div>{{ user_store.count }}</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { userStore } from '../store'
const user_store = userStore()
// 解构
// const { count } = userStore()
</script>
比如像注释中的解构出来使用,是完全没有问题的,只是注意了,这样拿到的数据不是响应式的,如果要解构还保持响应式就要用到一个方法 storeToRefs()
,示例如下
<template>
<div>{{ count }}</div>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { storeToRefs } from 'pinia'
import { userStore } from '../store'
const { count } = storeToRefs(userStore)
</script>
原因就是 Pinia 其实是把 state 数据都做了 reactive
处理,和 Vue3 的 reactive 同理,解构出来的也不是响应式,所以需要再做 ref
响应式代理
getters
这个和 Vuex 的 getters 一样,也有缓存功能。如下在页面中多次使用,第一次会调用 getters,数据没有改变的情况下之后会读取缓存
<template>
<div>{{ myCount }}</div>
<div>{{ myCount }}</div>
<div>{{ myCount }}</div>
</template>
注意两种方法的区别,写在注释里了
getters: {
// 方法一,接收一个可选参数 state
myCount(state){
console.log('调用了') // 页面中使用了三次,这里只会执行一次,然后缓存起来了
return state.count + 1
},
// 方法二,不传参数,使用 this
// 但是必须指定函数返回值的类型,否则类型推导不出来
myCount(): number{
return this.count + 1
}
}
更新和 actions
更新 state 里的数据有四种方法,我们先看三种简单的更新,说明都写在注释里了
<template>
<div>{{ user_store.count }}</div>
<button @click="handleClick">按钮</button>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { userStore } from '../store'
const user_store = userStore()
const handleClick = () => {
// 方法一
user_store.count++
// 方法二,需要修改多个数据,建议用 $patch 批量更新,传入一个对象
user_store.$patch({
count: user_store.count1++,
// arr: user_store.arr.push(1) // 错误
arr: [ ...user_store.arr, 1 ] // 可以,但是还得把整个数组都拿出来解构,就没必要
})
// 使用 $patch 性能更优,因为多个数据更新只会更新一次视图
// 方法三,还是$patch,传入函数,第一个参数就是 state
user_store.$patch( state => {
state.count++
state.arr.push(1)
})
}
</script>
第四种方法就是当逻辑比较多或者请求的时候,我们就可以封装到示例中 store/user.ts 里的 actions 里
可以传参数,也可以通过 this.xx 可以直接获取到 state 里的数据,需要注意的是不能用箭头函数定义 actions,不然就会绑定外部的 this 了
actions: {
changeState(num: number){ // 不能用箭头函数
this.count += num
}
}
调用
const handleClick = () => {
user_store.changeState(1)
}
支持 VueDevtools
打开开发者工具的 Vue Devtools
就会发现 Pinia,而且可以手动修改数据调试,非常方便
模拟调用接口
示例:
我们先定义示例接口 api/user.ts
// 接口数据类型
export interface userListType{
id: number
name: string
age: number
}
// 模拟请求接口返回的数据
const userList = [
{ id: 1, name: '张三', age: 18 },
{ id: 2, name: '李四', age: 19 },
]
// 封装模拟异步效果的定时器
async function wait(delay: number){
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, delay))
}
// 接口
export const getUserList = async () => {
await wait(100) // 延迟100毫秒返回
return userList
}
然后在 store/user.ts 里的 actions 封装调用接口
import { defineStore } from 'pinia'
import { getUserList, userListType } from '../api/user'
export const userStore = defineStore('user', {
state: () => {
return {
// 用户列表
list: [] as userListType // 类型转换成 userListType
}
},
actions: {
async loadUserList(){
const list = await getUserList()
this.list = list
}
}
})
页面中调用 actions 发起请求
<template>
<ul>
<li v-for="item in user_store.list"> ... </li>
</ul>
</template>
<script lang="ts" setup>
import { userStore } from '../store'
const user_store = userStore()
user_store.loadUserList() // 加载所有数据
</script>
跨模块修改数据
在一个模块的 actions 里需要修改另一个模块的 state 数据
示例:比如在 chat 模块里修改 user 模块里某个用户的名称
// chat.ts
import { defineStore } from 'pinia'
import { userStore } from './user'
export const chatStore = defineStore('chat', {
actions: {
someMethod(userItem){
userItem.name = '新的名字'
const user_store = userStore()
user_store.updateUserName(userItem)
}
}
})
user 模块里
// user.ts
import { defineStore } from 'pinia'
export const userStore = defineStore('user', {
state: () => {
return {
list: []
}
},
actions: {
updateUserName(userItem){
const user = this.list.find(item => item.id === userItem.id)
if(user){
user.name = userItem.name
}
}
}
})
结语
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